Varlet è un gioco che è più della somma delle sue parti, ma sembra ancora poco cotto e troppo caro.
Il tono principale sembrerà familiare se hai giocato a giochi di ruolo degli ultimi anni. È un gioco di ruolo con sede scolastico con una divisione tra la battaglia/eventi e i tempi di inattività strutturati. Le battaglie sono affari di combattimento in gran parte tradizionali in cui si utilizzano diverse abilità per abbattere gli avversari. I segmenti di tempo di inattività ti fanno fare delle scelte di dialogo per allineare con determinati tratti della personalità, trascorrere del tempo con altri studenti della scuola per sbloccare interazioni uniche e indagare su strani eventi nel campus. La maggior parte delle persone probabilmente avrebbe familiarità con questo tipo di tempo di gameplay da titoli come Persona o Fire Emblem: tre case, ma Furyu ha realizzato diversi titoli che hanno inserito in un formato simile.
© Furyu Corporation.

In effetti, mi sono trovato piacevolmente sorpreso dalle prime ore del gioco. Inizialmente ero scettico sull’ambiente scolastico e le somiglianze con altri giochi, ma c’era un po’di più di quanto pensassi. Il cast di base è piuttosto forte, con buone prestazioni del cast vocale e alcune interazioni giocose. Ciò che mi ha colpito di più è che il dialogo tra i personaggi sembrava molto naturale, e nonostante alcuni pezzi tropey qua e là (“Sono tuo cugino e puoi stare a casa mia e chiamarmi grande sorella!”), La maggior parte dei personaggi si è comportata in modi che avevano senso.
Ero un po’preoccupato per la presentazione complessiva. Le animazioni del personaggio sono state trainate e un po’insipide. Le scelte di combattimento non sembravano così coinvolgenti. Le attività secondarie non sembravano avere molto punto, ma non è un nuovo problema per un gioco di ruolo. A volte ci vogliono alcune ore per un gioco per trovare i suoi piedi e rivelare la profondità più ampia in offerta. Noa, Sota, Aruka e gli altri studenti erano abbastanza divertenti da essere ottimista sul fatto che Varlet migliorasse mentre procedo oltre.
Bene…
Il problema è che Varlet non mantiene mai la sua promessa iniziale. Semplicemente non c’è molto gioco qui per un titolo a prezzo pieno. I nemici non hanno quasi nessuna varietà e sono tutti gli stessi manciati di modelli di personaggi ricolorati. I sotterranei hanno tutti gli stessi due o tre trucchi nei loro layout e tutti finiscono per giocare allo stesso modo. Quello che pensavo fosse una promessa iniziale si è rivelata la maggior parte di ciò che il gioco aveva da offrire subito fuori dal cancello, ma il gioco continua a percorrere senza molto interesse.
Forse il più scioccante e deludente è il modo in cui i segmenti di attività degli studenti non riescono a consegnare. Tra ogni battuta di storia, ci sono momenti in cui vaghi per i motivi della scuola risolvendo i problemi per le persone. È una modalità di roba libera con alcuni binari di guardia che ti consentono di accadere su eventi secondari, piccole conversazioni e così via. Stai apparentemente facendo questo per aumentare la posizione dell’SSS e ottenere Mi piace per la pagina dei social media. Le prime volte in cui ho fatto questo piccolo mini-gioco dei dispositivi, l’ho trovato semplice, ma mi ha promesso. That promise went unfulfilled.

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Molto rapidamente, mi sono reso conto che la prima impressione che avevo formato nei primi quindici minuti con la modalità non era un preambolo-era la interezza. Quello che inizialmente pensavo sarebbe tornato alle storie o ai meccanici dei personaggi in un modo importante si è rivelato essere solo un lavoro impegnato senza benefici. Potrei saltare altrettanto facilmente quei segmenti con quasi nessun impatto sul gameplay. Nel corso del tempo, non ho trovato le conversazioni tra gli studenti NPC terribilmente affascinanti e ho finito per correre per i terreni scolastici che facevano costantemente il polso radar assistito dall’IA per trovare pickup insignificanti. A quanto pare, questa transizione da”solida prima impressione con promessa”a”superficiale e ripetitiva con poche qualità di riscatto”è stata una linea per l’esperienza nel suo insieme.
Il combattimento non è nemmeno terribilmente coinvolgente. C’è una personalizzazione del personaggio molto poca, salvo un albero di abilità barebone che ti dà così pochi punti e percorsi che potresti anche non averlo. Non esiste inoltre alcun vero mana o sistema di risorse nel gioco oltre alla velocità con cui gli attacchi vengono inseriti nella coda dell’iniziativa. I nemici hanno solo alcune opzioni di attacco e la maggior parte di esse ha risposte preimpostate che sono la migliore opzione per affrontarle. Quindi trovi i tuoi attacchi preferiti o migliori con ogni personaggio e ripeti le stesse azioni più e più volte, con piccole variazioni come vengono visualizzati nuovi membri del cast.
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Ancora una volta, a volte questo genere di cose accade nei giochi di ruolo. In effetti, molti dei miei giochi di ruolo preferiti hanno meccanici di combattimento incredibilmente ripetitivi. Ma di solito, c’è qualche altro elemento in gioco che aggiunge spezie al mix. Forse è l’esplorazione e la scoperta, o locali interessanti e vari disegni di mostri, o forse il vero test di abilità è nelle pressioni a tempo o gestisce la tua logistica mentre attraversate i sotterranei. Varlet non ha nessuna di queste cose e invece ti lascia solo con la ripetizione.
Anche l’altra, più qualità effimere di un gioco di ruolo qui. Le animazioni del personaggio sono prolungate dentro e fuori dal combattimento. Le opzioni di dialogo sono spesso semplici scelte binarie che non sembrano importare. La colonna sonora è dimenticabile e la stessa manciata di posizioni noiose viene riutilizzata più volte. Per un gioco che ti sta caricando per un’esperienza a prezzo pieno, è incredibilmente vuoto e poco brillante.
Detto questo, non riuscivo ancora a odiare completamente Varlet. Un grande pareggio qui è, ancora una volta, godersi semplicemente le interazioni del personaggio. Molti titoli a cui ho giocato non hanno una scrittura di personaggi molto buona e quando molti di questi giochi vengono spesi leggendo/ascoltando il dialogo tra i personaggi, questo conta sicuramente molto. Le interazioni del personaggio sono divertenti non sono altrettanto come avere una grande profondità tematica o una caratterizzazione interessante. È bello sentire le loro chiacchiere, ma non direi che sono storie avvincenti dei personaggi. È un dialogo al di sopra della media in una media sotto la media, tutto il resto.
È abbastanza per portare un gioco a prezzo pieno? Purtroppo, non proprio.
Varlet non è affatto un brutto gioco. È un’esperienza funzionale che incrocia per alcune ore in base alle interazioni e al dialogo di carattere di qualità. Purtroppo, questo non è sufficiente per portare il gioco completo da solo, poiché quasi ogni altro aspetto non ha profondità ed è impantanato nella ripetizione. Per un titolo di budget o con uno sconto profondo, potrebbe valere la pena dare un’occhiata se devi semplicemente avere un altro gioco di ruolo scolastico nella tua vita, ma lo shock adesivo è troppo alto per quello che è in offerta.