Bentornato, gente! Sono tornato da Seattle, avendo (a distanza) Pax West per la prima volta! No, non sono volato fuori a Seattle per Pax in modo specifico (in effetti, ho trascorso solo poche ore a visitare il posto); Ero in città per motivi un po’non correlati. Solo un po’, però, come vedrai più avanti in questa colonna. Sono stato un po’deluso dalla mancanza di un vicolo di artisti al PAX, anche se mi è piaciuta la mostra con la vecchia power art Nintendo. E ho anche incontrato film con Mikey e Dan Olson (il ragazzo umano pieghevole, non il ragazzo della galassia giocattolo). Non vedo l’ora di imminenti notizie, ne ho molte! Nel fratto src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/228322/ann_game_review_1.jpg”width=”600″height=”233″>

qualcosa che non siamo molto apprezzati da come si sente in giappone fatti in America. Trascorriamo così tanto tempo a pensare e a parlare dei media giapponesi che dimentichiamo la gente in Giappone come anche le cose che facciamo. Caso in questione: la grande pagina di elfi di Ryōko Kui da giochi di ruolo americani. Le persone in Giappone amano Columbo, abbastanza che c’è un film su un detective giapponese che ha adottato i manierismi di Columbo (Columbo di Shinano). Uno dei miei ricordi più cari di incontrare un mangaka è stato quando il creatore di La Blue Girl Toshio Maeda ha visitato Puerto Rico Comicon nel 2012; Durante la nostra conversazione, ha sottolineato essere un grande fan delle casalinghe disperate. Inoltre, Hidetaka Swery una volta mi ha rimproverato per non aver raggiunto la casa dei draghi.

Tutto questo da dire, i media americani sono ancora abbastanza amati in Giappone e i giochi di ruolo ne facevano parte negli anni’80. Come ho imparato attraverso un panel della Parrocchia di Jeremy alla Portland Retro Game Expo dello scorso anno, i giochi di ruolo erano un genere molto popolare in Giappone molto prima che Dragon Quest fosse mai salito sul palco. La maggior parte dei fan non poteva suonarli perché le loro interfacce e il testo esteso hanno reso problematici, per non parlare dei PC necessari per i vecchi giochi di ruolo che potenzialmente non erano disponibili in Giappone. Ma c’era comunque passione per questi giochi e le persone erano voraci per i giochi di ruolo. Niente di più di Ultima di Richard Garriott. Questo mi è venuto in mente perché all’inizio della scorsa settimana, ho trovato il seguente trailer giapponese per Ultima III.

La serie Ultima di Garriott di Richard”Lord British”è influente per il design dei giochi di ruolo come Robert Woodhead e Andrew Greenberg. Ultima IV: Quest of the Avatar è particolarmente degno di nota dato che non c’è stato davvero un gioco che corrisponde a ciò che si prepara a fare: frustrato con tutti i giochi sulla violenza, Garriott ha creato Ultima IV come un viaggio di realizzazione spirituale. Tu (il giocatore) devi viaggiare nella terra della Britannia per incarnare otto virtù per fungere da avatar, la manifestazione vivente di un nuovo sistema di credenze creato dal sovrano britannico, Lord British. Non c’è vero cattivo da sconfiggere; Invece, stai andando in giro a trovare modi per incarnare le virtù suonando in un modo particolare. Puoi scegliere di sottoporre i negozianti… ma questo ti costa punti in onestà. Perdi punti in valore per uccidere mostri più deboli di te, ma scappare dal combattimento ti costa punti in coraggio. E così via. Mentre diventa l’avatar, razzia le virtù di Lord British e concede alla popolazione una figura eroica per difenderle e servire da esempio, i successivi Ultima Games esplorano tutte le conseguenze morali, sociali, politiche e religiose della tua ascensione. Ultima V vede le virtù di Lord British contorte dall’essere trasformate in leggi dogmatiche. Ultima VI ti costringe a fare i conti con la Society of Gargoyles di Underworld, la cui casa hai accidentalmente condannato come effetto collaterale dei tuoi viaggi in Ultima IV. Lungo la strada, apprendi che i Gargoyles hanno il loro set di virtù: non opposti delle virtù della Britannia, ma una diversa serie di virtù, influenzata dall’insieme unico di sfide che gli inferi hanno posto alla società gigante. Ultima VII Parte 2 (Long Story) ha introdotto i valori di Ophidiani, che le virtù di Lord British hanno predefinito come sistema di credenze-e che devi impostare su ordinazione, poiché la tua ascensione come avatar li ha fatti cadere in equilibrio.

copritimage americana di Ultima IV via gamesdb.launchbox-app.com

© Origin Systems, EA Games

ma questo è Ultima da quattro wawards, i primi tre paesi, i primi tre sono stati i primi tre paesi Richard Garriott stava ancora scoprendo il tono per i giochi. The first UItima had you rescuing princesses from towers as you collected rocket fuel (really) to become an ace pilot by shooting down TIE fighters (really) in a quest to defeat the evil wizard Mondain. Ultima II ti ha fatto sconfiggere la protega/amante di Mondain, la maga Minax. E Ultima III ti ha fatto sconfiggere il loro figlio Kinda-Sorta, The Demon/Computer Esodus (lo sconfiggi inserendo le schede perforate che innescano il suo processo di autodistrutto).

Ultima IV’s giapponese tramite www.mobygames.com

© Origin Systems, EA Games

As the story goes, Ultima would go Per servire come una grande influenza dietro Dragon Quest, informando come Dragon Quest ha gestito la sua esplorazione del mondo. Ma oltre a ciò, Ultima era abbastanza popolare tra i fan giapponesi. C’erano diversi adattamenti di manga Per la serie, molti dei quali hanno persino ampliato le storie dei singoli giochi (anche se con personaggi solo manga).

Questo è un ottimo caso di studio su come qualcosa può essere gestito in un paese diverso, nonché un indicatore delle molte somiglianze tra il fandom giapponese e il fandom americano. Certo, quando si tratta di Ultima, il franchise non ha esattamente molti tiratori nei giorni nostri; Dopo aver acquistato i sistemi di origine, EA Games ha invece rovinato la serie Ultima e, a differenza di Wizardry, la serie non ha ottenuto una continuazione unica in Giappone. Indipendentemente da ciò, ho pensato che questo fosse un po’interessante di storia da allevare, che aiuta a dimostrare che i fandom sono ancora fandom, non importa dove siano.

Stella Deus Port salvato da Oblivion

Tempo per metterne un altro sul tabellone! Un campo spesso trascurato nel regno della conservazione del gioco è i giochi per dispositivi mobili, specialmente quelli dal Giappone. Molti di quei vecchi giochi erano esclusivi per oscuri telefoni giapponesi che non sono mai arrivati ​​negli Stati Uniti, quindi ottenere alcuni di questi giochi è stato una battaglia in salita. E molti di questi giochi legati a franchising altrettanto oscuri, quindi ci sono tonnellate di cose che non sapremmo nemmeno che non sappiamo. È come la zona di mezzanotte nell’oceano, solo invece di ordinate gelatine brillanti e anguille del sorso, sono spin-off della persona solo mobile. Oppure, in questo caso, uno spin-off di Stella Deus!

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G-Mode アーカイブス+
『ステラデウス漆黒の精霊』

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🔴nintendo switch 版は【 9/4 (木)】
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-g-iode ジー・モード【公式】 (@gmodepr) 29 agosto 2025

I vecchi appassionati di Atlus Proveniente dai creatori di Hoshigami: Roining Blue Earth, il gioco è stato un gioco di ruolo di strategia che ha raccontato la storia di un branco di giovani che cercano la porta titolare dell’eternità per aiutare gli spiriti a tornare sulla Terra e prevenire un crollo ecologico. È stato anche notato come uno dei primi giochi su cui un giovane Shigenori Soejima ha lavorato prima di essere portato a lavorare su Persona 3, cambiando irrevocabilmente il mondo con il design di Robo-Girl Aigis. Mentre Stella Deus stesso non ha dato fuoco al mondo e non è nemmeno ricordato molto in termini di opera di Soejima, ha ricevuto uno spin-off sui telefoni cellulari! G-Mode, che ha recentemente rianimato lo spin-off di Mobile Persona 3 Aegis: The First Mission, ha rianimato Stella Deus: The Spirit of Darkness per Nintendo Switch e Steam.

Ovviamente, lo Spirit of Darkness presenta tonnellate di downgradi grafici dalla porta dell’eternità. Ma tutti gli altri sistemi sono intatti: i personaggi hanno un pool di punti d’azione che consentono loro di intraprendere più azioni ogni turno, che si tratti di più azioni di mossa di fila, di più attacchi di fila o di impostare per attacchi combinati con altri membri del partito. Esiste anche il nuovo sistema di zona efficace, in cui i personaggi hanno interrotto i bonus nelle piastrelle che li circondano. Due caratteri alleati posizionati correttamente possono eseguire combo. Ma anche: a differenza del gioco principale, anche i personaggi nello Spirit of Darkness possono cambiare le loro lezioni! Esiste anche una modalità di sintesi degli oggetti eleganti, per aiutarti a progredire in tutte le 50 fasi di questo gioco basato su telefoni a flip! E se sei preoccupato per la storia: non essere, lo Spirit of Darkness è una storia laterale per il gioco principale.

Il minuscolo miracolo di una porta di G-Mode colpirà Nintendo eShop e Steam qualche tempo alla fine di questo mese; La pagina Steam è già su , anche. Purtroppo, il gioco è ancora esclusivamente in giapponese, senza traduzione inglese in vista. Ma lo prendo! Non pensavo a Stella Deus da molto tempo, ma è sempre fantastico quando arriva un piccolo miracolo come questo.

NES Classic Shatterhand Renewed: è un remake inbound?

Parlando di piccoli miracoli e revilvi retro! Potresti ricordare l’ombra dell’anno scorso di The Ninja Reborn, Tengo Project e la fenomenale 2D di Natsume Atari di reimmaginazione della classica ombra del Ninja. Un remake completo dall’originale, ampliato con meccanici extra e straordinarie animazioni pixel 2D, è stato un ottimo grande, di cui purtroppo non vediamo troppo spesso nel settore. E parte della magia proviene dal progetto Tengo, composto da gran parte del team originale che ha sviluppato Shadow of the Ninja! Sono anche responsabili di alcuni altri revival retrò stellari, come Pocky & Rocky Reshrined, The Ninja Saviors: Return of the Warriors e Wild Guns: Reloaded. Ci sono buone notizie, se ti stai chiedendo cosa stanno facendo: la loro società madre, Natsume Atari, ha appena presentato in silenzio un marchio per”Shatterhand”in Giappone.

Natsume Atari ha presentato un marchio per la scossa in Giappone: Chizai-watch.com/t/2025097921

SHATHAND è stato rilasciato per N per n. Il marchio potrebbe suggerire che un remake o un sequel è in lavorazione, l’ombra di Ninja Reborn o Reshrined Pocky & Rocky.

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— Gematsu (@gematsu.com ) 3 settembre 2025 alle 4:20

fuor Azione platform da parte del giorno. Hai interpretato un ufficiale di polizia armato (hehe) con le armi bioniche, che si faceva strada attraverso cinque fasi di cyborg malvagi. C’era un’economia in-game, nonché un nuovo sistema di alimentazione basato sulla raccolta di lettere: ogni tanto, i nemici lasciavano cadere una piastrella”A”o”B”, di cui si poteva raccogliere tre in qualsiasi ordine (AAA, ABA, ABB e così via). Ogni combinazione ti concederebbe un diverso partner robot che ti seguirebbe, sulla falsariga dei robot partner di Strider. E ogni combinazione aveva un potere unico, che si tratti di sparare ai nemici a distanza o di aver aiutato con scioperi della spada a distanza ravvicinata. Potresti anche usare il tuo robo-partner per andare in bilico, usarlo per assorbire alcuni colpi, o così via. Shatterhand ha anche caratterizzato un sacco di dettagli divertenti, come essere in grado di scalare le recinzioni di collegamento a catena. È un titolo NES spiccato, sulla falsariga di viaggio verso Silius. Se questo è ciò su cui Tengen Project sta lavorando in seguito, siamo in giro; La mente avvolge per pensare a tutti i modi chiari che possono espandersi su Shatterhand, per non parlare delle adorabili animazioni di pixel che vedremo.

… ma… ma! Ma !!! c’è una svolta in questa storia! A quanto pare, e come ho appena imparato oggi al momento di questa scrittura, Shatterhand è in realtà un gioco Tokusatsu!