La fotografia di Richard Eisenbeisat Tokyo Game Show 2025, è stato annunciato che il gioco più recente della serie Resident Evil, Resident Evil Requiem, sarebbe arrivato a Nintendo Switch 2 oltre alle console PlayStation e Xbox. E se ti chiedevi come il gioco gioca sulla console molto meno potente, ho buone notizie: sono stato in grado di ottenere un po’di tempo pratico con la demo al TGS.
Ora, la prima cosa importante è che ho giocato il gioco nella modalità portatile dello Switch 2. Pertanto, non posso parlare di come sembra o si sente suonare quando sono ancorati e messi su uno schermo TV. Detto questo, l’esperienza portatile è stata fantastica. È stato onestamente liscio come seta: nessuna caduta di frame rate o qualsiasi tipo di ritardo. E mentre la risoluzione è quasi certamente diversa dai suoi fratelli console di casa, su una schermata delle dimensioni dell’interruttore 2, non riuscivo a vedere la differenza.
Per quanto riguarda il contenuto della demo stessa, suoni come Grace Ashcroft e risveglia in una stanza sottosopra e viene drenata di sangue. Dopo una scena tagliata, sei lasciato a esplorare la tua zona immediata, che è poco più di 3 camere e un corridoio con un cancello di metallo che blocca l’unica via d’uscita. L’atmosfera è fantastica in questo ambiente oscuro e claustrofobico. Ci sono interruttori di luce in tutto ciò che puoi cadere e spento, ma le luci spesso tremolano, lanciando ombre e ingannando l’occhio.
ma ciò che mi ha colpito di più era il flusso logico della demo. Una stanza è troppo scura per esplorare, quindi vai avanti fino a quando non trovi il cancello bloccato. Accanto al cancello c’è una scatola di fusibili che manca un fusibile. C’è una chiave in un cassetto vicino a una delle stanze che hai passato verso il cancello. In quella stanza, trovi una scatola di fusibili chiusa a chiave e un accendino, il che ovviamente ti fa pensare alla”stanza troppo buia”che hai incontrato prima. Tutto ciò per dire, il gioco rende ovvio dove devi andare e cosa devi cercare solo attraverso la narrazione ambientale. Non hai bisogno di waypoint o grazia parlare da sola per darti suggerimenti. Non mi sono mai sentito perso o confuso, beh, fino a quando non ho incontrato il mostro, comunque.
a tutta la demotta Hulking Monster Woman con una mano gigante. Ovviamente, Grace non è in grado di combatterlo e deve invece scappare e nascondersi. Tuttavia, la mappa presenta un po’una sfida; Non ci sono loop da utilizzare per scappare all’infinito. Ci sono solo vicoli ciechi per nascondersi e sperare che il mostro decida semplicemente di non seguirti.
Il layout della mappa significa anche che il mostro si muove in modo impossibile, che, mentre spaventosi (come può letteralmente uscire dal nulla), rompe un po’la sospensione dell’incredulità. Ad esempio, ho incontrato il mostro in una stanza morta con un elemento chiave. Sono scappato e guardai l’ingresso del corridoio che portava a quella stanza, in attesa che il mostro passasse in modo da poterlo sgattaiolare oltre e tornare nella stanza. Eppure, il mostro non è mai arrivato. Quindi alla fine, ho rinunciato e sono tornato nella stanza, solo per trovarlo vuoto. In qualche modo il mostro era scomparso nonostante sia sia enorme che non vi era altro possibile uscita da quella stanza, il che mi ha portato fuori dal gioco.
Tutto sommato, mi è piaciuta questa demo. Come gioco horror, sia un buon salto e un’atmosfera generale dell’ambiente hanno funzionato bene, specialmente se giocato in prima persona come progettato. Ma soprattutto, l’orrore è stato amplificato perché piuttosto che qualcuno in controllo della situazione, mi sentivo impotente, in grado di fare altro che correre. Personalmente, non vedo l’ora di giocare l’intero gioco il prossimo anno.
Resident Evil Requiem è previsto per il rilascio il 27 febbraio 2026, su PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC.