tornare a Yakuza 0 dopo tutti questi anni è stata un’esperienza affascinante. Da un lato, questa è una voce decennale in un franchising che da allora è esploso nella sua popolarità e ambizioni, tutto ciò che ringrazia in gran parte al successo di questo particolare prequel. Certo, i Giochi come un drago hanno avuto un seguito di culto devoto in Occidente, ma Yakuza 0 è quando Kazuma Kiryu e Co. sono diventati superstar di gioco in buona fede. Erano solo pochi anni prima dell’uscita di 0 che i fan d’oltremare dovevano chiedere a Sega di pubblicare una versione localizzata da Yakuza 5 solo digitale. Ora, anche gli spin-off stravaganti a tema pirata stanno ottenendo rilasci di successo con costosi doppiaggi inglesi e switch. Il rilascio di prestigio come titolo di lancio che vendica il sistema è una mossa senza gioco da ragazzi da fare per Sega.
D’altra parte, Yakuza 0: il taglio del regista è un’espansione raffinata di un gioco decennio, ed ero convinto quando ho avviato il gioco sul mio Switch 2 che ci sarebbero state alcune rughe e imperfezioni che si sarebbero distinte molto più di quando avrei giocato per la prima volta sul mio PS4 nell’epoca pre-Pandemica. Non fraintendetemi, molti giochi possono rivelarsi completamente senza tempo nonostante siano anche saldamente della loro epoca, ma ho visto i giochi come un drago evolversi e perfezionare le loro visioni del franchise in tempo reale, e non sto solo parlando dell’esplorazione delle recenti voci dei meccanici dei giochi di ruolo a turni. Mentre una certa quantità di seria Jank è sempre stata parte dell’appello dei giochi, ci sono anche molti problemi autentici con i vecchi giochi Yakuza che mi sento più che felice di andarmene in passato. Quando si tratta di Yakuza 0: Director’s Cut, la domanda è la stessa che arriva ogni volta che qualcuno schiaffeggia”il taglio del regista”su un pacchetto: questa nuova versione di fantasia migliorerà l’originale, o le aggiunte e le modifiche rendono solo i difetti dell’originale. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/226005/yakuza-0-dc-1.jpg”width=”600″altezza=”338″>
Ecco la cosa divertente: anche una decina più tardi, quasi tutto ciò che ha fatto la prima volta in modo giusto. Sorprendentemente bene. Sono alcuni dei”miglioramenti”che il taglio di questo regista si lancia nel mix che minaccia di minare l’intero prodotto.
Lasciami chiarire in alto: i miglioramenti tecnici al gioco sono uniformemente eccellenti. Da STEM a Stern, questo è il migliore che Yakuza 0 abbia mai guardato e corretto su una console di casa. Ancora una volta, l’intero avvertimento”questo gioco ha 10 anni”dovrebbe essere preso in considerazione-non stiamo operando a livello dell’incredibilmente impressionante porto Cyberpunk 2077 Switch 2, qui-ma resta il fatto che questa è la più bella e immersiva iterazione di Kamurocho e Sotenbori franchising. A differenza della porta di Yakuza Kiwami molto compromessa che ho esaminato per lo switch originale, Yakuza 0: il taglio del regista non ha mai bisogno di fare affidamento su framerati scadenti o risoluzione dinamica dall’aspetto imbrattato come stampelle per mantenere il gioco in funzione. Sia che tu stia giocando con l’interruttore 2 docked o in modalità portatile, questo gioco è liscio e cristallino burroso rispetto alle versioni della console di ultima generazione.
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Argomento per questa versione di Yakuza 0 è anche l’esperienza della console definitiva. È lo stesso cast che è stato presentato nei giochi più recenti come Dragon, quindi chiunque li abbia giocati saprà cosa aspettarsi: solido sincronizzazione delle labbra per i grandi filmati, localizzazioni di qualità per la maggior parte e grandi esibizioni da parte di Matew Mercer come Majima, che continua a incarnare l’energia del cane pazzo con Gusto perfettamente serenziale. Come prequel, Mercer ha anche la possibilità di mostrare le caratteristiche più riconoscibilmente umane di Majima, che è tanto meglio.
I fan scettici potrebbero persino sentire che Yong Yea fa un po’del suo miglior lavoro come Kiryu in questo gioco. Mentre penso che l’attore abbia ottenuto troppo odio dai fan per i suoi sforzi passati, ammetterò che non suona abbastanza grande da passare per il veterano brizzolato che Kiryu dovrebbe essere quando arriviamo all’uomo che ha cancellato il suo nome e la ricchezza infinita. Qui, sta suonando un ragazzo di 20 anni, e il suo tono è molto meglio per il personaggio (che è ironico, dal momento che una delle mie lamentele sull’originale Yakuza 0 era che Tayaka Kuroda non ha nemmeno cercato di fingere di non sembrare un uomo di 50 anni). La storia di Yakuza 0 è stata a lungo sostenuta come una delle migliori della serie, e il taglio del regista ora lo rende molto più accessibile per i nuovi e vecchi fan.
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Finora, così bene, giusto? Il gioco funziona bene; Sembra nitido e pulito; Ora è portatile e facile da giocare in viaggio grazie alla modalità portatile dello switch 2; Ha anche un nuovo doppio doppiaggio inglese che aiuta a avvicinarlo al moderno come un drago titoli. Non è nemmeno come se il gameplay sia stato incasinato. Pareggiare Mooks con i diversi stili di combattimento di Kiryu e Majima è ancora soddisfacente da morire. I mini-giochi sono tutti qui e sono altrettanto tenuti a sradicare il tuo tempo libero. Anche tutti i sotto-storie stravaganti e commoventi sono presenti e contabilizzati. A cosa potrebbe essere stato tutto quell’ottenimento inquietante a cui ho incluso?
Mi dispiace dire che Yakuza 0: Director’s Cut fa un grande passo falso nei suoi sforzi per”migliorare”sull’originale, e questo è nei 26 minuti di nuove scene di zecca che sono state aggiunte durante la campagna. Di solito, adoro accedere a un taglio alternativo di un episodio di film o TV, dal momento che possono fornire sguardi davvero affascinanti alle intenzioni originali dei creatori, anche se il risultato non sempre costituisce un’opera d’arte migliore. Nel caso del taglio di questo regista, il problema non è solo che le nuove scene non aggiungono molto; peggiorano attivamente l’esperienza.
molte nuove scene sono esempi del gioco che fanno di tutto per chiarire senza mezzi termini ciò che il pubblico avrebbe già potuto capire tramite sottotesto, ma alcuni dei cambiamenti della storia del retcon direttamente e far passare la trama nel regno del veramente ridicolo. Non entrerò più in dettaglio in modo da non rovinare alcuni dei colpi di scena del gioco, ma diciamo solo che le destinazioni finali di alcuni personaggi sono state trasformate in asspull di sapone veramente stupidi. Lo sto dicendo come un fan sfegatato dei soliti cuccioli di cupo di sapone che questi giochi ottengono.
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It One One Thinging I’m One Ghose Nuove scene su o spento e optano per un’esperienza”classica”, ma Sega è andata e ha tirato su di noi un George Lucas. Ovviamente, chiunque non voglia queste sciocche modifiche alla storia può semplicemente attenersi alle altre porte del gioco, ma per i nuovi fan che stanno entrando nella serie con questo gioco sul brillante successore di Nintendo a The Switch, questa sarà l’unica versione di Yakuza 0 che possono sperimentare. Questo fa schifo.
Per quanto riguarda cos’altro il taglio di questo regista deve aggiungere al gioco di base, non perderò troppo tempo a entrare in”Rosso Light Raid”, la nuova modalità Multiplayer Beat-‘Em che è esclusiva di questa edizione Switch 2. È una modalità di lancio di zecca che vede il giocatore e fino a 3 amici (o combattenti della CPU) affrontano l’ondata dopo ondata di goon e boss del gioco principale. Potrebbe essere una diversione ubriaca decentemente divertente se hai alcuni amici con cui schiacciare i pulsanti, ma solo per alcune sessioni. Non riesco a immaginare nessuno investire una grave quantità di tempo o energia per sbloccare tutti i personaggi giocabili e i livelli.
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Gli simili a Dragon Games, e sei per qualche motivo solo disposto o in grado di acquistarli su console Nintendo, dovresti ottenere Yakuza 0: Director’s Cut? Assolutamente. Nonostante tutte le mie lamentele, questo pacchetto contiene ancora uno dei migliori giochi di una delle saghe di azione più incredibilmente strane e selvaggia del settore, e tutto ciò che lo ha reso un classico moderno è ancora lì dentro, sembrando e sentendosi meglio che mai. È solo un peccato che, per tutti i suoi miglioramenti e perfezionamenti, il taglio di questo regista non possa davvero essere definita la versione definitiva di Yakuza 0.