Bentornato, gente! Le persone che hanno tenuto il passo con la mia rubrica conoscono il mago: la campagna di ascensione che ho gestito per alcuni amici discordie. Poiché i miei giocatori hanno bisogno di un respiro (e penso che sia un posto abbastanza buono per un riepilogo minore), vado avanti con una sorta di episodio”bloccato in una partita”. Certo, sto usando la musica di gioco reale. Ma io essendo quel Bitch ™, sto andando per la musica RPG che non è usata così spesso: un piccolo Final Fantasy II , un po’ actraiser , alcuni la-hee “) e tema di Al Non sono un narratore crudele, ma sono uno a cui piace far indovinare le persone.

Questo è…

arte di catfish

Stiamo ottenendo un film ad anello Elden, casting per”dubbia nonna”non confermata

More and more studios are leaning into the video game industry as the current cash cow, snapping up every marketable video game IP Possono. L’aggiunta più recente a questa pila: Elden Ring, il recente mega-hit di Fromsoft. Lo studio in questione, questa volta, è Compagnia di produzione A24 , con Alexander Garland come direttore. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/224803/elden-ring-standard-edition-product-banner-89855.jpg”width=”600″height=”200″>”A24?”Il vvitch”!””Da quando hanno realizzato’Marcelle the Shell with Shoes On’, tutto è andato direttamente all’inferno.”Immagine via store.bandainamcoent.eu

© Bandai NAMCO, From Hoftware “Se il film skins, non vai!”Posso tollerare alcuni Minecrafts e i film di Super Mario Bros. se ciò significa che otteniamo un Hedgehog di Sonic. Gli studi stanno cercando di saltare su qualsiasi IP riconoscibile nel tentativo di capovolgerlo, soprattutto perché la lealtà dell’IP è una tale priorità che sarà abbastanza facile far applaudire alcune persone come SEALs perché qualcuno ha sollevato una linea dal gioco alla lettera. (Con il senno di poi, è piuttosto sorprendente che l’originale Resident Evil non abbia”maestro di sblocco”da qualche parte.) Tuttavia, molti giochi, specialmente quelli recenti, hanno già storie e si sta tagliando le gambe in ginocchio nel tentativo di ricostituire il”cinema”con i loro cutcenes. Cosa potremmo guadagnare da Alex Garland trasformando Elden Ring in un film? Dove inizi con un film di Elden Ring? Certo, il gioco ha risme di tradizioni (le relazioni della miriade di dei e dei demi-dei delle terre tra, la politica e le storie delle molte tribù e fazioni ivi). Tuttavia, la tradizione è inutile senza una persona che funga da fulcro per tutto. Il fascino di Elden Ring sta esplorando un mondo che è andato avanti e decidendo dove dovrebbe andare.

Ho visto alcune persone affermare che un adattamento sulla falsariga del cavaliere verde sarebbe l’ideale-e io rispecchia quel sentimento. La storia di un non inutilizzato che esplora un mondo più grande di loro, assillati da antichi orrori che lo attaccano per abitudine e non genuini malizia-il tempo molto lontano è andato in vendetta più anziani delle colline per riconoscere che le loro battaglie sono finite per gli eoni. Lo guarderei, ma ho anche ore e ore di Vaatividya e Zulli i video delle streghe che potrei guardare invece.

La questione più urgente è se questa cosa arriva anche ai cinema. Certo, Bandai Namco dovrà essere coinvolto; Hanno i portafogli per vederlo. Ma tutto ciò che hai è un regista. Le tre cose più importanti in un film sono la sceneggiatura, la sceneggiatura e la sceneggiatura: hanno avuto un regista e persino una stella per quel remake di Blade, e quel film è morto in acqua. Sembra ogni pochi anni, qualcuno si presenta sulle pagine della varietà affermando che un adattamento di Akira o un film robotech stanno arrivando presto. La bellezza di così tanto lo storytelling di Elden Ring che viene sequestrata in implicazioni e descrizioni degli oggetti è che puoi ignorare un buon pezzo di esso e concentrarti sui dettagli. A24 e Garland hanno un sacco di margine di manovra con ciò che possono fare, supponendo che non vengano fatti le ferrovie a realizzare un film sulle patch il ladro e la sua avventura nell’essere costretti a solo Miquela, lama di Malelenia o altro. Tuttavia, posso semplicemente giocare a Elden Ring.

Non lo so; Qualcosa in questo progetto mi ha cinico sull’intero accordo. Forse è perché ho visto Sega e Paramount e altri annunciare cinque progetti basati su altri IP SEGA che sono stati nell’inferno di produzione dal loro annuncio (non credo sinceramente che stia accadendo il cartone animato della commedia d’ascia d’oro). Forse è perché abbiamo avuto giochi usando attori Mocap per i loro personaggi già per secoli (tornando a Onimusha, anche) al punto in cui avere Sam Elliot interpretato dall’attuale star dell’azione popolare sembra un downgrade (non ho mai nemmeno giocato a Splinter Cell, e mi sentirei ancora derubato se qualcuno diverso da Michael Ironside fosse nel ruolo di Sam Elliot). Qualunque sia il motivo, va bene se l’anello Elden colpisce teatri o incidenti e ustioni in produzione.

Sinners è stato grandioso, vero? Scommetto che farebbe un gioco con licenza killer su PS2.

Square Enix rivela Dragon Quest I & II HD-2 Date di rilascio del remake

Sono passati alcuni mesi dal remake HD-2D Dragon Quest III. Mentre stavo iniziando a chiedermi quando avremmo ricevuto notizie sui remake per le prime due partite, Square Enix ci obbliga e mette i preordini per i giochi , inclusi le edizioni del collettore! src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/224803/dqi-ii–sqex-ce-btst-us-33513.jpg”width=”600″height=”600″> Immagine tramite na.store.square-enix-games.com

© Square Enix, Project ArmoR, Bird Studio, Spike Chunsoft

I’m Crazy’s Edition. Proprio come con il set di Dragon Quest III, include il gioco e un mucchio di carine automobili acriliche del cast. Mentre Dragon Quest III includeva standees per tutte le lezioni di membro del partito giocabile, Dragon Quest I & II ti dà i boss finali per ogni partita (Dragonlord in entrambe le sue forme, Hargon e Malroth), oltre all’eroe e alla principessa Gwaelin, insieme agli eroi di Dragon Quest II. Curiosamente, includevano anche un cane (riferendosi alla principessa dell’aspetto iniziale di Moonbrooke quando è polimorfata in un cane). Includevano anche un personaggio non ancora senza nome, che sembra essere un nuovo arrivato al partito di Erdrick’s Scions, più su di lei più tardi.

Pre-ordini del gioco in qualsiasi capacità ti fa guadagnare chicche in-game: alcuni semi di raccolta di stat e le scarpe a livello (che concedono una parte per il passo). Puoi ottenere tutti questi articoli nel gioco senza il pre-ordine. L’edizione del collezionista, tuttavia, aggiunge anche alcuni oggetti rari: il cappuccio pazzo, un anello di forza, un giubbotto di arrivo e una coppia di orecchini di melma, nessuna parola su se quelli sono disponibili attraverso il normale gameplay. Se hai il remake Dragon Quest III HD-2D Salva dati in giro, puoi anche guadagnare un bonus di salvataggio sotto forma di costumi in ogni partita, tutto ciascuno! Penseresti di ottenere qualcosa di carino come una serie di armature basate sull’eroe di Dragon Quest III, o forse anche l’abito di Sage, ma i costumi in questione sono un costume per cani e un costume da gatto che puoi anche ottenere nel gioco, quindi non incolpo le persone per sentirmi deluso. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/224803/dq-ii-hd-2d-05-27-25-768×432.jpg”larghe href=”https://www.gematsu.com/2025/05/dragon-quest-ii-hd-2d-remake-adds-switch-2-version-launches-october-30″bersaglio=”_ blank”> www.gematsu.com

© Square ENIX, ARBOR Progetto, Bird Studio, Spikeft, shikefft, shikeft… La delusione continua con la notizia che il remake I & II HD-2D sarà disponibile su Switch 2 tramite una copia su misura, anche se esclusivamente come tastiera di gioco. Non sono vetriolo nei confronti delle carte chiave di gioco come la maggior parte, ma lo trovo un po’uno spreco, specialmente dal momento che c’è poca differenza tra l’interruttore e l’interruttore 2 versioni. Inoltre, questo gioco sarà rilasciato a fine ottobre. Non tutti avranno un interruttore 2 da allora. Marvelous ha dimostrato ciò che la maggior parte degli editori potrebbe fare, per gentile concessione della loro liberazione di Rune Factory: Guardians of Azuma on the Switch 2 essendo

Quelle sono parole forti dalla bacca, considerando che Marvelous non è da nessuna parte vicino a Square Enix in termini di budget, ma ciò solleva la questione del perché Square Enix è diventato improvvisamente così economico con i remake per il loro più grande franchising. Per lo meno, potrebbero offrire un pacchetto di aggiornamento per la copia di Switch 1 o addirittura offrire un modo a prova di futuro per il gioco consentendo capacità migliorate su Switch 2. (In particolare, anche Marvelous offre pacchetti di aggiornamento per Guardians di Azuma.)

che lascia ciò che questi giochi offriranno da soli. Non mi aspetto troppo dalla ricerca del drago che remake; Avendo tagliato i denti nei primi anni 2000 con la collezione Dragon Quest I & II su Game Boy, anche quella versione era un po’piena di dorsali dall’originale Dragon Quest essendo relativamente breve, se sai cosa stai facendo e riesci a gestire la macinatura, puoi battere il gioco in un fine settimana. Forse vedremo alcune linee in più che legheranno ulteriormente il gioco con il suo prequel, soprattutto da quando Dragon Quest III è arrivato al punto di arricchire alcuni elementi di fondo per aggiungere più boss. Ma non c’è molto da aggiungere e non molto spazio per non essere aggiunto nulla in primo luogo. Diavolo, la ricerca originale di Dragon che non avevo alcun capo, solo la resa dei conti con Dragonlord. Forse il drago verde che protegge Gwaelin o l’armatura vivente che proteggono l’armatura di Erdrick possono essere considerati boss se si strizzamo gli occhi, ma sono solo i primi incontri con i nemici che puoi trovare in seguito. (Anche se potrebbero ottenere alcune linee di dialoghi pieni di punizione nel remake.)

Dragon Quest II ha molto più spazio per l’espansione, a causa del gioco molto più grande del suo predecessore, in modo troppo grande, troppo grande (il ritmo va completamente lateralmente una volta che si ottiene una nave e navighi nel mondo). Riesco a vedere alcuni nuovi boss che vengono introdotti, forse con le loro piccole domande secondarie che li presentano. Qui è dove imponiamo quel personaggio extra degli ACTORI ACRILICI. Potrebbe essere un quarto personaggio che si unisce ai famosi luminari leggendari. Notoriamente, il gioco originale ti ha dato solo tre personaggi per la tua festa: il Principe di Midenhall, il Principe di Cannock e la Principessa di Moonbrooke. Ognuno di questi era cugino, discendenti dal lignaggio di Erdrick (e nipoti dell’eroe di Dragon Quest I). Successivamente i titoli di Dragon Quest avrebbero organizzato al giocatore feste a quattro caratteri, ma DQ2 è riuscito a cavarsela solo con una festa di tre persone essendo il primo gioco della serie a presentare un sistema di feste. Quindi, aggiungere un nuovo personaggio per completare la festa è una mossa piuttosto prevedibile. Per non parlare, praticamente tutto lo sviluppo del personaggio per i luminari termina una volta che la principessa di Moonbrooke si unisce comunque ai loro ranghi, non che ci fosse molto sviluppo per uno dei luminari in primo luogo. L’aggiunta di un nuovo personaggio è un ottimo modo per garantire che un gioco di ruolo di 40 ore abbia qualcosa per cui i giocatori possono masticare, per quanto riguarda la trama. Sarà una strana aggiunta, però, come Pokémon il film: ti scelgo! Dare a Ash due nuovi amici che non sono stati Brock o Misty.

Dragon Quest I & II HD-2D Remake arriva il 30 ottobre su Xbox Series X, PS5, Nintendo Switch and Switch 2.

Capcom Annuncia Street Fighter Fighter 6 Fighter

La comunità dei giochi di combattimento ha vari artisti amati, dal settore dei paesi e dei fan dei fan-patchiman Amate. Come l’incredibilmente veloce Hungry_Clicker. Capcom ha deciso di far luce sui talenti indie attraverso un concorso artistico!

Dopo il successo del concorso dell’anno scorso, stiamo organizzando il concorso di arte 2nd Street Fighter: New Challenger Edition!

Questa volta, una illustrazione per ogni personaggio sarà selezionata rendendolo un totale di 26! Ancora una volta, le voci vincenti saranno implementate nel nuovo in-game… pic.twitter.com/2xbhj5s9sx

-Street Fighter (@streetfight) 29 maggio 2025

in onore di Street Fighter 6 ANNIVER, è in possesso di un secondo anno (ultimo anno in cui si trova l’anno qui ). Le regole sono semplici: gli artisti sono incoraggiati a presentare arte di ciascuno dei 26 combattenti del gioco (comprese le recenti aggiunte come Elena). Da lì, la gente di Capcom sceglierà un vincitore per ogni personaggio, con l’arte vincente utilizzata nel gioco come arte sfidante e distribuita a tutti i giocatori attuali. I giocatori vedranno anche tutte le osservazioni nell’hub di battaglia, dove possono votare per i loro preferiti. Inviare arte ti farà anche un titolo speciale in gioco.

Capcom non è estraneo ai concorsi d’arte, anche se sono meno comuni al giorno d’oggi. Abbastanza comprensibile; C’è un sacco di burocrazia legale che coinvolge concorsi (viene in mente ottenimento di diritti e autorizzazioni da parte degli artisti e cancellare tutta la burocrazia legale). Capcom era piuttosto famoso per l’implementazione di concorsi artistici per i classici giochi Mega Man in cui i progetti vincenti sarebbero stati usati come nuovi maestri robot. Notoriamente, l’artista di un pugno di un pugno e un eyeshield 21 Yūsuke Murata si è concluso progettando due dei famosi robot maestri del Dr. Wily: Dust Man e Crystal Man, insieme a ,”doppio uomo”). Notoriamente, il robot Master Knight Man è stato anche creato da Un giovane uomo dal Canada di nome Daniel Vallée . Purtroppo, una cosa del genere non è più fatta così tanto e la progettazione e lo sviluppo del gioco sono diventati più complicati. Anche con Mega Man, i Giochi successivi hanno dovuto relegare i disegni a solo uno o due maestri robot, che si adattano a un determinato concetto (Sword Man e Clown Man sono stati sviluppati attraverso i modelli di”un robot in possesso di una spada”e”un robot con le armi estendendo le armi”. fandom. È anche un buon modo per ottenere nuove cose per un gioco, anche se si tratta solo di splash art (anche se sarebbe pulito se più giochi di combattimento avessero gare per progettare nuovi costumi per ogni personaggio, ora che ci penso). Questo genere di cose è doppiamente importante, in cui sempre più dirigenti stanno tentando di ridurre gli sforzi degli artisti attraverso l’uso dell’IA generativa. Sorry-not-sorry, even the best AI-generated art can never hope even to get a fraction of even the ironic love fans have for even bad designs–like Ken’s ugly”banana hair”from Street Fighter 5.

OH, bananAIMAGE VIA wwww.cinemablend.com

© Capcom

Avvolgiamo con alcuni bocconcini rapidi

Nintendo ha annunciati alcuni aggiornamenti per i classici NINTENDO online+. Innanzitutto, sarai in grado di modificare gli ingressi del controller a tuo piacimento. In secondo luogo, giocare a Nintendo 64 Classics su A Switch 2 (fuori settimana!) Ti permetterà di riavvolgere il gioco o giocare con un filtro CRT per ricreare meglio come i giochi erano destinati a apparire. Come previsto, Unika from Guilty Gear-Strive-Dual Righter sarà unirsi al guilty marcia-strive-’s roster Come parte della stagione 4 dlc pack, insieme a fan di Fan e Venomy. Unika va in diretta il 27 maggio. Sto ancora aspettando le notizie da Lucy, però… Pokémon Legends: Z-A ha finalmente una data di uscita: 16 ottobre>!! Verrà rilasciato sia su Switch e Switch 2, con immagini e framerate migliorate su Switch 2. Hai mai voluto che ci fossero più anime-uomini nella tua guerra in guerra? Nijisanji ti ha coperto: Nijisanji Talent Ibrahim è ora disponibile come DLC gratuito per l’ambizione di Nobunaga: risveglio l’edizione completa .

Lo farà per questa settimana, credo. Contiamo il rilascio di Switch 2! Non so chi tra i miei lettori sia riuscito a catturare un pre-ordine o chi avvertirà la corsa al giorno di apertura, ma spero per il meglio per voi ragazzi! Sto ancora aspettando che Nintendo mi manda un’e-mail in modo da poterne ordinare una dal loro sito. Alla fine ne prenderò uno, ne ho bisogno per lavoro, dopo tutto. Attendo con ansia una piccola sorpresa da parte mia all’inizio della prossima settimana! Ho lavorato a un progetto divertente per cui sono stato felice di essere stato sfruttato. Sii buono l’uno con l’altro, ci vediamo tra sette.

questa settimana nei giochi! è scritto da Idyllic Portland da Jean-Karlo Lemus. Quando non collabora con Anime News Network, Jean-Karlo può essere trovato giocando a giochi di ruolo giapponesi, mangiando popcorn, guardando i tuberi a V e Tokusatsu. Puoi tenere il passo con lui all’indirizzo @ventcard.bsky.social .

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