Seguendo la sua partecipazione confermata alla Global Anime Challenge (GAC), uno schema in cui investire e ampliare le prospettive dei creatori di anime su scala globale, Frieren: Beyond Journey End Anime Director Keiichiro Saito ha condiviso i suoi obiettivi e il modo in cui il pattern che vede nell’estero preferenze. Il produttore di anime afferma che il Giappone deve proteggere il suo stile unico e richiede una produzione sostenibile

Saito precedentemente diretto Bocchi The Rock! e tornerà per la seconda stagione di Frieren in un ruolo di supporto per il nuovo team di regia. È stato intervistato insieme al collega partecipante a Global Anime Challenge Takafumi Nakame, produttore di animazione e assistente di produzione di Frieren: Beyond Journey’s End. È stato anche assistente alla produzione di Witch Watch (OP 1) e Berserk: The Golden Age Arc.

Entrambi hanno parlato di un senso di stagnazione nell’ambiente anime giapponese, che ha richiesto per il Gac. Mirano a imparare dai siti di produzione stranieri e ad ottenere una nuova prospettiva. Nakame ha aggiunto che voleva fare di più che fare un solo anime, data la rara opportunità di creare un IP. Saito afferma che sta discutendo se creare un IP ampiamente accettato con un occhio agli Academy Awards negli Stati Uniti, o qualcosa di più profondo. Questo era prima che dicesse (riguardo a ciò che è importante nel promuovere l’anime giapponese nel mondo):

Una disconnessione potrebbe nascere [tra noi e il pubblico].

Poiché la corrente è così forte, se ci concentriamo troppo su di essa, solo quell’aspetto viene enfatizzato come la caratteristica che definisce gli anime prima che arrivi a quel punto, mi sento importante condividere il diverso appello con il mondo. Aggiungendo:”Mi sento allo stesso modo. L’anime giapponese tende ad essere creato liberamente, ma all’interno di quella libertà, i pregiudizi potrebbero essersi formati. Sarebbe più interessante se ci fosse più varietà. È facile essere spazzati via nelle grandi tendenze e mentre è necessario per il lavoro stesso, voglio considerare vari aspetti.”(Recentemente confermato di essere tornato per la serie di film Abyss appena annunciata).

Il GAC si terrà in collaborazione con l’agenzia degli affari culturali giapponesi attraverso il fondo di supporto del suo creatore, il Japan Arts Council e il Giappone di ricerca, Kiki, con il Masuorship di Masuo Ueda (veterano pianificatore e produttore di Sunrise e Aniplex, Takes Kiki, Kiki, con Masuorship di Masuo Ueda (veterano pianificatore e produttore di Sunrise e Aniplex) Ufficiale), Taiki Sakurai (ex produttore di anime di Netflix) e importante giornalista giapponese Tadashi Sudo. Le società di produzione anime Mappa, Production I.G, Trigger e Bandai Namco Filmworks collaboreranno.

Numerosi creatori di anime hanno espresso preoccupazione per le tendenze all’interno del mezzo negli ultimi anni. In mezzo all’ascesa della fantasia ispirata a Isekai e RPG nell’ultimo decennio, Ghost in the Shell: Arise Director Kazuchika Kise ha criticato la tendenza nel 2024, aggiungendo che non ci fossero anime Prima:

“Trovo strano che tutto ciò che viene realizzato siano storie di Isekai. C’era anche una serie sull’essere rinato come distributore automatico di recente. Quella mi ha davvero sbalordito. Sento che ci sono meno opere anime macinate come una volta che ci sono un percorso di marcia, un nuovo percorso, ha detto luglio. Data

Molte di queste storie sono adattamenti di manga e romanzi leggeri, spinti e spesso coprodotti dall’editore della serie con un’enfasi sulla guida delle vendite all’opera originale. Shigeo Akahori (chief animation direction: TEXHNOLYZE/key animation: The Cat Returns, The Secret World of Arrietty, The Tale of the Princess Kaguya) said that the anime industry was weakening, in part because there was too much of an emphasis on strictly faithful adaptations, Piuttosto che dare libertà ai creatori per creare.

Akahori ha anche chiesto schemi che, simili al GAC, aumenterebbero la capacità dei creatori giapponesi di comunicare con la fase mondiale. Ha proposto di farlo attraverso anime brevi, come il modo in cui Makoto Shinkai si è sviluppato.

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Saito, le tendenze dominanti sono presenti anche in altri media. Il livellamento solista, che ha ricevuto uno degli adattamenti anime più popolari degli ultimi anni, è stato pubblicato durante un boom di titoli ispirati al RPG, con particolare attenzione al livello. Nel 2024, l’editore D&C Media ha detto che mentre le tendenze dominanti si riflettono del loro attuale tempo, sono difficili da seguire rapidamente, e hanno aggiunto in evoluzione: >

“Oggi, abbiamo 10 titoli attualmente pubblicati con la parola”malvagità”e tutti sono bestseller. Ma solo 2 con la frase”di livello”. Pensiamo che la tendenza del”livello”sta volgendo al termine, probabilmente a causa della crisi economica, alla fine, alla fine, alla fine”, le storie di livello”sono un eco del famoso sogno americano anche fino a quando non si sta divertendo con la crescita economica. mantan web
© KaneHito Yamada, Tsukasa Abe/Shogakan/”Frieren”Progetto

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