Mi sono reso conto per la prima volta che coraggiosamente default era un gioco che avrebbe cambiato per sempre il genere JRPG durante una battaglia con il Jabberwock, che è un drago il cui nome è un riferimento diretto alla poesia Jabberwocky di Lewis Carroll. Sebbene questo combattimento del boss fosse facoltativo, faceva parte di una ricerca secondaria per ottenere l’ingresso nel castello di vampiri presuntuosi e entrare in un posto chiamato”Vampire Castle”in un videogioco ha la precedenza sull’attivazione di un cristallo per salvare il mondo. Il Jabberwock è stata la mia sesta battaglia contro una serie di draghi elementali per ottenere l’ingresso nel castello, e sebbene fossi leggermente sotto il livello per questa lotta, la mia strategia contro gli altri draghi si era rivelata abbastanza efficace da essere fiducioso di poter ottenere anche una vittoria contro questo.
Ho girato in questa lotta con il mio partito composto da un templare/libero professionista, un mago spirituale/bianco, un mago arcanista/nero e un ninja/pirata. Il motore della mia strategia ruotava attorno all’uso delle abilità dei pirati per debuttare le difese magiche di Jabberwock in modo che il mago arcanista/nero di cannone di vetro potesse infliggere ancora più danni con i suoi incantesimi di alto livello. Le abilità templari fermerebbero i potenti attacchi AOE di Jabberwock, mentre il mago Spiritmaster/White neutralizzerebbe gli attacchi elementali e guarirebbe qualsiasi membro del partito del Danning Chip subiti. A differenza degli altri draghi in questa squadra laterale, il jabberwock era immune agli incantesimi elementali più forti e scuri nel kit dell’arcanista, ma potrei ancora fare abbastanza danni con gli incantesimi di alto livello nel kit del mago nero per fare una quantità moderata di danno ogni turno senza la lotta che si trasformava in troppa slogan.
Questo incontro più lungo ha creato più opportunità di errori, e quando ho portato il drago fino a circa un decimo della sua salute dopo mezz’ora di gioco nel mondo reale, ho letto male il suo modello di attacco e tutti tranne il mio ninja/pirata sono stati eliminati. Il mio membro del partito rimanente non aveva abbastanza punti coraggiosi salvati entrambi per difendersi con il comando Dodge garantito di Ninja Job e usare una Phoenix per far rivivere un compagno di squadra nello stesso turno senza lasciarsi aperti ad attacchi ripetuti, quindi sono rimasto bloccato in un ciclo infinito, nella migliore delle ipotesi, infinito dove ho schivato gli attacchi del drago infinito.
sono stato frustrato e non Alla ricerca di qualsiasi possibile via d’uscita dalla situazione dopo aver affondato così tanto tempo in una lotta che sembrava che avrei dovuto scartare. Mi sono rassegnato a smettere di smettere e macinare un po’per sbloccare alcuni incantesimi di magia leggera di alto livello che avrebbero reso più facile la lotta. Tuttavia, è successo qualcosa di nuovo quando ho ceduto al costo affondato e ha spamrato il comando Dodge; La contropiede del mio membro del partito rimanente si è attivato in risposta all’attacco AoE del Jabberwock e ha inflitto a nord di 500 danni al mostro indebolito. Ciò non era mai accaduto prima poiché l’abilità di contatore dovrebbe solo attivare in risposta agli attacchi che colpiscono direttamente un personaggio, ma apparentemente default indicizzano gli attacchi a livello di partito come attacchi bersaglio singoli quando tutti gli altri membri del partito sono in calo! Ciò significava che il ciclo infinito in cui ero intrappolato era una situazione da non perdere, e ho vinto la battaglia del boss dopo circa venti turni rapidi dove non ho fatto altro che entrare nel comando Dodge.
Questo è da solo il più grande momento di ritorno che abbia mai vissuto in un videogioco, con la sensazione che rivaleggia con la manciata delle vittorie di arrivo che ho vissuto durante la mia carriera atletica del liceo. Ho sperimentato questo momento per la prima volta nel 2014, rimanendo alzato più tardi di quanto dovrei avere la notte prima di un test di biologia avanzata durante il mio ultimo anno di liceo. Dopo aver giocato attraverso il 2025 Flying Fairy Remaster del 2025 per Nintendo Switch 2, sono fiducioso di dire che questo è il più grande JRPG mai realizzato, ora in HD.
© 2020 Square Enix Ltd.
Per eseguire il backup di un po’, coraggiosamente inadempiente Flying Fairy HD Remaster è un titolo di lancio del 2025 Nintendo 2, basato sul 2012 (anche se non arriverebbe agli Stati fino al 2014) Nintendo 3DS Game sfacciatamente inadempiente. Published by Square Enix, the original game was developed by Silicon Studios, and this remaster was developed by studio Cattle Call, which also developed the similarly genre-defining JPRG Dungeon Encounters for Square Enix in 2021. The original Bravely Default was directed by Kensuke Nakahara and produced by Tomoya Asano, whose team within Square Enix’s Creative Business Unit II is responsible for the games Final Fantasy: The 4 Heroes of Light, The Octopath Traveler Games, Triangle Strategy, The Live A Remake, The Dragon Quest HD-2D Remakes e The Improught the Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Naotaka Hayashi, che è anche accreditato come scenario scrittore su Steins; Gate, è coraggiosamente lo scrittore dello scenario di Default, Akihiko Yoshida di Vagrant Story e Nier: Automata Fame è accreditato come designer di personaggi principali e artista principale; E la musica è di Revo del Symphonic Rock Group Sound Horizon.
Se la mia descrizione fritta di un singolo incontro in questo gioco e i suoi crediti impilati non lo hanno chiarito, questo è un gioco realizzato per JRPG Sickos da una super team interdisciplinare di malati. Originariamente inteso a essere un sequel di Final Fantasy: The 4 Heroes of Light, che a sua volta è un’iterazione sulla meccanica e sull’atmosfera dei primi cinque giochi di Final Fantasy e dei primi tre giochi Dragon Quest, un incapsulamento coraggiosamente di Default dell’ingenuità meccanica, dello storytelling e della direzione visiva e sonica che rende così speciali.
© 2020 quadra I meccanici di battaglia di loop e di alto livello di coraggiosamente default sono immediatamente riconoscibili per chiunque abbia giocato un gioco Final Fantasy a turno o un titolo di Dragon Quest di Mainline. Questo gioco si svolge in un mondo fantasy aperto con dirigibili, un intero bestiame di mostri e molti sotterranei da esplorare. In battaglia, controlli un gruppo di quattro membri, gli incantesimi vengono spezzati in livelli come Fire, Fira e Fireaga; E le battaglie sono a base di turno, con la velocità di velocità di personaggi e nemici che determinano approssimativamente l’ordine di svolta.
L’innovazione che rende coraggiosamente inadempiente una straordinaria nel genere inizia nel sistema Brave/Default del gioco. Un’iterazione semplice, ma di impatto, sui meccanici di combattimento basati su turni presenti nei JPRG più vecchi, usando il comando coraggioso consente a un personaggio di intraprendere fino a quattro azioni in un determinato turno, anche se avere un numero negativo di punti di azione lascerà un personaggio incapace di muoversi fino a quando i punti non tornano a neutro. Un punto viene riempito ogni turno in cui non viene intrapresa un’azione o quando viene utilizzata il comando predefinito, che è analogo al comando difensivo della guardia nei giochi più vecchi. Ciò significa che un giocatore può avere un determinato default del personaggio nel primo turno di una battaglia, attaccare due volte con il coraggioso comando sul secondo, e quindi ancora intraprendere una nuova azione al terzo turno.
Oltre a far sembrare la guardia di essere meno sprecata, o almeno un’azione stagnante. Ad esempio, i combattimenti contro i mob di basso livello sono ora molto più veloci, poiché un giocatore può semplicemente spam di attacco se sanno di poter vincere facilmente un combattimento. Avere un pool di risorse aggiuntivo non legato ai punti magici significa anche che alcuni dei comandi più forti del gioco sono legati a questi punti coraggiosi e costano molteplici azioni, creando un sistema di rischio e ricompensa che rende questo stile di combattimento a turni molto più avvincente.
Espandere ulteriormente i meccanici di battaglia nel combattimento di coraggiosamente default è il suo sistema di lavoro. Una raffinatezza sul sistema di lavoro in Final Fantasy V e il sistema Crown in 4 Heroes of Light, i membri del partito possono passare da una delle ventiquattro classi di personaggi distinte del gioco una volta che il giocatore sconfigge il boss associato a un determinato lavoro. Tuttavia, il sistema di lavoro di coraggiosamente Default consente al giocatore di equipaggiare un sottobosco a un personaggio che dà loro accesso a tutti i comandi di battaglia sbloccati legati a quel lavoro e le capacità passive sbloccate in un lavoro specifico possono essere assegnate a qualsiasi personaggio che ha sbloccato tale abilità.
Un’enorme quantità di profondità e considerazione va anche per come si adattano anche questi diversi lavori e abilità. Ad esempio, avere un monaco con un sottobosco da cavaliere oscuro è una grande combinazione per un membro del partito incentrato sull’offesa, poiché il monaco ha la statistica HP più alta nel gioco e i comandi più forti del cavaliere oscuro implicano la spesa HP o la infusione di danni in base alla quantità di HP persi. Tuttavia, avere quel personaggio massimo, il lavoro Master Spirit Master più orientato al supporto andrà a beneficio del motore di questa build, poiché l’abilità finale legata al lavoro Master Spirit raddoppia il HP di un determinato personaggio durante la battaglia. Affrontare l’ascesa del lavoro dei vampiri dall’abilità morta è anche una buona idea per questa build, in quanto offre una possibilità di recupero automatico se il cavaliere oscuro subisce accidentalmente un colpo mentre HP è critico.
Questa è solo una possibile build di personaggi che si adatta a una strategia più ampia che coinvolge quattro personaggi che possono essere personalizzati in modo indipendente, il che può portare a quello che sembra un numero infinito di combinazioni di partito. Pensare a come tutti questi pezzi si incastrano è quasi divertente e avvincente come avere queste strategie che si svolgono in modo coraggioso, e questo è forse il più grande complimento che qualsiasi gioco possa ricevere. Coraggiosamente default è a dir poco una gioia per le persone a cui piace pensare a sistemi e strategie di interblocco nella progettazione del gioco e sarà un’esperienza all’infinito gratificante per i giocatori che danno la priorità a quelle parti di un videogioco
© 2020 Square ENIX LTD. moda stereotipata per un jrpg. A seguito di una tragedia che interrompe l’idilliaca vita della campagna dell’umile tiz, incontra una sacerdotessa della religione dominante e incentrata sul cristallo del mondo di nome Agnes, così come la sua aiutata aerosa. Informano Tiz che se risvegliano i quattro cristalli elementali sparsi in tutto il mondo, possono chiudere l’abisso che ha ingoiato la sua città natale e prevenire ulteriori inutili distruzione. Poco dopo, Ringabell, un donnaiolo amnesico con un libro misterioso che fa presagire gli sviluppi nella loro avventura, ed Edea, figlia del leader di una nazione militaristica che vuole controllare i cristalli, unisciti alla loro causa!
Anche nelle prime ore di coraggiosamente default quando l’installazione e i personaggi sembrano immergersi nei cliché, il personaggio che scrive brilla. La dinamica tra questi personaggi principali è immediatamente affascinante, con le loro stranezze e difetti che portano a un dialogo divertente. Un bavaglio ricorrente coinvolge Tiz, un bumkin ammesso e le Agnne incredibilmente riparate che sono completamente fuori dalla loro profondità ogni volta che il partito arriva in una nuova città. Questo porta al sempre sicuro Ringabell e More Worldly Edea, solo per l’Amnesiac per rivelare che opera esclusivamente su vibrazioni e che la ragazza ricca non è abbastanza responsabile da prendere tutte le decisioni per il gruppo. Gli scambi tra la festa si sentono divertenti, onesti e spesso si concentrano su piccole cose che attraversano nella loro avventura, come la cucina locale. Questo rende il tempo del giocatore con loro spesso più evocativo di un viaggio con amici che una ricerca epica.
Questo stesso calibro di scrittura è esteso anche ai caratteri laterali in coraggiosamente default. Out of the Gate, i primi boss sono divertenti sovversioni dei tropi del gioco fantasy, con il mago bianco che è sadica e meschina e il monaco Barras è temperato e incline alla violenza. Quasi tutti i personaggi nominati in questo gioco hanno un ritmo di strane o tangenti che li rende memorabili. Di particolare nota sono i personaggi Victor e Victoria, che sono forse i personaggi umani più vittimi di questo gioco, ma si avvicinano a ogni opportunità per infliggere danni a un livello di gusto a team che non possono fare a meno di venire come simpatici. Lord Derosso è anche uno straordinario, poiché quell’uomo immortale si sta divertendo troppo a fingere di essere un vampiro, anche se non lo ammetterebbe mai.
Mentre il gioco va avanti, diventa chiaro che questa non sarà la fantasia di potere tagliata e asciutta come molti giochi di questo genere. Si rivela la religione di Agnes di avere una storia moralmente dubbia, i cattivi apparentemente di una nota che si oppongono a loro hanno alcune motivazioni piuttosto comprensibili e i nostri eroi devono lentamente accettare di non essere i dirigenti di un abrogato bene morale mentre trovano nuove motivazioni per portarli avanti. Il default coraggiosamente aumenta questa ambiguità morale senza cadere anche in uno stile di cinismo”entrambe le parti”, e rimane un pezzo di media divertente e stimolante per tutto il pensiero.
coraggiosamente default è la storia di un gruppo di giovani che usciranno nel mondo, scoprendo che molti delle platituds che hanno assunto in questo caso e capitano chi sono nel processo. È a dir poco edificante e, poiché il mondo oggi sembra sempre più tumultuoso, non posso fare a meno di sentirmi ispirato da questi personaggi che conservano le loro identità e aspirazioni anche se perdono ipotesi fondamentali su come dovrebbe svolgere questo tipo di storia. Per quanto Hokey sia da dire, suonare coraggiosamente default, sia da adolescente che sta per partire per il college e ora di nuovo da adulto di 30 anni, mi ha reso una persona più forte che è più risoluta nelle mie convinzioni e valori.
© 2020 Square ENIX LTD. Si applica sia alle versioni 3DS che alle versioni rimasterizzate di valori predefinite, gli audiovisivi sono dove i giochi iniziano a differire. Mentre entrambi sono sorprendenti e perfettamente fondono i molti vividi sfondi del gioco con i disegni di personaggi pseudo-chibi, le differenze tecnologiche danno a ogni versione i suoi punti di forza e di debolezza. Il Remaster HD è la versione più bella e suona del gioco dai punti di vista più tradizionali. La grafica HD cattura l’ambito e i dettagli del mondo di questo gioco brillantemente e, sebbene il sistema audio nel 3DS sia stato impressionante per una console portatile, la colonna sonora di Revo merita l’esperienza del suono surround che uno Switch Acked 2 può fornire attraverso una televisione.
Tuttavia, gran parte della grafica di coraggiosamente default sono state originariamente progettate pensando alle convenienza unica del 3DS e tali effetti non sono imitati nella versione Switch 2 del gioco. Usando il cursore 3D artificiale del 3DS, gli sfondi delle città di coraggiosamente default avevano una profondità aggiuntiva che le faceva sentire ancora più simili a uno spazio navigabile. Altri elementi del gioco originale si perdono anche in questo cambio di hardware, inclusa la funzionalità Street Pass. Nel gioco originale, il collegamento con le persone su Street Pass li ha aggiunti a un mini-gioco passivo in cui avrebbero aiutato a ricostruire la città natale distrutta di Tiz e sbloccare nuovi oggetti e mosse speciali da utilizzare per il giocatore. Mentre il mini-gioco esiste ancora nel Remaster, i nuovi abitanti del villaggio vengono invece reclutati tramite NPC che appaiono ogni poche ore in diverse città.
Sebbene questo cambiamento non riduca nessuna parte fondamentale del gioco e può provocare gli oggetti bloccati al mini-gioco che diventano disponibili più velocemente, questo cambiamento diminuisce l’importanza che il gioco pone su temi come la comunità e le relazioni interpersonali.
Mentre il Remaster manca di effetti 3D e funzionalità di Street Pass, ha due nuovi mini-giochi per compensare le perdite. Entrambi sfruttano il controller Joycon 2 che raddoppiano come topo e prendono la forma di un gioco ritmico e di un pilota di dirigibile. Mentre entrambi sono ben fatti e giocano in alcuni dei forti abiti del gioco-la musica e i panorami sorprendenti-entrambi si sentono un po’attaccati. Con così tanti dei sistemi precedentemente stabiliti in modo predefinito intrecciati in modo perfettamente meccanicamente e tematicamente, queste nuove aggiunte sembrano goffi al confronto. Detto questo, suonarli fornisce token che possono essere utilizzati per ottenere articoli di alto livello e sbloccare nuove informazioni sui personaggi principali. Dato che questi personaggi sono un piacere, in qualsiasi momento trascorso per saperne di più su di loro e sulle loro azioni prima dell’inizio della narrazione del gioco è il tempo ben speso.
© 2020 quadra Il coraggiosamente inadempiente è la migliore versione di tutto ciò che ha reso i JRPGS un genere di videogiochi duraturi da quando il mezzo è diventato per la prima volta alla ribalta. È contemporaneamente un’opera che è realizzata da persone con un profondo apprezzamento per questo tipo di gioco, mentre ripete anche e sovvertendo le aspettative meccaniche e narrative. Remaster di HD Flying Fairy di Flying Flying di default coraggiosamente prende ciò che ha funzionato nel gioco originale e, al di fuori di una manciata di espedienti legati all’hardware, migliora un’esperienza già stellare.
Questo è un gioco i cui meccanici sono a dir poco inebriante, con la scrittura così acuta e considerata che una singola frase disinvolta da un personaggio di supporto ricontestualizzerà completamente una importante e con il carattere, la creatura e i disegni mondiali che hanno solo invecchiato meglio nel tempo. Il cast di voce inglese è impilato di talento e in qualche modo sono riuscito a trovare altre cose nuove da apprezzare su questo gioco dodici anni dopo aver giocato l’originale.
Il rilascio di Default coraggiosamente sul 3DS negli anni 2010 ha contribuito a rivitalizzare il genere JPRG e ha dato il via all’ondata di iterazione e sperimentazione che ha reso la nicchia così interessante durante il decadenza passato o così. Dopo aver giocato coraggiosamente a Flying Fairy HD Remaster, sono più sicuro che mai che uno dei generi più antichi ed espansivi nei videogiochi possa ancora raggiungere altezze ancora più alte.