Immagina, se vuoi, una serata rilassata giocando a Pokemon Legends: Z-A classificato. Metti insieme diligentemente la tua squadra, impegnandoti a massimizzare strategicamente i tuoi valori di impegno e i valori individuali e anche facendo un po’di brillante caccia per assicurarti che il tuo asso abbia un aspetto migliore rispetto ad altri della sua specie. Entri in una partita e ti fai strada tra i tuoi avversari, assicurandoti una sconfitta dopo l’altra, finendo la partita con un rispettabile 9 Pokemon sconfitti, oltre il doppio di quello che il secondo classificato è riuscito a raccogliere. Fai clic sulle schermate post-battaglia, ignorando i punti grezzi che hai accumulato poiché non fanno nulla nel grado A (ne parleremo più avanti) per arrivare finalmente alla ricompensa duramente guadagnata:

Un singolo Mega Shard. È quasi offensivo davvero; quando avrai raggiunto il grado A, con il probabile investimento in Canari Plushies, probabilmente otterrai 10 Mega Shard da una singola roccia sul terreno. E questo è per un servizio per il quale stai già pagando, poiché per giocare a battaglie classificate in Pokemon Legends: Z-A è necessario un abbonamento a Nintendo Switch Online a pagamento. Questa situazione mette in luce il problema, ovvero che le ricompense derivanti dalle battaglie classificate sono troppo limitate.

Al momento, ci sono quattro grandi categorie di ricompense che puoi ottenere dalle partite classificate. Puoi ricevere ricompense di battaglia assegnate alla fine di ogni battaglia classificata in base alle tue prestazioni in battaglia, ricompense di promozione salendo di uno o più gradi (ad esempio dal grado Z al grado Y), ricompense stagionali legate alle tue prestazioni complessive in una determinata stagione e ricompense che sono una combinazione delle ultime due categorie in cui il raggiungimento di un grado specifico in una stagione specifica ti dà ricompense speciali come Mega Pietre che sono (attualmente) non ottenibili in nessun altro modo.

Di queste categorie, solo i premi distribuiti ai giocatori alla fine di una stagione sono anche lontanamente commisurati all’impegno profuso per raggiungere determinati livelli. Con questi premi, i premi ricevuti aumentano in base al grado raggiunto. Per le battaglie classificate della Stagione 2, ad esempio, che iniziano tra circa un giorno, coloro che raggiungono il grado A riceveranno 3 ambite Dream Ball, un tappo di bottiglia d’oro e 3 tappi di bottiglia. Questa struttura di ricompense ha senso. Una volta a stagione puoi ottenere oggetti speciali se dedichi abbastanza tempo alla classifica. Ma le altre categorie di ricompense sono decisamente troppo brevi. Le partite classificate dovrebbero avere una sorta di incentivo oltre l’amore per il gioco una volta raggiunto il grado A, e le battaglie classificate dovrebbero, a un certo livello, essere in grado di sostenere il tipo di attività necessarie per le battaglie classificate.

Per schierare una squadra forte e competitiva, devi portare un Pokemon al livello 50 come minimo. Ai livelli più alti, probabilmente vorrai anche selezionare una natura competitiva e massimizzare gli EV e gli IV nelle statistiche pertinenti. Per fare ciò è necessario che le mentine aggiornino l’effetto della natura di un Pokemon e i tappi di bottiglia per aggiornare uno o più IV a 31. In questo momento, mentre il denaro per le mentine è ottenibile in quantità elevate tramite cose come Infinite Z-A Royale, i tappi di bottiglia sono estremamente scarsi. Nei giochi precedenti, come Scarlet e Violet, le battaglie classificate ricompensavano con LP che potevano essere utilizzati per acquistare tappi di bottiglia e altri oggetti utili. In altre parole, ottenere buoni risultati nelle lotte online ha prodotto ricompense che ti hanno permesso di giocare ulteriormente battaglie online con Pokémon nuovi e/o migliori. Dovrebbe essere così.

In Pokemon Legends: Z-A, le battaglie Royale sono necessarie per raccogliere i soldi di cui ho bisogno per correggere la natura dannosa, e le partite dei Challengers Ticket premiano il giocatore con oggetti estremamente rari come tappi di bottiglia e palline di albicocca, nonché oggetti utili per l’allenamento EV come le vitamine. Le battaglie classificate, soprattutto ai livelli più alti, dovrebbero fornire una serie simile di ricompense per incentivare il gioco online e prevenire la monotonia di affrontare un set statico di allenatori con il proprio gruppo di livello 100. Ciò non significa necessariamente che i punti guadagnati in battaglia si convertano in una valuta di gioco separata come in Scarlet/Violet (anche se penso che sarebbe carino). Ma ciò significa che le ricompense per ore di gioco dovrebbero essere considerevolmente più preziose di qualcosa che ottengo letteralmente 10 da terra.

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