Se non hai giocato AI: The Somnium Files, non ti consiglio di raccogliere la nuova storia laterale, non dormire per la data di Kaname-da AI: The Somnium Files. Non ti consiglio di fare altro che andare nell’eshop della tua piattaforma preferita e acquistare il capolavoro assoluto che è il primo gioco della serie. Se sei al verde, aspetta qualche settimana e sarà senza dubbio in vendita per meno del prezzo del tuo bel cheeseburger medio.
Nessun sonno per la data di Kaname ha luogo un tempo non specificato ma apparentemente breve dopo la prima partita. La storia viene ancora una volta raccontata dal punto di vista della data di Kaname, un detective che conduce indagini in parte entrando ed esplorando i sogni delle persone con l’assistenza di AIBA, il suo compagno di AI senziente che di solito prende la forma del bulbo oculare sinistro. Questa volta, tuttavia, è stato anche arruolato per aiutare a distanza Iris Sagan nelle stanze di fuga in cui è stata rapita e costretta. Nel frattempo, sua figlia Mizuki trova uno strano baccello simile a una bara in un magazzino abbandonato con un cartello che dice”Psync Me”, registrato ad esso.
Come molti altri giochi di avventura moderni, la struttura è composta da segmenti di storia che progrediscono attraverso la selezione ed esame di oggetti, parlando con altri personaggi e si spostano da una posizione per la posizione, con più giochi di gioco, a questo tempo, incluse le camere e le sciolette e le parti di fuga, tra cui le camere e le parti di sfuggite.”Psyncs”, la terminologia del gioco per quando Data e AIBA entrano ed esplorano i sogni di altre persone. Se, per qualsiasi motivo, hai optato per rendere questo il tuo primo gioco nella serie, le Escape Rooms saranno probabilmente la parte migliore dell’esperienza. I loro enigmi erano abbastanza impegnativi da essere soddisfacenti e gli ambienti erano divertenti e interessanti da esplorare. Come spesso accade con i giochi di fuga virtuali con protagonisti chiacchieroni, i personaggi tendevano a fornire più informazioni di quanto avessi bisogno per risolvere il puzzle, piuttosto che darmi la possibilità di pensarci da solo; Altre volte, erano frustranti silenziosi mentre facevo fatica a capire la soluzione. La battuta, in particolare il avanti e indietro tra Data e Aiba, potrebbe andare in entrambi i modi: mi è piaciuto come fan dei giochi precedenti, ma ho potuto vederlo diventare fastidioso per i non iniziati, in particolare le frequenti battute sporche di Data.
Una parola di avvertimento: nella seconda sala di fuga, c’è un puzzle in lingua giapponese non atocalizzata. Sono stato in grado di superarlo senza problemi perché parlo giapponese da solo, ma sarebbe irrisolvibile per le persone che non hanno il vocabolario necessario. Anche alcuni dialoghi accidentali non hanno senso perché si basa su giochi di parole, come tutti i personaggi che nominano il loro tipo di formaggio preferito (Chiizu) mentre guardano una mappa (Chizu), ma il puzzle è l’unica istanza di rottura del gioco.
Ma i Psyncs e il personaggio della scrittura… è lì per noi, fan di lunga data. Mentre questo gioco offre nuovi personaggi sotto forma di Hina, un tecnico Psync che ama le stanze di fuga, e Akemi, il conduttore rettiliano di Vtuber di Room di Escape di Iris, un po’di storia è dedicato ai personaggi che si occupano degli eventi della prima partita. È quasi più un sequel diretto di Nirvana Initiative, la seconda partita. Le emozioni sono ancora fresche e i personaggi colpiti stanno ancora affrontando il loro dolore dalle nuove uccisioni seriali Ciclope. Non riesco a immaginare che i nuovi giocatori ottengano molto da queste scene.
Dato che non dormire per la data di Kaname fa parte di una serie, è importante discuterne in termini di predecessori-dopo tutto, questi giochi hanno un pubblico di culto (di cui faccio parte) e arrivano con alcune aspettative. Quindi, tutti i neofiti della serie che stanno ancora leggendo, qui è dove puoi dare un’occhiata.
Creatore della serie Kōtarō Uchikoshi è stato solo tangenzialmente coinvolto nello sviluppo del gioco; Fu invece scritto e diretto da Kazuya Yamada. Lo dico perché non dovresti andare ad aspettarti un gioco Uchikoshi, poiché nessuno dei tratti distintivi del suo stile è presente. In particolare, esiste una sola trama lineare; Sebbene il menu offra un”diagramma di flusso”, è più simile a una selezione di capitoli, permettendoti di tornare indietro e riprovare i puzzle per i contenuti bonus. L’unica cosa che assomigliano alle rami della storia sono i numerosi finali dello scherzo, che, a loro merito, sono molto divertenti.
Ho anche trovato il deludente i Psyncs. Piuttosto che le strane immagini oniriche dei giochi precedenti, le metafore visive erano semplici da interpretare. Funzionarono più per rivelare il retroscena ed esplorare i sentimenti che per approfondire il gameplay e migliorare il mistero, concentrandosi sull’eliminare ricordi specifici dei personaggi. D’altra parte, sono stati più divertenti da giocare rispetto agli psync di Nirvana, che sono rimasti bloccati nel mio cervello più come slogan infernali che impegnativi puzzle.
Still, fa per lo più bene dai suoi personaggi. È sempre un rischio quando cambiano gli scrittori che i personaggi diventano versioni appiattite e caricate di se stessi, ma non è successo qui. Lo sviluppo più ricco va ai nuovi personaggi, tra cui Hina, che è… bene. È un personaggio di ingegnere stereotipato: troppo intelligente per il suo bene, un po’ossessivo e privo di intelligenza emotiva, ma ancora di buon cuore. Le scene emotive con i personaggi affermati hanno sicuramente colpito più duramente. La battuta è anche sul punto, come data, AIBA e il briciolo del cast di supporto e discutono anche se si presentano l’uno per l’altro.
aiuta anche l’intero cast vocale restituito; Ho giocato alla versione inglese, perché è quello a cui sono abituato. Iris è un po’piatta e cinguetta qui, ma è un po’più di un avatar per giocare ai giochi di fuga, quindi non trascina le cose. Greg Chun and Erika Harlacher deserve special mention for Date and Aiba’s effortless chemistry, with Chun providing Date with enough charisma and likability that I don’t feel creeped out even when I want to push him down a flight of stairs, and Harlacher keeping the delicate balance of making Aiba feel like a person, but not quite human.
However, even if the gameplay is fun and the character writing is strong, by the time the credits Rotolato, mi sentivo come se mancasse qualcosa. Per me, Uchikoshi Games e per estensione l’IA: la serie Somnium Files, portano sempre una sensazione di timore reverenziale alla fine mentre tutto si riunisce. I temi, le trame ramificate, gli archi del personaggio, i sistemi di gioco e la sincerità emotiva si uniscono e si intrecciano in un modo che non avrei mai potuto immaginare. Nessun sonno per la data di Kaname, d’altra parte, mi ha dato la stessa sensazione di realizzazione che ricevo alla fine di qualsiasi gioco, ma non ho avuto una reazione emotiva più forte di”Beh, è stato divertente”. Impallidisce rispetto a come”Invincible Rainbow Arrow”mi fa ancora lacrime agli occhi.
Spike-Chunsoft mi ha fornito un codice di recensione Nintendo Switch per questa recensione; Mentre ho giocato a versioni precedenti su PlayStation, il turno nei sistemi ha introdotto solo un paio di singhiozzi per me. Non è un gioco particolarmente ad alta intensità di risorse e i modelli e gli ambienti dei personaggi sembravano ancora abbastanza belli. Ci sono stati un paio di singhiozzi in cui i Cutscenes hanno lottato per caricare completamente, ma non vi è stato alcun ritardo che ha impedito attivamente il gameplay. Di gran lunga la cosa più fastidiosa è stata la mancanza di anti-aliasing da parte di Switch, che ha fatto sì che i bordi frastagliati si presentassero attorno ai modelli di personaggi. Ancora una volta, non in gioco, ma fastidioso. Ero molto più irritato dalla violazione della tuta del coniglietto di Iris.
Il gioco ha anche diversi extra che possono essere”acquistati”usando i bulbi oculari guadagnati progredendo attraverso la storia e realizzando determinati obiettivi nel gioco, come finire psyncs con oltre un minuto a sinistra. Certo, c’è il solito album di arte di produzione; La cosa insolita è che ci sono anche extra con cui volevo interagire. I migliori erano le versioni alternative comiche di alcune scene del gioco, che erano spesso divertenti a forma di risate. Yamada sembra davvero avere una buona comprensione dei personaggi e un senso dell’umorismo; Non è solo un maestro artigiano della narrazione allo stesso livello del creatore della serie.
Sarebbe meglio per i fan di AI: The Somnium Files gestire le loro aspettative quando non prendi sonno per la data di Kaname-da AI: The Somnium Files. Non ci sono trame ramificate, nessuna svolta alla fine che lega tutto insieme, e poco della peculiare logica e immagini dei sogni che ha reso il primo gioco uno dei più grandi giochi di avventura mai realizzati. Ciò che rimane è un romanzo visivo coinvolgente con alcuni divertenti enigmi e scrittura di personaggi che si trasferiscono tra divertenti battute e sentimentalità leggermente schmaltzy. È un buon gioco, ma senza quella salsa speciale di Uchikoshi, non è all’altezza dei suoi predecessori.