Jun Sugawara e Genga-chan dei sostenitori degli animatori di Animazement 2025Photo di Coop Bicknell negli ultimi anni, ho avuto opportunità straordinarie e uniche di parlare con alcuni dei più grandi creativi dell’industria anime. Tuttavia, le esperienze di questi luminarie non sempre si allineano con precisione con quelle degli animatori nelle trincee dei più grandi titoli di oggi. L’industria sta sfogliando i nuovi creativi a sinistra e a destra. Questi animatori bruciati lasciano l’industria degli anime a causa di salari offensivamente bassi, scadenze lancinanti e condizioni di lavoro tossiche che sono state a lungo endemiche sul campo.
Secondo il fondatore di Animator Supporter Jun Sugawara, queste partenze regolari e una cultura della caccia alla testa sviluppate da studi più grandi come le immagini A-1 hanno portato a una preoccupazione inquietante della comunità degli animatori giapponese. La pratica presumibilmente è iniziata intorno al 2010. Questa è ora considerata una cattiva pratica in qualsiasi società di produzione anime. Gli animatori veterani furono fatti scattare da studi più piccoli, lasciandoli inequivocabili per educare la generazione successiva. Fu anche in questo periodo che l’allora artista-CG Sugawara si disse:”Questo non è normale”e ha fondato animator di animatori — Un’organizzazione non profit. programma. Nei quasi quindici anni di attività dell’organizzazione, settantasette creativi di talento hanno attraversato le porte del dormitorio. Alcuni di questi talenti hanno continuato a lavorare su enormi titoli come Chainsaw Man e Gundam, ma altri purtroppo sono rimasti a causa degli stessi problemi che l’organizzazione ha affrontato.
Oltre ai sostenitori degli animatori, altre organizzazioni come i NAFCA fondati su Terumi Nishii sono sembrate unirsi a loro in prima linea nei loro sforzi di difesa e istruzione condivisa. Tuttavia, secondo il signor Sugawara, i progressi sul vero cambiamento sono ancora rallentati. Ha anche ascoltato chiamate da sostenitori internazionali per un sindacato, ma il fondatore dell’NPO è sempre stato rapido a condividere le difficoltà specifiche del Giappone in tale impresa. Per citare il signor Sugawara,”Non è così facile”. Fortunatamente, alcuni studi hanno fatto progressi sulla terribile situazione. Sugawara ha condiviso che Cloverworks, lo studio dietro Bocchi The Rock!, Ha fatto di tutto per assumere un direttore di animazione che sarebbe stato mentore per i loro animatori più giovani. Mentre ero a Otakon dell’anno scorso, avevo sentito un sentimento simile dal modo sbagliato di usare il regista di magia di guarigione Takahide Ogata per quanto riguarda la produzione di quel titolo in Studio Add.
Dopo quindici anni di attività, il signor Sugawara ritiene che i sostenitori di Animator abbiano stabilito una base forte per sé. Tuttavia, un giorno sogna anche di aprire uno studio di anime americani, che si affretta agli animatori di tutto l’Oceano Pacifico per creare nuovi fantastici progetti mentre gli vengono forniti una protezione sindacale adeguata e una retribuzione equa. Ma data l’attuale situazione geopolitica americana e i problemi della propria industria di animazione, ho rapidamente riferito il signor Sugawara al Guild di animazione — Un’unione americana che ha assistito i creativi in seguito a seguito di cataclysm.
come qualcuno che non sarebbe il luogo in cui si sono fatti il benessere, i gusti. dentro di me quando mi sono seduto per un’intervista estesa con il signor Sugawara alla convention di animazione di quest’anno. Oltre a uno degli attuali residenti del Dormitory Animator, Genga-chan, abbiamo parlato delle realtà del lavoro come animatore oggi, ciò che ha portato l’industria a questo punto e le soluzioni che vengono considerate per aiutare a risolvere questi problemi. Il collaboratore del traduttore e regolare dei sostenitori degli animatori Darius Jahandarie è stato il nostro interprete.
Quali sono stati alcuni dei maggiori successi della tua organizzazione?
Sugawara: in termini di organizzazione, abbiamo iniziato sostenendo alcuni animatori con le loro situazioni di vita. Il modo in cui abbiamo fatto questo non era arbitrario, quindi abbiamo selezionato animatori in base al valore che credevamo che avrebbero avuto mentre continuavano a crescere. Lo abbiamo fatto organizzando un concorso di animazione, l’animatore Grand Prix, dove avevamo fatto domanda per aderire, e i membri del settore lo hanno giudicato. Alcuni dei nostri giudici erano Naoyuki Asano, un animatore di Osomatsu-san, e Shingo Yamashita: queste persone servivano da giudici e capi del dormitorio.
La prima persona che si è unita è stata Shingo Tamagawa, che è un animatore coinvolto in un paio di opere diverse come Gundam Reconguista in G, Mobile Suit Gundam Hathaway e Puparia. Fa molta direzione dell’animazione del personaggio, specialmente con l’alba.
Genga-chan, cosa inizialmente ha attirato la tua attenzione ai sostenitori degli animatori e al dormitorio degli animatori?
Genga-chan: ho imparato per la prima volta ai sostenitori degli animatori attraverso Internet e ho imparato a conoscere il dormitorio attraverso il Grand Prix Animator.
Com’è stata la tua esperienza nel dormitorio nel corso degli anni? Quali sono le vibrazioni generali tra te e i tuoi coinquilini?
Genga-chan: quando ho sentito per la prima volta era un dormitorio, ho immaginato un condominio con stanze separate. Ma in realtà, è più simile a una casa tradizionale.
Sugawara: come la casa di tua nonna!
Genga-chan: guadagnandosi da vivere disegnando immagini è, anche secondo me, non qualcosa che sono stato in grado di visualizzare completamente nella mia mente. E i miei genitori ancora di più. Erano piuttosto sorpresi e contrari ad esso.
Ero uno studente di teatro al college, quindi conosco la sensazione.
Genga-chan: Aaaaaah.
Quali sono alcune delle sfide che hai affrontato finora nella tua carriera? E in che modo il dormitorio ti ha preparato ad affrontarli?
Genga-chan: Nell’ultimo anno, ho lavorato a un video musicale ed è stato impegnativo. [Ridatta] Sto facendo il layout e i fotogrammi chiave, quindi è stato piuttosto impegnativo quando devi guardare lo storyboard e fare tutto da solo da lì. La quantità di lavoro che sto facendo su questo è enorme.
Sugawara: in realtà, il livello di difficoltà di questo progetto è probabilmente superiore a quello che si vorrebbe normalmente assegnare a un nuovo animatore.
Genga-chan: Yep.
Vedo.
Sugawara: dato che il mio background è in CG, ho realizzato gli storyboard originali dal punto di vista di un artista CG. Ma ciò ha reso un po’difficile da implementare, perché ci sono alcune differenze tra CG e implementazione dell’animazione disegnata a mano.
Sugawara-san, how does the Dormitory Program tackle the topic of burnout? Oltre a affrontare scadenze severe, immagino che ci sia stata una discussione su coloro che vogliono lavorare in ritardo perché amano quello che fanno, ma non stanno prendendo in considerazione il pedaggio che li assumerà.
Sugawara: il problema è che non abbiamo abbastanza animatori. C’è una statistica secondo cui quasi il 90% delle persone ha lasciato entro tre anni dall’adesione al settore. Parte del motivo sono i salari bassi. A parte questo, stai alludendo alla parte psicologica del problema. Ad esempio, le molestie di potere sono un grosso problema: è dove le persone sono molestate dai loro anziani, cadono in una depressione e finiscono per smettere per questo.
Qualcosa che stiamo attualmente perseguendo come strategia alternativa per evitare il burnout è un progetto su cui stiamo lavorando con Terumi Nishii, direttore di animazione di Jujutsu Kaisen. Dal 2023, ha ricoperto il ruolo di direttore dell’animazione per il video musicale di un breve anime attualmente in produzione con il titolo del progetto”Aumentare budget anime e fornire formazione-una collaborazione con Aya Hirano”. È anche responsabile del tutoraggio di Genga-chan. Inoltre, è stata determinante nell’aiutarci a assemblare una squadra di staff veterano per la direzione, il controllo dell’animazione, la finitura e altro ancora. Una delle strategie che avevamo sviluppato era per i nostri studenti e laureati in dormitorio per evitare di lavorare su normali progetti di anime TV con scadenze rigorose. Invece, li aiutiamo a trovare progetti che avevano scadenze più lunghe e paga meglio. Ad esempio, questi sarebbero progetti rilasciati su YouTube, sono crowdfunding o qualcosa di simile, per garantire un ambiente di lavoro migliore. Il grosso problema sono i comitati di produzione. Stiamo cercando di capire un modello di finanziamento alternativo. uno che i fan possono crowdfund e ci lasciano fare un anime unica.
Simile a OVA [animazione video originale]?
Sugawara: Sì, sì, sì! [In inglese] Esatto! Qualcosa di simile a OVA, forse un progetto di 25 minuti che è correttamente finanziato.
Genga-chan, come fate tu e i tuoi colleghi animatori a occuparti del burnout? Ci sono strumenti che hai raccolto dal programma Dormitory per aiutarti ad affrontarlo?
Genga-chan: Una cosa che mi assicuro di fare valorizza il mio tempo privato. Se non ti prendi cura di te e della tua salute, diventa un problema di salute mentale.
Sugawara-san, a couple of years ago, I was listening to an interview with Noboru Ishiguro on the production of the original Macross series and he said that it was something of a miracle che sono stati in grado di finirlo, dato i bassi salari e le condizioni di lavoro del settore. Flash-forward fino ad oggi, e non sembra che le condizioni del settore siano notevolmente migliorate negli ultimi 40 anni. Dato il fatto che le condizioni si spostano dal luogo di lavoro al posto di lavoro, è accurato questo assunto?
Sugawara: ci sono stati alcuni cambiamenti, in parte a causa del lavoro dei sostenitori degli animatori e di altri gruppi. Una dinamica interessante è che, in Giappone, il fatto che gli animatori non siano adeguatamente pagati non si presenta spesso. Occasionalmente potrebbe essere coperto dai social media e le persone si arrabbieranno, ma non ci sono molte persone che lavorano per risolvere il problema fondamentale. Tuttavia, in America e in Occidente, le persone si stanno arrabbiando per nostro conto: hanno un più forte senso di giustizia. Per questo motivo, è un evento frequente per qualcosa da coprire sui social media e raggiungerà l’attenzione dei capi del settore a causa delle persone in America che ci stanno sostenendo.
Quando si tratta delle più grandi società di produzione in Giappone, ci sono stati alcuni miglioramenti. In precedenza, il fatto che gli animatori fossero stati pagati così male era quasi coperto, nascosto dalle aziende al punto in cui se qualcuno ne parlasse, potevano essere licenziati. Questo era il tipo di situazione al momento. A causa del nostro lavoro e dei molti americani che portano alla luce questi problemi, questo è migliorato. Ora sta diventando un problema più noto che viene riconosciuto come un problema. Di conseguenza, alcune di quelle aziende più grandi sono ora un po’migliori nel affrontare correttamente la situazione.
Da quando ho citato Ishiguro-san, volevo chiedere. C’è un pensiero prevalente di”L’industria è quello che è”tra i veterani? Come si spinge su questa nozione?
Sugawara: Sì, è un problema. Poiché ora ci sono meno animatori nel settore, alcuni dei veterani sono pagati meglio a causa della domanda e della domanda. Ad esempio, verranno pagati per finire il loro lavoro esistente e simili. Un problema correlato è che questi talentuosi animatori saranno talvolta estratti da una compagnia all’altra, proprio perché sono veterani di talento. In quella situazione, potrebbero non esserci stati animatori forti rimasti nella compagnia più piccola da cui sono stati allontanati. Diventa molto difficile coltivare la prossima generazione, e questo è stato un problema dal 2010. Alcuni nuovi animatori che si sarebbero uniti in quel periodo sarebbero stati trentenne ora, ma potrebbero non aver avuto qualcuno che li insegni e portali sotto la loro ala.
Sugawara: esattamente. È stato il caso per molti, molti anni ora che tutti si sono concentrati sul tentativo di finire il loro lavoro esistente, quindi non sono in grado di pensare a nient’altro. E, naturalmente, quello che stiamo discutendo qui [la caccia alla testa dei veterani] è iniziato intorno al 2010, quindi sono passati quasi quindici anni. Così tanti animatori non hanno ricevuto istruzioni adeguate in quel gruppo. Questo ci mette nella situazione in cui qualcuno che non capisce la grammatica sta scrivendo un romanzo.
I direttori di animazione stanno attualmente prendendo le illustrazioni fornite e fissando quei disegni da zero. Rispetto agli anni’90, in cui l’intero team aveva abbastanza talento-gli animatori chiave, inbetweeners e i dottori intermedi-il direttore dell’animazione stava prendendo qualcosa di buono e lo rendeva un po’meglio. Attualmente, stanno prendendo un telaio di scarsa qualità e lo portano solo per un passaggio. Di conseguenza, i registi impiegano molto tempo per fare le loro correzioni e talvolta gli orari non si adattano. Per riassumere, non siamo stati in grado di eseguire un adeguato trasferimento generazionale dal vecchio al nuovo.
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