Sony ha condiviso nel suo rapporto aziendale del 2025 di aver utilizzato l’apprendimento automatico, un sottoinsieme di intelligenza artificiale, per sviluppare un motore automatico sincronizzato per le labbra attualmente impiegato nella produzione anime. Questa tecnologia è stata utilizzata dal 2021 su quattro anime finora, l’ultimo è stato Utano ☆ Princesama Taboo Night XXXX, che è stato rilasciato nel maggio 2025. Il rapporto di Sony è stato pubblicato il 12 settembre, coprendo gli sviluppi tra il 1 ° aprile 2024 e il 31 marzo 2025 (alcune informazioni come del 12 settembre possono essere incluse anche). Il grande editore Kodansha galleggia l’idea del popolare personaggio di Kosaku Shima

Rapporto aziendale Sony-Pagina 18

IBM descrive Machine Learning Come”il sottogruppo di intelligenza artificiale (ai) focalizza Dati di addestramento e, successivamente, fare inferenze accurate sui nuovi dati. src=”https://static.animecorner.me/2025/09/1758038023-3d319980ec2cc0b3edfd1892717474e4.png”>

Nel marzo 2025, Tech4Gamers riportato su A brevetto Sony che può riguardare la stessa tecnologia degli esempi sopra. Archiviato nell’agosto 2023 e attualmente in fase di revisione in Giappone, Applicazione di patent 2025-04666683

Quindi, il motore determina la lunghezza dei fonemi di ciascun file e, tra più applicazioni, può generare un punteggio di somiglianza in base a quanto bene la sequenza di nuovi livelli traduci Says Generative AI and Short Anime Will Drive Japanese Content Forward

Since there may be multiple ways to translate a specific piece of audio into another language, some translation I candidati possono avere un punteggio di somiglianza migliore con l’originale rispetto ad altri in termini di movimenti delle labbra. Ciò contribuirebbe a informare che la decisione di traduzione, riducendo”il disagio per i giocatori di gioco e gli spettatori di opere video”, afferma Sony. In the anime example, machine learning may be used to refine the Sony engine’s ability to map sounds to lip movements and suggest ideal lip flaps for animators to reference.

Sony adds in its report that it’s “positioning AI as a catalyst for positive transformation and a partner in creativity, based on the belief that AI should support people. We place great importance on encouraging our employees to be wise, proactive users of AI, as well as addressing risks such as copyright infringement, privacy and ethics, and is exploring generative AI use to help raise productivity, acting as a “starting point for enhancing creativity.”

In collaboration with Aniplex’s A-1 Pictures and CloverWorks, Sony is developing AI technology for anime coloring, which joins other production companies like OLM Digital, whose representative described generative AI as a “supporter“, and Toei Animation, which immaginato AI per storyboarding, colorare, interfondi e sfondi, entrambi all’inizio di quest’anno.

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live-action to anime in”tre ore”, vantano le capacità del vice-scenario per”AI-“Ai アニメーション”(“Ai Anime”e”Ai Animation”) all’inizio di quest’anno. href=”https://www.sony.com/en/sonyinfo/ir/library/corpolorereport/corpolorereport2025_e.pdf”> Rapporto aziendale

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