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Se c’era un indiscusso vincitore di Horse Dark del Tokyo Game Show 2025, era Ananta. Dalla folla che circondava lo stand nella speranza di entrare in una linea demo che si apriva solo per pochi secondi ogni ora allo zaino Swag-Bags con Bunny Girl Taffy, era impossibile non essere consapevoli del gioco.
Se hai incontrato Ananta online, probabilmente lo conosci come il gioco che è”Anime Grand Theft Auto incontra Spider-Man della Marvel”. Dopo aver trascorso del tempo con la sua prima esibizione pratica, sono qui per segnalare che è esattamente questo, con più di alcuni altri titoli di grandi nomi nel mix.
Il gioco di thykyo è stato diviso in due distinte. Il primo (che è stato caricato su YouTube ufficiale del gioco) è stato preso dalla modalità Storia del gioco. Inizia con una rissa che ti acclima al combattimento del gioco. Questo è centrato su due pulsanti: uno da attaccare e uno per bloccare/contrastare. Per chiunque abbia giocato i giochi Batman Arkham e Marvel Spider-Man, i meccanici di combattimento si sentiranno immediatamente familiari. Sei anche in grado di raccogliere e usare gli oggetti come armi, o semplicemente lanciarli ai nemici. Ci sono anche molte mosse contestuali (attivate con un clic del midollo) che usano armi o ambiente per finire i nemici sbalorditi in modo brutale.
Il resto della modalità Storia metà della demo era un inseguimento di auto in stile inesplorato con te sul sedile del passeggero, sparando a inseguire i veicoli. Ad un certo punto, finisci al sedile del conducente e devi scavare le motociclette che ti molestano mentre guidi per strade affollate.
In questa sezione, ho notato due cose curiose. Il primo è che l’assistenza agli obiettivi del gioco è stato molto alto. Il solo puntamento nella direzione generale di un nemico fa sì che gli obiettivi di loro si abbinino per una facile uccisione. Anche quando miravo alle gomme, il mio reticolo saltava spesso al finestrino dell’auto con il nemico che pendeva da esso. Poi, quando al volante, ho notato che non avevo davvero tanto controllo quanto sembrava. C’era un elemento di auto-sterzo che è stato progettato per tenermi sul percorso prescritto per le strade della città: per impedirmi di schiantarmi, rimanere bloccato o fare una svolta sbagliata.
La parte finale della modalità Storia è stata una serie di eventi rapidi in una scena direttamente da un gioco di Spider-Man, che è stato abbastanza facile da colpire. Tutto sommato, è stato un set di azioni decente, ma ciò che mi ha davvero eccitato è stata la metà del retro della demo, la modalità di roam-roam del gioco.
Con soli 4 minuti rimanenti, ho trascorso il mio primo tempo come protagonista, testando le sue capacità di slinging del web. Se hai giocato ai giochi PlayStation Spider-Man, sai esattamente cosa aspettarti qui. Detto questo, in pratica, mancava di un po’di smalto-sembrava un po’più rigido e meno reattivo, ma era perfettamente riparabile nel complesso.
Quindi, sono passato a Taffy, che viene trattato come chiamandola al telefono. Il risultato è stato un grazioso filmato di lei che si sta rannicchiando segretamente mentre era presumibilmente al lavoro. Mentre avrei potuto solo saltare fuori dalla sua finestra e in città, ho invece esplorato il suo appartamento e-solo per vedere se poteva essere fatto-ho provato a cavalcare l’ascensore. Con mia sorpresa, ha funzionato!
Una volta in strada, ho scoperto che, piuttosto che il Web-sling, Taffy si muove girando la sua arma-un martello-in un Segway sovralimentato. Ho quindi guidato verso il gruppo di nemici più vicini che ho potuto trovare per testare il suo combattimento. Come con il protagonista, il combattimento di base di Taffy ruota attorno agli stessi due pulsanti-uno da attaccare e uno per bloccare/contrastare-sebbene, con proiettili ora gettati nel mix, anche i rotoli Dodge sono diventati importanti. Ho finito il combattimento battendo un ragazzo con un piede di porco prima di lanciarlo all’ultimo nemico, facendolo cadere e distruggendolo con il mio martello gigante-e mi sono sentito molto bello dopo averlo fatto.
con i miei ultimi secondi, ho provato a passare al terzo personaggio giocabile, Richie, ma sono stato in grado di vedere il suo cambio-ovaio prima di scappare..
Alla fine, mi sono divertito molto con Ananta, anche se vorrei non essere stato costretto a suonare la modalità Storia in modo da poter avere un po’più di tempo per esplorare il mondo e giocare con tutti i personaggi. La mia impressione generale è che sia un gioco in piedi sulle spalle dei giganti. Ci vogliono quasi tutti i suoi componenti di gioco di base da altri giochi e, sebbene non si senta lucido o raffinato come quelli, è ancora molto giocabile e tonnellate di divertimento. È stato facilmente il mio gioco più atteso che entrava nello show e rimane che dopo averlo giocato.