; Piuttosto, è un gioco per diventare il più forte possibile il più velocemente possibile, in modo da non aver bisogno di essere perfetto quando combatti i signori notturni. Quindi, invece dell’approccio lento, attento e metodico nella maggior parte dei giochi di Soulsborne/Souls, Nightreign è incentrato sulla velocità, la conoscenza e il processo decisionale della divisione.

Naturalmente, raggiungere tali abilità è più facile a dirsi che a farsi di fronte a una mappa piena di dozzine di luoghi che cambiano ogni volta che inizi una corsa. È francamente travolgente iniziare. Per aiutarti, ecco una guida passo-passo su ciò che dovresti fare in generale ogni giorno-con un focus sulle posizioni a cui dovresti mirare e perché.

© Bandai Namco Entertainment Inc./© 2025 FromSoftware

Giorno 1: Avvio forte (Livello 1-4)

Passaggio 1: Uccidi tutti i nemici nel campo vicino a dove si atterrano e poi vai nel vicino sito di grazia per colpire il livello 2.

Passaggio 2: vai alla cattedrale più vicina o al forte-sia contenere forzieri che hanno una possibilità del 90%per contenere una parola di pietra. (Detti petto tendono ad essere situati dietro l’alter per le cattedrali, nella camera a doppia Portcullis del secondo piano di un forte con un ingresso fognario, o in cima al forte dietro il boss per un forte con un ingresso del cortile.) Oh, e assicurati di eliminare il boss mentre sei lì. Per i forti, il boss si trova sul tetto. Per le cattedrali, sono nella zona del santuario principale o nelle cripte sotterranee raggiunte attraverso un buco nel terreno nell’area del santuario principale.

Passaggio 3: vai in una chiesa di Marika o in un Evergoal, a seconda di quale sia più vicino. Ogni chiesa di Marika contiene una palla di guarigione extra seduta sul suo alter (e talvolta è meglio andare a questi prima di una cattedrale o di un forte a seconda di quanto sia vicino al tuo calo in questione). Nel frattempo, l’uso di una chiave StonesWord su un Evergoal ti consente di combattere un boss che verrà ridimensionato al tuo livello (a differenza dei boss che vagano casualmente sulla mappa). Dovrebbe ottenere una vittoria facile, una nuova arma e una tonnellata di rune.

Passaggio 4: ripetere questo processo mentre si muove all’esterno della mappa. Colpisci cattedrali, forti e chiese il più rapidamente possibile. Tuttavia, evita l’area della”terra mutevole”della mappa se ce n’è una. (Salveremo quell’area per il giorno 2.)

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Giorno 1: il cerchio si chiude (Livello 5-7)

Passaggio 1: Inizia a dirigersi verso l’area sicura. Non c’è modo di completare tutte le cattedrali, i forti e le chiese prima che la cerchia di pioggia che pianta la vita inizi a chiudersi, e va bene. Iniziando, non consiglierei di tentare di fare alcuna posizione all’interno della futura area inabitabile diversa dalle chiese di Marika mentre impiegano secondi letterali per essere completati. Tuttavia, man mano che migliora il gioco, potresti iniziare a voler Rush Bust rapidamente luoghi completi sul tuo percorso verso la sicurezza-rallegrare contro l’ondata di morte invadente.

Passaggio 2: vai alle chiese più vicine di Marika per ulteriori boccette di guarigione (se ci sono alcune nella versione ormai media della mappa). Inoltre, se hai più chiavi di Stonesword e c’è un Evergoal sulla rotta o nelle vicinanze di una chiesa di Marika, dovresti farlo anche tu.

Passaggio 3: raccogli armi elementali per l’uso contro il lord notturno. Quando scegli di iniziare una corsa, vedrai una piccola icona con la debolezza elementale del tuo allegno notturno prescelto accanto alla sua foto. Il boss di una posizione con quella stessa icona ha un’alta possibilità di far cadere una scelta di due armi di quell’elemento. (Fai solo attenzione al fatto che le icone santi e fulmini sembrano davvero simili-con santo essere liscio con due punti su di esso mentre un fulmine è notevolmente frastagliato).

Passaggio 4: colpisci qualsiasi altra posizione per cui hai tempo-con l’eccezione del castle al centro delle mappe (come i nemici saranno probabilmente troppo forti per te) e per i mineri (a meno che tu non abbia bisogno di un ambientale per il cambio di amplifica Combattimento notturno). Dovresti anche continuare a evitare sia l’area terrestre mutevole (se ce n’è una) sia i vari boss del mondo che vagano in giro (a meno che tu non sia assolutamente sicuro di poterli uccidere rapidamente e facilmente).

Passaggio 5: fatti strada verso l’arena dei boss del giorno 1 quando il cerchio inizia a chiudere di nuovo. Anche se non tenterei di completare alcun luogo oltre una chiesa di Marika o una posizione proprio accanto all’area del boss (dove il cerchio muove il più lento), non è una cattiva idea uccidere nemici casuali che incontri mentre ti muovi verso la sicurezza. Ogni rune aiuta.

Passaggio 6: sconfiggere il boss del giorno 1.

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Day 2 (nessuna versione di terra mutevole): pulizia (livello 8-10)

Passaggio 1: vai immediatamente per qualsiasi chiesa rimanente di Marika che ti sei perso per le tue boccette di guarigione finali.

Passaggio 2: colpisci qualsiasi posizione contenente armi a cui il lord è debole, specialmente quelli sui bordi esterni della mappa.

Passaggio: Uccidi i boss del mondo e i boss di Evergoal (se hai qualche chiavi di pietre a sinistra o può prenderne una rapidamente da una cattedrale o un forte) mentre ti fa strada nella direzione generale del castello al centro della mappa. That said, it’s usually best to avoid fighting Gargoyles, Corrupted Tree Spirits, or Death Birds as they tend to be very tanky and your time is better spent elsewhere.

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Day 2 (nessuna versione di terra mutevole): il cerchio chiude (Livello 11-15)

Step 1: vai al castello al centro della mappa.

Step 2A: se è pieno di cavalieri o sentinelle di albero, uccidere tutti quelli che vedi mentre perlustri il castello dall’alto verso il basso. Danno una fantastica quantità di rune per uccisione ed è ancora più efficiente dei boss affrettati una volta che conosci le loro posizioni all’interno del castello. Se (in qualche modo) ti rimane il tempo prima che il cerchio finale inizi a chiudere, salta nel crepaccio al centro del castello e uccidi il boss nelle fogne lì (il passaggio dietro di lui conduce anche a un forzie Uccidi il capo lì e, seguendo il percorso dietro di esso, apri il petto per la tua scelta di 1 dei 3 talismani. Quindi fatti strada fino alla posizione di ogni troll e ucciderli mentre si tenta di rimanere nei ciechi dei restanti troll in modo da non essere costantemente appuntato a vasi che esplodono.

Passaggio 3: evitare di combattere il boss sul tetto più alto del castello. Indipendentemente da ciò che è (Morte Bird, Spirit Spirit Orgree corrotto o Gargoyle), ucciderlo richiede troppo tempo ed è spesso fatale anche ad alti livelli.

Passaggio 4: Fai strada verso l’arena del boss del giorno 2 quando il cerchio inizia a chiudere di nuovo. Ancora una volta, non proverei a completare alcun luogo a meno che non si trovi proprio accanto all’area del boss, ma scegliere nemici casuali lungo la strada per le rune extra è sempre un buon piano.

Passaggio 5: sconfiggere il boss del giorno 2.

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Day 2 (versione di terra mutevole): una rapida pulizia e facendo l’area terrestre mutevole (Livello 8-15)

Passaggio 1: testa dritta per l’area terrestre mutevole della mappa. Se c’è una chiesa di Marika o un luogo che fornirà un’arma che il signore notturno è debole lungo la strada, colpiscila. Ma per il resto l’area terrestre mutevole è la priorità del giorno 2.

Passaggio 2: testa per il marcatore di ricerca (se ce n’è uno). I marcatori di ricerca indicano una grande ricompensa nell’area terrestre mutevole. Ad esempio, nella parte superiore dell’area montuosa c’è un enorme aggiornamento della resistenza al gelo mentre nella palude di Aeonian è una mappa per un appassionato che ti rende immune a Scarlet Dot e fa giocare il gioco come Bloodborne (aka., Quando subi danni, se attacchi guadagni un po’dei tuoi HP mancanti per un tempo limitato).

Passaggio 3: abbassa tutti i boss che puoi nell’area terrestre mutevole (anche se passerei comunque a qualsiasi Gargoyle). Ci sono più boss in queste aree che ovunque nella mappa normale e incorporano una tonnellata di rune, armi e aggiornamenti delle statistiche. In alcuni casi, non vi è alcun problema a uccidere i boss mentre sei sulla strada per il marcatore della ricerca. Ma in altri, come il Drago Frost sulla montagna o tutti i boss della palude di Aeonian, sono molto più facili una volta che hai la ricompensa della ricerca. Se riesci a sconfiggere tutti i boss, ci sono buone probabilità che entri il livello 15 entro la fine della corsa.

Passaggio 4: vai all’arena del boss del giorno 2 quando il cerchio finale inizia a chiudere. La buona notizia sulle aree terrestri mutevoli è che non devi preoccuparti della prima volta che il cerchio si restringe e la pioggia si chiude. Il boss del giorno 2 apparirà sempre dentro o vicino all’area terrestre mutevole, quindi devi solo preoccuparti della pioggia proprio mentre la giornata si chiude. Come sempre, raccogli eventuali nemici randagi che puoi mentre ti muovi.

Passaggio 5: sconfiggi il giorno 2 boss.

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Giorno 3: The NightLord

Passaggio 1: livellare per un periodo finale alla vista della grazia.

Passaggio 2: livella le tue armi se hai preso una pietra di Smithing 2 da una miniera (e acquisti una pietra di Smithing 1 dal commerciante se ne hai bisogno).

Passaggio 3: acquista oggetti e boccette di Physick dal commerciante con qualsiasi runes rimasta. E sentiti libero di condividere quegli oggetti: qualsiasi incantatore che ti piacerebbe per pochi frammenti di luce a stella.

Passaggio 4: batti il ​​lord notturno. Sebbene sia vero, questo è più facile a dirsi che a farsi, se hai seguito questa guida, sei preparato possibile. Sei almeno il livello 12, hai tutte le boccette di guarigione possibili e hai un’arma contro cui il Lord è debole. Mentre è improbabile che tu stia ancora abbattendo un determinato allegatore notturno al tuo primo tentativo, dopo un paio di tentativi, li otterrai. E man mano che le azioni su questa guida diventano una seconda natura per te, diventerai ancora più preparato, forse anche raggiungere il limite di livello 15 per rendere la lotta il più semplice possibile.

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Suggerimenti aggiuntivi

Reliquie: in generale, le reliquie non fanno troppo per spostare la battaglia a tuo favore. Tuttavia ci sono alcune eccezioni. Il più grande di questi è qualsiasi reliquia che ha la capacità”una maggiore acquisizione di rune per sé e gli alleati”. Questo dà a tutta la festa del 3,5% in più di rune e si accumula in modo aggiuntivo con altre rune che hanno la stessa abilità! Equipaggia sempre uno di questi che hai indipendentemente da qualsiasi altra abilità sulla runa. Le altre utili reliquie sono quelle che trasformano la tua arma iniziale nell’elemento con cui il boss è debole (permettendoti di aggiornarlo con le pietre di Smithing piuttosto che trovare una nuova arma in modo casuale), quelli che aumentano le tue statistiche fondamentali o quelle che migliorano le tue capacità o la massima abilità in qualche modo (specialmente quelle dai ricordi specifici).

Eventi casuali: mentre progredisci nel gioco e abbatti i Lord Night, sempre più eventi casuali interromperanno il tuo gameplay. Potresti improvvisamente affrontare Morgott, ritrovarti maledetto o avere locuste che esplodono da terra intorno a te. Qualunque sia l’evento, lancia il tuo attuale piano di gioco fuori dalla finestra e affrontalo prima. Anche se può sembrare una seccatura, il tempo perso vale la pena che otterrai dal superamento dell’evento casuale.

Invasioni: A volte vedrai una posizione con un cerchio blu che lo copre. All’interno, i nemici non sono solo molto più potenti del normale, ma anche uno o due invasori (ombre scure dei personaggi del giocatore) si nascondono all’interno. Questi invasori danno un sacco di rune e alcune grandi armi. C’è anche un trucco per affrontarli facilmente. Inserisci il cerchio blu in un posto senza nemici abbastanza lontani per essere evocati (riceverai un messaggio sullo schermo che lo dice), quindi aspetta. Verranno automaticamente da te.

Double boss: Occasionalmente, il gioco ti farà semplicemente combattere due boss dell’ultimo giorno 2 di fila senza la possibilità di guarire. Mentre questo può essere brutale, basta guardarlo come un modo per ottenere ancora più rune prima di affrontare il lord notturno. Purtroppo, non c’è molto che puoi fare per prepararti: cerca solo di mantenere un pallone di guarigione o due in riserva, per ogni evenienza.

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