© Akiyoshi Hongo, Toei Animation © Bandai Namco Entertainment Inc.
All’inizio di quest’anno, Bandai Namco ha annunciato Digimon Story: Time Stranger, l’ultima voce nella sua serie di Story Digimon, sarebbe arrivata a ottobre. Mentre Digimon ha goduto di una considerevole quantità di popolarità in passato, non ha mai raggiunto le gigantesche alture della fama di Pokémon. Tuttavia, ciò non impedisce a Digimon di essere unico, soprattutto con i suoi giochi.
Come qualcuno che ha giocato a giochi con meccaniche simili come Pokémon, Dragon Quest: Monsters e The Shin Megami Tensei Series, ho tenuto d’occhio Digimon Story: Time Stranger. Non avevo mai giocato ai giochi di Story Digimon passati, come Cyber Sleuth e Hacker’s Memory, quindi ero interessato a vedere come questa serie si sarebbe differenziata dai suoi contemporanei.
It has its own twists on the monster-catching genre, including a flexible evolution system and approachable Combattimento a base di turni. Anime News Network ha giocato una demo di 25 minuti di Digimon Story: Time Stranger, e sta cercando di essere un formidabile concorrente Pokémon.
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Il sistema di battaglia si distingue di più. Invece della tipica struttura 1v1 trovata in Pokémon, impiega un sistema di battaglia 3v3. Puoi scegliere tre Digimon da inviare sul campo alla volta. Nel mio caso, ho scelto Greymon, Kyubimon e Garurumon. Mentre avevo un altro digimon a mia disposizione in riserva, ho scelto questi tre perché li ho riconosciuti guardando l’anime quando ero più giovane.
Time Stranger implementa un triangolo di debolezza più semplice costituito da Digimon di tipo virus che è forte contro i dati, i dati forti contro i tipi di vaccini e i tipi di virus sono deboli contro i vaccini. È un sistema di debolezza molto più digeribile di quello di Pokémon e puoi far apparire informazioni di battaglia su un nemico mirato durante la battaglia. In questo modo, non devi memorizzare quale digimon è debole per il tipo.
In determinati punti durante la storia, puoi avere accesso a un massimo di cinque Digimon sul campo contemporaneamente. Questi includono i tuoi tre, insieme a un ospite Digimon e al tuo fidato partner, Aegiomon. Questo misterioso umanoide Digimon gioca un ruolo importante nella storia, che non è stato ancora rivelato. Avere fino a cinque Digimon può sembrare eccessivo, ma mi è piaciuta la quantità di controllo e il potere che avevo a portata di mano. Ho facilmente sopraffatto i nemici con potenti attacchi.
Ma quello era per distrarmi da quanto potesse il capo. Parrotmon, un gigantesco digimon per uccelli, ha scatenato forti attacchi che hanno spinto la mia squadra sul piede posteriore. Ho dovuto adottare misure difensive, come la guarigione e l’aumento delle mie statistiche per tenere il passo con il Parrotmon. Alla fine, l’ho superato e mi sono sentito soddisfatto. Non è così difficile come un gioco Shin Megami Tensei, ma la sfida aggiuntiva è un gradito cambio di ritmo, soprattutto se sei abituato a giochi più facili come Pokémon. La sua difficoltà è una via di mezzo amichevole simile a Dragon Quest Monsters.
© akshi Hongo, Toei Animation © Bandai Namco Entertainment Inc.
Un’interfaccia utente elegante è un modo per distinguersi tra gli altri giochi di ruolo. In giochi simili come la persona, i menu e le animazioni appariscenti possono dare ai giochi la propria identità. Invece di un’atmosfera caotica come Persona 5 o un’estetica dell’illuminazione come la metafora: Refantazio’s, Time Stranger’s ha un’atmosfera molto più tecnologica ed elegante che corrisponde alla sua impostazione digitale.
Le slick Attack Animations sono un piacere per guardare le prime volte, ma diventano noiose e rallentano il ritmo della battaglia quando visti dozzine di volte. Simile a giochi come i remake di Dragon Quest HD2D, è possibile aumentare la velocità delle battaglie, con la velocità massima a 5x in tempo più straniero, il che fa sembrare le battaglie a base di turno come una brezza da superare. Inoltre, accumulando la velocità di battaglia salta anche le animazioni di attacco, che è un vantaggio in più.
graficamente, il tempo Stranger non spingerà i limiti grafici di ciò che PC e console possono ottenere, ma ha uno stile artistico Cel-Shaded incredibilmente affascinante che raffigura meticolosamente i dettagli del Digimon che ricordi affettuosamente di essere cresciuto. Le fiamme di Kyubimon avevano un bagliore spettrale che illuminava lo schermo mentre gli artigli di Garurumon sembravano abbastanza acuti da perforare lo schermo. I dettagli messi in questi progetti di Digimon mi hanno voluto che i recenti giochi Pokémon sembrassero così buoni.
L’ultimo gioco di Digimon che ho giocato è stato Digimon Survive di 2022, un gioco che ha miscelato il romanzo visivo e la tattica di RPG Elements. Sono rimasto deluso dalla sua scarsa storia di storie e da battaglie insipide e senza incidenti. Tuttavia, Digimon Story: Time Stranger, finora, si sente molto più eccitante con le sue animazioni dinamiche e il combattimento a turno accessibile. Il sistema di battaglia non sembra avere lo stesso tipo di interattività in tempo reale che Clair Obscur: Expedition 33 o il ritmo che fa la persona, ma non tutti i giochi hanno bisogno di reinventare un sistema di battaglia e apprezzo la semplicità della storia di Digimon: Time Stranger. Digimon Story: Time Stranger lancia il 2 ottobre per PC, PS5 e Xbox Series X | S.