Durante il festival del gioco estivo, Bandai Namco ha rivelato un nuovo gioco Roguelike chiamato Towa and the Guardians of the Sacred Tree. Mentre era un po’difficile dire cosa fosse proprio dal trailer del gameplay, sembrava un grande successo di SuperGiant Roguelike Game Ade, ma con un’estetica orientale.

Si scopre che era giusto. Ho avuto la possibilità di dare un’occhiata a una demo giocabile di 15 minuti di Towa e dei Guardiani dell’albero sacro. Sono venuto via eccitato ma cautamente ottimista sul gioco.

Mentre il gioco sembra disegnare un po’troppe ispirazioni dall’ade, ci sono alcune caratteristiche di gioco che lo fanno risaltare. Per cominciare, in realtà puoi giocare come due personaggi alla volta, chiamati Tsurugi e Kagura, che significano solo spada e personale, rispettivamente, in giapponese.

© bandai namco inc. Durante il mio periodo con il gioco, ho scelto di prendere un ragazzo di pesce di nome Nishiki e uno dei personaggi femminili, Origami, a causa del suo fresco cappello a forma di origami. Non avevo davvero la possibilità di esaminare cosa facevano esattamente, quindi ho appena lasciato le vibrazioni e mi sono piaciuti i disegni del loro personaggio. Ecco perché è importante passare continuamente tra i personaggi in modo che le lame abbiano il tempo di ricaricarsi. È un meccanico chiamato Quick Draw ed è una dinamica interessante che impedisce al gameplay di diventare troppo stantio.

Secondo un tipico gioco Roguelike, devi attraversare stanze piene di mostri per raggiungere un boss. Dopo aver eliminato una stanza, sei premiato con un potenziamento, come aumentare il tasso di hit critico del tuo Tsurugi o forse aumentare la finestra di invincibilità della guardia della tua Kagura. C’è una grande varietà di power-up in modo che ogni corsa sia sempre un po’diversa, il che aggiunge molta rigiocabilità.

Bandai Namco ha anche detto che il gioco avrà una cooperativa online in modo che tu e un amico possano giocare a Tsurugi e Kagura separatamente. Questo aiuterà sicuramente Towa e i Guardiani dell’albero sacro, specialmente da Ade.

© bandai namco inc. Capcom ha trovato il successo attingendo a questa direzione artistica con l’eccellente Kunitsu Gami: Path of the Goddess, quindi ha senso per un altro studio giapponese percorrere il percorso.

Penso che, da quello che ho giocato, il gioco sia un po’troppo facile. Ho scoperto che Spamming Quick Draw mi ha permesso di ammirare i nemici, atterrando efficacemente dietro di loro ed evitando la maggior parte dei loro attacchi. Non ero del tutto sicuro che fosse a causa dei personaggi che ho scelto, ma non ho avuto problemi a cancellare ogni stanza.

Anche i primi due boss non erano poi così difficili quando ho usato la stessa strategia esatta. L’ultimo boss, un drago di nome Ensa, ho sentito che era un po’più difficile in quanto ha fatto un bel po’di danni che intorno al punto medio, ho dovuto fermarmi e rallentare, quindi non ero così sconsiderato. Dopo aver sconfitto il drago, mi sono congratulato con me stesso mentre Bandai ha detto che ero solo la sesta persona in generale a superare l’intera demo senza morire.

© bandai namco inc. I guardiani delle tariffe dell’albero sacro. Ha alcuni segni promettenti che si troverà tra Ade e altre amiche di Ade, ma il tempo dirà se quei differenziatori sono sufficienti per trasportare ore e ore di gioco.

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