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Gli sviluppatori Furyu e Aquria sono uno studio perdente che crea più giochi di ruolo digeribili rispetto ai colossi della persona e della fantasia finale. Lo studio è noto soprattutto per giochi come Caligula Effect, Monark, Trinity Trigger e Reynatis.

Quest’anno, Furyu lancia Varlet, una nuova vita scolastica e un gioco di ruolo dungeon che strisciano simili al suo passato dell’effetto di Caligula e delle versioni di Monark. Anime News Network si è seduto per giocare una demo di Varlet di 20 minuti e ha anche avuto l’opportunità di parlare con il produttore Hideaki Ito sulla direzione del gioco e sull’impresa di Furyu nell’auto-pubblicazione.

Uno dei primi aspetti di Varlet che si è distinto per me è stata la sua direzione artistica. Rispetto al rosso scuro e nero di Monark e alle palette bianche e gialle di Caligula Effect, Varlet ha optato per il viola come colore primario. Questo aiuta Varlet a differenziarsi dagli altri giochi di Furyu che hanno impostazioni scolastiche simili. La sua estetica colorata mi ha ricordato le sessioni di mirage di Tokyo.

mentre Monark era un gioco di ruolo tattico e l’effetto Caligula si fondeva sia gli elementi in tempo reale che quello a turni, il sistema di battaglia di Varlet è molto più semplice. I tuoi tre personaggi si alternano danneggiando i nemici e esauriscono i loro calibri stordenti. Una volta che i nemici sono sbalorditi, puoi infliggere danni extra attaccandoli in successione mentre sono giù. Finora, questo sistema di battaglia non mi colpisce come particolarmente innovativo, quindi riserva il mio giudizio fino a quando non sarò in grado di sperimentarlo per intero.

© Furyu Corporation. Il gioco, quindi ci sono altre caratteristiche di battaglia che scendono più tardi, dicendo:”Più vai in gioco, le battaglie saranno più robuste e complesse”.

Esiste un sistema unico chiamato Leader and Ruler System, in cui il protagonista può spostarsi tra i due stili. Il primo sostiene gli alleati e le sovvenzioni agli appassionati, mentre il secondo si concentra sul danno inflitto a spese di ferirsi. Sfortunatamente, non sono stato in grado di sperimentare entrambi gli stili in questa demo, ma sono curioso di vedere come vada il sistema di combattimento di Varlet approfondito.

Durante la giornata scolastica, sono stato in grado di camminare per il cortile e interagire con gli NPC, assumere missioni secondarie e aumentare le tue statistiche. Le statistiche, in particolare, erano la parte più interessante di questa demo. Il tuo protagonista ne ha sei: moralità, psicopatia, narcisismo, simpatia, machiavellico e altruismo. Eseguindo determinate azioni, puoi aumentarle e sbloccare gli appassionati di battaglia.

© Furyu Corporation. Per esempio, ho trovato un telefono a terra L’opzione di lasciarlo in pace o scherzare con una foto di me stesso. Ho scelto quest’ultimo e ha aumentato la mia psicopatia. Di conseguenza, il protagonista potrebbe ora riflettere una piccola quantità di danni, ma apparentemente a spese di ridurre HP dei miei alleati. È una visione interessante di un sistema di moralità che offre all’agenzia dei giocatori nel modo in cui vogliono costruire il protagonista.

In una mossa di business interessante, Furyu sta anche auto-pubblicando Varlet. In passato, la società ha lavorato con altri editori tra cui Xseed, Atlus e NIS America.”Volevamo sfidare noi stessi con l’auto-pubblicazione perché non è una cosa semplice da fare”, ha spiegato Ito.

ha continuato, dicendo:”Volevamo anche assicurarci che questo gioco fosse stato rilasciato a livello globale.”Ito in precedenza ha lavorato su Capcom su giochi come Monster Hunter, quindi conosce l’importanza di avere una stretta date di rilascio tra le versioni giapponesi e globali dei giochi e voleva raggiungerlo a Furyu.

© Furyu Corporation. Fulm più alta, lo stile artistico accattivante mi ha attirato e l’aspetto della simulazione della vita scolastica mi ha fatto curare. Come fan dell’effetto di Caligula, sono entusiasta di vedere cosa Varlet ha in negozio quando viene lanciato il 28 agosto per PC, PS5 e Switch.

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