Bentornato, gente! Come al solito, la giornata gratuita di fumetti mi è scappato su di me la scorsa settimana, non mi sono nemmeno ricordato che era lo scorso fine settimana in tempo per menzionarlo nella rubrica della scorsa settimana. Spero che la gente sia stata in grado di prendere dei fumetti gratuiti? Volevo quel fumetto mega uomo, ma il mio negozio locale non lo portava. Vabbè. Altrimenti ho avuto una bella giornata. Si scopre che le ciambelle mochi con la glassa ube sono belle.
Questo è…
ECCO i remasteri del delfino annunciati, insieme al nuovo titolo
ho dato a sega un sacco di guff in passato per il loro grande franchising. Mentre Sonic the Hedgehog e come un drago prendono le chiavi del regno, il vecchio sega IP come Ristar, la zona di comix e il postburner vengono lasciati nella polvere. Bene, immagino sia tempo per me di mettere i miei soldi dove è la mia bocca: le star si sono allineate per un eroe Sega molto dimenticato per ottenere il dovuto. Prendi una muta e mettone un altro sul tabellone: Eccocco il Dolphin sta tornando!
www.borisjulie.com
© sega
in Un’intervista con Xbox Wire , ECCO ECCOTY ANNIGHINE ANNUNCED ANNUNCED ANNUNCED ANNUNCEDE e il suo sequel, le maree del tempo sottotitolate). Ha anche annunciato che anche un nuovo titolo di zecca era in produzione, dirigendo i lettori verso Il sito ufficiale del Dolphin è un titolo Curioso da sega. Mentre il marchio di Sega negli anni’90 riguardava l’essere sfacciato, in faccia e l’elaborazione di esplosioni, ECCO è stata un’esperienza molto più off-beat: una serie di platform minimalisti sull’omonimo delfino (che porta a stella in testa che ricorda Delphinus cosllation ) e le loro molte avventure attraverso lo spazio e il tempo mentre difendono gli oceani da una specie aliena predatoria chiamata vortice. Mentre la maggior parte dei giochi SEGA ha usato il chip sonoro YM2612 di Genesis per un techno o un metallo heavy dal suono estremamente grosso, ECCO il delfino ha ottenuto una colonna sonora di ispirazione rosa molto più lunatica. È un’esperienza audio come pochi altri giochi.
uno di cassazioni di pace di eca Via www.uvlist.net
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minimalista com’era, eCCO non era molto simile ad altri giochi dell’era. I giochi sono stati raccontati interamente dal punto di vista del Dolfino di ECCO e del suo baccello; Erano senzienti e intelligenti, ma visti il mondo attraverso il loro punto di vista. Ecolocalizzazione ( i mezzi della vita reale con cui i delfini navigano ) è stato definito eco come”canto”e descrisse poeticamente come”vista oltre i tuoi occhi”. Gli umani, se mai apparvero, erano una questione molto minimale. Per un altro, i giochi sono arrivati là fuori; I viaggi di ECCO attraverso l’oceano lo avrebbero portato a comunicare con balene secole, viaggiare indietro in tempo milioni di anni per esplorare le rovine di Atlantide e comunicare con bizzarre forme di vita astratte.
ECCO era ancora solo un delfino; Attacchi le cose precipitandole con il tuo becco di delfino o”cantando”contro di loro con la tua ecolocalizzazione. Potresti migliorare la tua ecolocalizzazione per renderlo più magico, ma ECCO era comunque limitato essendo un mammifero: doveva respirare regolarmente aria per rimanere in vita, rendendo determinate fasi una sfida assoluta: non solo dovevi tenere in vita Eco da ogni tipo <-P>
Mihoyo rivela dettagli su Honkai Star Rail/Fate Grand Order Collab
Doveva accadere; Con Honkai Star Rail e Fate Grand Order che sono alcuni dei più grandi giochi mobili al momento, ha senso solo che questi giochi collaborino. Al concerto di Honkai: Star Rail a Shanghai della scorsa settimana, Mihoyo ha rivelato nuovi dettagli sulla collabo src=”https://www.youtube.com/embed/mzfju3rkvgq?si=ge10qtwfuel1umv7″> [contenuto incorporato]
La collaborazione è previsto per il debutto di questo luglio, i giocatori saranno in grado di lanciare Saber-che è da dire, il Saber-Face Pendragon-e Archer-vale a dire l’arciere originale di Fate/Stay Night. I personaggi hanno ricevuto alcuni DUD aggiornati per la collaborazione che tuttavia mantengono il loro aspetto generale. E sono riusciti a evitare l’arciere imbiancata!
www.hoyolab.com
© Mihoyo, type-moon
Immagine tramite www.gematsu.com
© miHoYo, Type-Moon
While players will have to roll the Gacha per Sabre, saranno in grado di guadagnare Archer gratuitamente accedendo. La collaborazione durerà anche per l’intera versione 3.6, quindi i giocatori avranno ampie opportunità di lanciare per Sabre. I dettagli sulla storia per il collaborazione sono attualmente scarsi, ma sicuramente seguiranno altri.
mi fa dire alcune parole su Honkai: Star Rail, ma non ho molto. Certo, adoro il design di Kafka, ma il marchio di giochi mobili di Mihoyo non fa per me; Le tariffe di Gacha sono spaventose, ci sono troppi personaggi che si sentono più come se esistano per soddisfare i tag Doujinshi di ogni altra cosa, e Mihoyo pompa questi giochi con un abbandono quasi sconsiderato. Ricorda: Honkai Impact Third e Genshin Impact sono ancora in giro, e Mihoyo ha anche annunciato un altro nuovo gioco al suo concerto della scorsa settimana, che si presume sia intitolato Honkai: Nexus Anima.
e non commette errori, la stabile Mihoyo va bene, ma si sente gravemente progettate come giochi mobili; Dato quanto i giochi ruotano intorno a te con gli ultimi Gacha Darlings (una proposta costosa), le cose diventano rapide. Aggiungete a questo come i giochi si snodano per sentirsi come esperienze di gioco”adeguate”e il risultato è, a mio avviso, un gioco troppo pieno di affollamenti per essere un gioco mobile decente ma troppo insospressa e macinante per competere con un gioco di console principale. Penso che Honkai: Star Rail sia il migliore del gruppo, con alcune idee che lo renderebbero un colpito di culto piuttosto memorabile sulla PS2, ma tutto ciò che fa volare fuori dalla finestra, cosa con il dover rotolare il gacha per i personaggi. Ai sensi, so che le persone adorano davvero la scuola di mihoyo del design del personaggio (stavo cantando elogi per Burnice ), ma un buon design del personaggio è piuttosto sprecato se il resto non si stacca. Questo è prima di considerare lo scarso trattamento di Mihoyo del loro talento vocale durante lo sciopero Sag-Aftra in corso.
Non posso essere incredibile considerando che sto ancora giocando a Nikke e Path to Nowhere, ma non vitò con i giochi di Mihoyo. Tuttavia, i fan dei giochi hanno molto da guardare con impazienza questo 11 luglio.
Blast di Eartice di Yuzo Koshiro su Sega Genesis (e altre console moderne)
È un po’deludente che il nome di Yuzo Koshiro non sia più diffuso tra gli appassionati di giochi. Mentre la fondazione del suo lavoro si trova principalmente nell’era a 16 bit (vedi: Actraiser, The Streets of Rage Games), Koshiro ha comunque lavorato o collaborato a molti giochi recenti come Etrian Odyssey e Metaphor: Refantazio. Il suo miglior lavoro è sul sintetizzatore FM, ma le sue melodie ossessionanti e i battiti del cuore sono stati alcune delle parti migliori di tutti i tipi di giochi. Il suo studio di gioco, Ancient, potrebbe essere noto per i Protector Gotta! Giochi, ma presto uscirà un nuovo gioco che fa esplodere i tuoi altoparlanti-sulla genesi Sega!
earthiongame.com
© Ancient, Ykggg, BitWave, Limited Run Games
Come parte della carina promozione di Games Limited Run Games per il gioco, Eartrion avrà un rilascio di Genesis Sega-con una cartriglia fisica e tutto il resto. C’è un nuovo gioco Sega Genesis in uscita nel 2025. È una cosa che vorrei vedere più spesso, e non solo da giochi a corsa limitata: nuovi giochi sviluppati per il vecchio hardware. Voglio dire, la PlayStation 2 esiste ancora, non è come se ci sia una legge contro lo sviluppo di nuovi software. Questo è il tipo di pratica che porta a WayForward Technologies che rilascia Shantae: Risky Revolution (il tentativo precedentemente non consentito in un sequel di Shantae, sviluppato per Game Boy Advance). Fornito, i giochi a corsa limitata hanno un sacco di altri problemi e penso di essere sopra il loro modello di business carico di Fomo. Sono ancora sconvolto, mi sono perso di ottenere una copia di VA-11 Hall-A per lo switch perché ho osato essere disoccupato quando era in prestito. Detto questo, non preoccuparti, Eartrion sta anche rilasciando su PS4, PS5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch e Steam. Non si sa ancora una data di uscita, ma ci terranno aggiornati.
Mentre molte squadre più piccole hanno tenuto il passo con il rilascio di tiratori 2D, il genere è in gran parte estinto. È facile vedere il fascino di questi giochi: in portici, le brevi esplosioni di gioco sono state avvincenti, ma i livelli freschi e il fascino di diventare abbastanza bravi da battere il gioco con un singolo credito ti hanno incoraggiato a mantenerlo. C’è una strategia per i tiratori, come metodi per massimizzare il tuo punteggio o i carichi di armi ideali per alcuni boss. But I can understand why the genre lay fallow for a bit: graphical improvements meant that waves of enemies and curtains of colorful gunfire that tempted to slow down the rendering just weren’t impressive anymore, and audiences demanded more sophisticated and demanding experiences—which you couldn’t always do with shooters.
There’s still a market for shooters, as can be seen with the fanbases for games like Deathsmiles or Mushihimesama, ma il genere sembra essere principalmente portato dagli sforzi indie in questi giorni-come con blue revolver (che raccomando). Tuttavia, complimenti a Koshiro e al suo team per aver rotto le nocche su Earthneon; Sono sicuro che la colonna sonora sarà assolutamente killer! Inoltre, considera di seguire Yuzo Koshiro su Il loro account bluesky è stato venduto a mobili-non solo per gli aggiornamenti di terra. Anni
Ricordi nel 2023 quando i 13 sentinelle di Vanillaware: Aegis Rim hanno finalmente rotto 1 milione di unità vendute? È stato probabilmente aiutato dal rilascio di Switch l’anno precedente (13 Sentinel originariamente rilasciati su PS4 nel 2019), ma è stata comunque una grande vittoria per Vanillaware. Per uno studio delle sue dimensioni, un gioco che vende un milione di unità è un risultato importante–ricordo, una volta un gioco aveva bisogno di vendite di”solo” Essere idonei per la linea di ristampe di”più grandi successi”di Sony sulla PlayStation. Era un segno di giochi che avevano una lunga coda, di successo che non era un calvario durante la notte per i giochi-e la necessità di consentire ai giochi di raggiungere il loro pubblico.
, Killer è morto ha quel battito di storia con esso che ha raggiunto 1 milione di copie vendute in tutto il mondo, dopo dodici anni di essere sul mercato. Per tutto il tuo supporto: grazie dal fondo dei nostri cuori!
『Killer è morto 』の世界累計販売本数が 100 万本を突破しました!
皆様からの応援に心より感謝を申し上げます! ; href=”https://twitter.com/dragami_games/status/1919874826878984498?ref_src=twsrc%5etfw”> 6 maggio, 2025
killer è morto dalla mente di gōichi suda, alias”suda 51″La produzione di cavallette ha anche prodotto successi di culto così amati come Killer7, niente più eroi e ombre dei dannati. (Come nota a margine: dovresti dare un’occhiata al loro completo Storia di sviluppo su Wikipedia ; Mi sono reso il danno al cervello al momento del cerebra Killer è morto ruota attorno all’assassino Mondo Zappa che si fa strada attraverso i bersagli tra guadagnare aggiornamenti da parte di donne in bar-pensate da migliaia di armi, come scritto e diretto da Quentin Tarantino… non è mai diventato un enorme hit 300. Steam.
Cosa possiamo prendere da questa storia di successo degli ultimi giorni? È anche un segno che l’età di un gioco non ha un impatto sulla sua commerciabilità; Se rendi disponibile un gioco più vecchio, la gente lo giocherà. Devi essere disposto a portare i tuoi giochi per continuare a fare soldi.
fornito, con quanto costoso è il tuo gioco AAA medio di produrre (e l’enorme quantità di denaro degli investitori probabilmente portato per sovvenzionare il suo sviluppo), non è che i costi di sviluppo gonfiati siano una questione completamente arbitraria. C’è qualcosa da dire su un gioco che recensioni piuttosto male alla sua versione originale, avendo prolungato anni dopo il fatto. I giochi non smettono di esistere dopo l’anno in cui sono rilasciati e non dovremmo comportarci come tali. I giochi esistono in una conversazione tra loro e possono influenzare l’un l’altro anche anni di distanza.
Congratulazioni alla produzione di Grasshopper, questo è un diamante di una tacca sulla cintura. Speriamo in altre grandi notizie da quei ragazzi.
Avvolgiamo con alcuni rapidi bocconcini
yakuza 0: il taglio del regista aveva qualche href=”https://www.youtube.com/watch? Sul nuovo Dub inglese prodotto per la porta Switch! A parte le conferme per il cast inglese, abbiamo anche conferma che la”bolla”viene riportata come introduzione a Yakuza 0. Trails in the Sky 1st Capitolo ha una data di uscita! Attendo con ansia su Steam, Switch e PlayStation 5 questo 19 settembre-World in tutto il mondo!
Lo farà per questa settimana. Sembra una primavera facile finora; Spero che la gente si prenda del tempo per godersi il bel tempo e annusare i fiori. Il bel tempo è uno spreco se non ti piace! Sii buono l’uno con l’altro, ci vediamo tra sette.
questa settimana nei giochi! è scritto da Idyllic Portland da Jean-Karlo Lemus. Quando non collabora con Anime News Network, Jean-Karlo può essere trovato giocando a giochi di ruolo giapponesi, mangiando popcorn, guardando i tuberi a V e Tokusatsu. Puoi tenere il passo con lui all’indirizzo @ventcard.bsky.social .