Bentornato, gente! Volevo prendere un momento per ringraziare le persone per il caloroso ricevimento all’intervista con il regista della serie Story of Seasons Hikaru Nakano nella colonna della scorsa settimana. Ero abbastanza preoccupato che sarebbe stato oscurato dalle più grandi notizie di quella settimana. Nakano è stato meraviglioso con cui parlare, e ha facilmente in cima la mia lista per una delle mie interviste preferite che abbia mai fatto (e questo dopo aver intervistato Mori Calliope-che non era altro che gregario). L’intuizione di Nakano sulla storia dei giochi delle stagioni per quanto riguarda la storia della serie è stata incredibile e ha cambiato il modo in cui guardo la serie. È un’opportunità che non avrei mai pensato di avere riguardo alla scrittura di questa colonna e non vedo l’ora di più in futuro! Ma torniamo a questa settimana, dovremmo?
Questo è…
arte di gatto
nello spirito di alcuni di quei vecchi legami anime che abbiamo visto ultimamente, come UFO Grendizer: Feast of the Wolves, un’altra vecchia proprietà sta ottenendo un rilancio moderno! Space Adventure Cobra riporta l’eroe di fumo di sigari di Buichi Terasawa in uno sparatutto a piattaforma da corsa e gun, insieme ai suoi adorabili compagni Lady Arberid e Jane. Il gioco è intriso dell’estetica retrò”City-Punk”degli anni’80 e riempito con tutte le gigantesche donne aliene che ti aspetteresti. Il tardo Terasawa sarebbe orgoglioso.
Space Adventure Cobra è abbastanza profondo, sebbene; Non credo che molte persone che leggono Jujutsu Kaisen o Ichi The Witch sanno che qualcosa come Cobra è una parte molto importante della storia di Shonen Jump settimanale! (Poi di nuovo, non credo che molti lettori di Shonen in questi giorni si prendano cura di tutto di prima del 2005-Alas, povero bastardo !!.) Cobra si sente più una storia polposa della rivista heavy metal-sicuramente aveva abbastanza mozziconi nudi per questo! La storia inizia con un uomo d’affari che fa un viaggio in un negozio di sogno vicino che gli permette di sperimentare essere un cacciatore di taglie di nome Cobra, che si scontrava contro Space Pirates-che era stranamente non nel menu. Dopo un incidente d’auto con quello che sembrava essere uno dei criminali del suo sogno, l’uomo va nel suo appartamento e trova la sua scorta segreta di armi, scoprendo che è cobra, dopo un intervento chirurgico estetico e una pulizia di memoria. Con il suo compagno, la Lady Armarid di Hajime Sorayama, Cobra si avvia su innumerevoli avventure violente e piene di culo con intrighi, pistola e un sacco di alieni. Il principale tra i suoi antagonisti ricorrenti è Crystal Bowie, un cyborg trasparente che giuro che deve essere stato ispirato dai giocattoli Microman.
Cobra è andato dal 1978 al 1984, con un film teatrale successivo diretto da Osamu Dezaki che ha davvero spinto la serie alle calce, aprendo il modo in cui la sua serie televisiva. Ho sentito affermare che l’anime di Cobra era solito andare in onda sulla televisione portoricana, ma nessuno che conosco sembrava averne sentito parlare. Almeno ho scoperto Cobra attraverso Jump Ultimate Stars, quel fenomenale combattente della mascotte 2D sul Nintendo DS che era Chockablock con personaggi di tutta la storia di Shonen Jump settimanale. È una pietra miliare del manga di fantascienza, ispirando creativi di tutto il mondo (in particolare la Francia). Terasawa stava anche lavorando su un sequel di Cobra fino a quando non è morto nel 2023, purtroppo lasciando l’identità di una coppia di personaggi nel limbo.
Tutto questo per dire che Cobra è una scelta molto ispirata per un adattamento del videogioco. Un po’troppo vecchio per la maggior parte dei fan degli anime, certo, e non ha il fascino immediato che avrebbe avuto uno spettacolo super-robot più vecchio (potrei almeno presumere che qualcuno lo avrebbe familiarità attraverso le guerre di super robot), ma la stilizzazione potrebbe averlo affascinato alla gente. Cercalo su PS5, Xbox Series X | S, Steam e Nintendo Switch questo 27 agosto!
Hakuoki SSL ~ Sweet School Life ~ Finalmente si arriva in America!
L’eagle-occhi tra te potrebbe aver notato che non ho toccato nessuna delle”jokes di April’s”. La ragione di ciò è semplice: le”battute”non sono divertenti. Per fortuna abbiamo visto più riluttanza a nome degli studi negli Stati Uniti a non fare più spin-off”Simulatore di incontri”dei loro giochi, se non altro perché sempre più persone sono malate e stanche della parte. Lo capiamo, gli studi in America sono sprezzanti nei confronti dei romanzi visivi, ma il bit si è consumato sottile, quindi mi perdonerai per non aver riso di vincitore del vincitore della cena Romantic . Certo, Kadokawa è entrato in atto con un gioco otome basato sulla serie RE: Zero –ma Kadokawa ha effettivamente pubblicato giochi Otome come Prince of Stride: alternativa o alternativa a senguku. Non stanno togliendo il piscio da un intero genere. E diavolo, molti fan di Re: Zero potrebbero davvero godere di uno spin-off di Otome di Re: Zero.
su quella nota: la serie Hakuoki. Creata da Idea Factory nel 2008, la serie esamina i numerosi dettagli del chizuru maschiaccio mentre cerca il padre scomparso nel Giappone edo-periodo. Aiutarla sono i membri dello Shinsengumi, la spietata polizia militare di Shogun. Tranne che in questo caso, non stanno solo segnando il sentimento imperiale, ma stanno anche uccidendo i demoni. La serie ha avuto abbastanza successo, a causa della sua forte scrittura di personaggi e del suo fenomenale protagonista sotto forma di Chizuru. Ha guadagnato alcuni sequel e spin-off, ma-come al solito-alcuni di loro non sono arrivati negli Stati Uniti. Uno di loro, finalmente, è almeno! Metti un altro sulla scheda!
Immagine via www.gematsu.com
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Otome non vedono l’ora di preordinare Hakuoki SSL ~ Sweet School Life ~ A partire dal 10 aprile su PlayAsia. Ci saranno copie fisiche e digitali del gioco, nonché un set di fantasiose edizione limitata con stand acrilici, adesivi Joycon e un libro d’arte. Saranno disponibili solo 2000 copie del set in edizione limitata, quindi spero che tu sia in grado di catturarne una se ne vuoi una!
Tekken 8 Patch Upset Balance-e giocatori…
È stato un momento difficile per i giocatori di Tekken! Anche se non sono i fan più abbondanti di Tekken, posso apprezzare che il gioco abbia una grande complessità e strategia coinvolta; Solo solo il movimento è praticamente uno stile artistico, che coinvolge manovre che dipendono dalla meccanica dei joysticks per funzionare (leggi: il backdash coreano .)
Un esempio di hitbox in azione all’interno della fighter di strada. Si noti che le gambe di Juri sono al di fuori dei hitbox.Image via www.youtube.com
© Capcom
Ovviamente, il saldo può essere un problema con tekken, come con tutti i combattimenti.”Balance”non è solo una questione di danni grezzi dagli attacchi; Molti fattori vanno in un attacco di gioco di combattimento che è”equilibrato”o no. Ad esempio, considera un attacco di calcio con un hitbox funky. Potrebbe sembrare che ti farai male solo se sei direttamente davanti al personaggio quando calciano, ma se il hitbox è troppo largo o troppo alto, apri la porta a scenari strani come essere colpito quando altrimenti sei sopra l’animazione. Un attacco potrebbe avere un lungo”reset”, in cui il tuo personaggio non è in grado di fare qualsiasi cosa per la manciata di cornici necessarie per la loro animazione per rimetterli nella loro posizione”neutrale”, e anche se quei fotogrammi sono solo una frazione di un secondo, quella frazione di un secondo è tutto ciò che serve per un avversario per farne uno su di te. Potresti essere in grado di”tecnologie”un attacco, in cui puoi fingere per funzionare in modi che non erano intesi-come se fossero i pugni aerei con i tuoi salti in modo che il ripristino del pugno sia cancellato dall’animazione di atterraggio del tuo personaggio, rendendo più veloce il pugno nell’aria in aria che persino i jab di spam. Puoi determinare velocità di animazione, input durante frame, hitbox e valori di danno, ma i giocatori troveranno il modo di sfruttarli comunque. Certo, quel lancio di un comando ha un lungo avvolgimento… ma si scopre che puoi tecnico precipitando, rendendo il tuo Grappler un torrente in movimento. Certo, quel raggruppamento-jab dovrebbe solo essere un’opzione sicura… ma si scopre che è possibile leggere gli input in qualsiasi momento dopo il terzo fotogramma di animazione, rendendolo un’opzione estremamente sicura per colpire il tuo avversario. È qui che entra in gioco una tonnellata di gameplay emergente; I giocatori studiano i matchup del personaggio e determina quali personaggi hanno il kit di strumenti che può più facilmente rispondere alle minacce poste da altri personaggi.
kazuya mishima da tekken viamaage viet
© bandai namco
non voglio wag thats a thart to time to tHeken Molto, perché lo capisco: il gioco è stato fondamentalmente modificato in un modo che non solo ribalta completamente qualsiasi tipo di stile di gioco che si è sviluppato organicamente nel corso dell’anno e il cambiamento che Tekken è stato fuori, ma in un modo che rende anche il gioco tangibilmente peggio da giocare. I personaggi di Strong sono diventati più forti, che richiedono un po’di tempo e sforzi per imparare sono ora”cerebrali”da usare. Normalmente, ghigrerei molto forte di tutto ciò che era remoto alla mentalità”git gud”: mi prendi un momento a in realtà risate . Ok, ora che ho finito di ridere; La cosa che rende questo genere di cose particolarmente dannose in un gioco di combattimento contro, per esempio, un boss che si stacca nel nucleo corazzato è perché alla fine del giorno dovrebbe essere sconfitto il boss corazzato. A nessuno importa di averlo battuto con un pad di danza DDR. Gli sviluppatori intendevano essere in grado di battere il boss, ma si sono resi conto che potrebbero aver bisogno di attenuare le cose per la sfida prevista. Ma non hai lo scopo di”battere”un gioco di combattimento. Questo è il motivo per cui molte persone ancora affollano i titoli più vecchi come Street Fighter III: Third Strike o Virtua Fighter 4 anni dopo il fatto, molto tempo dopo che i Giochi hanno ricevuto nuovi personaggi o hanno ricevuto un sequel completamente nuovo. Non è che tu sia destinato a battere la testa contro un muro per imparare a usare Akira; È che farlo di solito è un segno di una profonda comprensione di come funziona il gioco, come leggere il tuo avversario e come muoversi al meglio in quello spazio virtuale. Un personaggio come Akira non è”forte”perché sono difficili da usare, sono solo difficili da usare. Ma se sai cosa stai facendo, sarai in grado di spegnere completamente il tuo avversario. Saresti bravo con chiunque altro; Akira ha solo un kit migliore per contrastare prima che il tuo avversario possa rendersi conto di essere letto. Tutto questo per dire che questo rende lo sforzo di apprendere il tuo personaggio, imparare i tuoi match-up, praticare input,”laborare”il tuo personaggio-che, agli occhi dei membri dedicati di FGC, è la carne di giocare a un gioco di combattimento-è effettivamente inutile. Strofina il viso sul joystick, chi ha bisogno di imparare il gioco quando puoi solo sbandare i pulsanti verso la vittoria?
Ecco la cosa: il modo in cui la comunità di Tekken ha deciso di esprimere molto di questo non è giusto. Una presa calda per qualcuno come me che non è mai andato in gente del posto (mi piace molto Ángel), sarò il primo ad ammettere. Ma la reazione alla patch, disastrosa com’è la patch, parla a un antagonismo ribollente tra giocatori e sviluppatori che mi gira. Ad esempio, i Dev hanno giocato a queste patch. Hanno considerato come questi potrebbero influenzare il gioco. Ma penso che ciò che abbiamo qui sia un fallimento nel comunicare: gli sviluppatori non possono tener conto dei vari modi in cui un gioco di combattimento viene adottato o modificato per mezzo della comunità. Oh certo, possono provare: c’è molto che possono fare al riguardo. Possono studiare filmati da eventi importanti, possono studiare come i giocatori di alto profilo eseguono il gioco.
waytoomany.games
© Bandai Namco
Ci sono tomi e tomi di conoscenza potrebbero scivolare dalla base del giocatore… ma che le conoscenze sono solo dati. Quando lavori su patch per aggiornare il gioco, non sai come verranno ricevute le cose fino a quando non lo saranno. Considera il caso di Street Fighter 2; Dopo aver sperimentato le copie bootleg janky (ma frenetiche) di Street Fighter 2 che fluttuavano in giro, Capcom Devs ha sperimentato l’idea di fare una corsa più veloce di Steet Fighter 2, sia come mezzo per rendere il gioco più divertente, e anche per incoraggiare più soldi dai giocatori (giochi più veloci significavano round più brevi, che significavano più giochi giocati). Capcom High-ups era convinto che questa fosse una cattiva idea fino a quando i test di posizione non hanno rivelato che la decisione era ampiamente apprezzata dalla base del giocatore. Quindi Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting. D’altra parte, i fan non sanno cosa vogliono; Se Henry Ford avesse chiesto alla gente che tipo di veicolo voleva, probabilmente gli avrebbero chiesto un cavallo più veloce.
Tutto questo significa dire che le decisioni dietro Tekken 8 non erano arbitrarie. Forse la ricerca era spenta, ma è stata fatta in buona fede. E penso che la gente lo dimentichi. C’è questo antagonismo assolutamente miserabile che i giocatori possono avere nei confronti degli sviluppatori per gli scarsi percepiti, come se un gioco dovesse essere protetto dai suoi creatori. Tutto quello che devi fare è dare uno sguardo frenetico alla pagina Twitter di Katsuhiro Harada per capire che l’uomo e il suo team hanno messo un sacco di pensiero nel loro gioco.
in ogni caso, non è chiaro che il risultato è un problema essenziale e non è un problema essenziale e non è un problema essenziale e non è un problema essenziale e non è un problema essenziale e non è un problema essenziale e non è un problema essenziale e non è un problema essenziale e non è un problema essenziale e non è un problema essenziale e non è un problema essenziale e non è un problema essenziale e non è un problema essenziale e non è un problema essenziale e non è un problema essenziale e non è un problema essenziale e non è un problema essenziale e non è un problema essenziale e non è un problema essenziale e non è un problema essenziale e non è un problema. It.
Abbiamo… https://t.co/gdg0rel6dj-katsuhiro harada (@harada_teken) aprile, 2025
per quello che è per ciò che vale, harada e la sua squadra è consapevole dei problemi. Scollegare tra il pubblico e i risultati della messa a punto. Ma la comunità ha bisogno di un sit-down; C’è un modo per parlare con le persone e c’è un modo per comunicare con loro. Gridando le persone, gettando insulti: non è il modo di vivere la tua vita, e non è un modo per parlare con le persone. Nemmeno gli sviluppatori, solo persone. E questo è prima di arrivare all’industria dei cottage di YouTuber che pervagano le pagine dei social media di questi sviluppatori, cercando di separare i tweet non correlati nel tentativo di”studiare”cosa sta succedendo con lo sviluppo (o criticando lo studio in generale). La comunità dei giochi è troppo a suo agio con l’idea di andare completamente in bombe per questioni come queste. Ti ricordo: le valutazioni di Tekken 8 sono attualmente serrate dopo la patch e probabilmente lo saranno fino a quando la patch non sarà fissata. La misura in cui i giocatori sono autorizzati a sviluppatori di catrame e piume-e l’entusiasmo con cui lo fanno-è inconcepibile. Ho sollevato critiche sui giochi molte volte, ma c’è una ragione per cui sottolineo sempre la necessità di farlo rispettosamente. Non è una questione di ottenere quello che vuoi. Si tratta solo di non essere uno stronzo.
Inoltre, potrebbe essere peggio per Tekken: non devono affrontare il cameo di Cristiano Ronaldo. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/223316/pbbbggu-logo.png.jpg”width=”600″height=”424″>
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Fans di Side-Stera I beat-‘-up hanno molto da guardare al futuro, per gentile concessione del prossimo remake/aggiornamento del Phantom Breaker-favorito dei fan: Battle Grounds. Intitolato Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate, questo gioco d’azione in 2D basato sul gioco Fantom Breaker Fighting uscirà il 17 aprile, per gentile concessione di Rocket Panda Games. Abbiamo avuto la possibilità di sederci con”Mikey”McNamara, CEO di Rocket Panda Games, prima della sua uscita per parlare di un po’del gioco.
Network di notizie anime: cosa ha portato alla decisione di rimaster Phantom Breaker: Battle Grounds?
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Network di notizie anime: sono membri del Phantom Breaker originale: Battle Grounds coinvolto con il Remaster?
Mikey McNamara: Sicuramente. Il principale produttore del progetto, Masaki Sakari sta guidando lo sviluppo ed è irremovibile nel mantenere il DNA del gioco, mentre lo aggiorna agli standard del 2025.
Network di notizie anime: cosa possono vedere i fan oltre agli aggiornamenti di Unreal Engine 5?
© rocket panda
schamara La più grande sorpresa è sicuramente personaggi nemici giocabili, tra cui uno dei favoriti delle squadre di sviluppo: il camion e il Drake. PBBGU offre molto per i fan di Beat’em Up con una curva di apprendimento”facile da raccogliere/difficile da padroneggiare”. Ma uno dei più grandi”fattori divertenti”sarà il caos che le persone sperimenteranno con la cooperativa a 6 giocatori e il multiplayer a 8 giocatori. Il team di Dev non vede anche l’ora di vedere flussi caotici.
Network di notizie anime: questo gioco compilerà tutti i contenuti extra provenienti da tutte le versioni precedenti dei terreni di battaglia?
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Network di notizie anime: c’erano decisioni più vecchie o saldi di gioco che gli sviluppatori sentivano come se volessero migliorare con questo Remaster? In tal caso, potremmo ottenere un esempio?
Mikey McNamara: versioni precedenti di PBBG sono state costruite su oltre 15 anni di vecchio codice C ++”spaghetti”, che ha reso molto difficile espandere il gioco con personaggi o caratteristiche aggiuntive. Allo stesso tempo, cercare di apportare anche piccoli cambiamenti di gioco (rendere l’ampia gamma di attacco di questo personaggio, ecc.) Potrebbe causare problemi inaspettati in altre aree. Per rispondere alla tua domanda, molti dei problemi erano”sotto il cofano”per così dire, motivo per cui abbiamo scelto di ricostruire completamente il motore di gioco in UE5 da zero.
Network di notizie anime: che tipo di sfide si sono presentate per il raggiungimento di un gioco incrociato: un gioco di gioco incrociati. Gli aspetti più difficili dello sviluppo e uno dei motivi principali per cui il gioco doveva essere ritardato. Come sviluppatore indie con un piccolo team, testare tutte le diverse permutazioni multipiattaforma hanno presentato una sfida dal punto di vista dell’uomo. Allo stesso modo, stiamo facendo affidamento su EOS (Epic Online Services) all’interno di Unreal Engine per ottenere un multiplayer multipiattaforma-ed EOS è stato progettato per FPS e non giochi d’azione, quindi gli ingegneri hanno dovuto fare molto personalizzando sul lato del gioco per risolvere molti problemi di input/sincronizzazione/latenza. Tuttavia, comprendiamo che i fan vogliono valore (perché anche noi!), E se uno sviluppatore alza la barra, dobbiamo fare il meglio che possiamo per offrire.
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Mikey McNamara: A nome di tutta la squadra, apprezziamo la possibilità di chattare con Anime News Network. PBBGU è stato un progetto di passione per noi e abbiamo molta più passione da andare in giro dopo l’uscita del gioco. Avvolgiamo con alcuni bocconcini
I fan di Otome possono aspettare con impazienza la liberazione degli Stati Uniti di Illusion of Itohari in questo autunno! Gioca come Hinagiku nobile mentre viene catturata in una rete di intrighi che coinvolge la sua casa in una città volante. I pre-ordini sono su Sito Web di Aksys Games . I fan dei Giochi di Hyperdimension Neptunia non vedono l’ora che Neptunia Riders vs Dogoos arrivino finalmente su PC questo 30 aprile. Puoi anche ottenere un “edizione di riviste” del gioco con un libro d’arte fatto come una rivista di motociclisti. Ricordi quando Sega ha acquisito i creatori di uccelli arrabbiati Rovio? Il risultato di quell’acquisizione è ora in arrivo: Sonic Rumble, un gioco da 32 giocatori di battaglia con Sonic e amici. Ciò include una modalità di corsa, una modalità di sopravvivenza e una modalità di raccolta dell’anello. Attendo con ansia su Android e vapore Questo 8 maggio.
Lo farà per questa settimana, credo. Settimana lenta! Penso che gli studi potrebbero trattenere le loro versioni più grandi o rivelazioni per l’estate. È un buon momento per ottenere un po’di luce solare primaverile: i fiori sono in fiore, quindi è un ottimo momento per fare una passeggiata e fare un po’di aria nei polmoni. Questa settimana ho imparato che puoi mangiare fiori magnolia e in realtà sono un po’dolci! (Hanno un sapore un po’come cannella.) Sii buono l’uno con l’altro! Direi”Ci vediamo tra sette”, ma penso che voi ragazzi mi vedrai un po’prima-
questa settimana nei giochi! è scritto da Idyllic Portland da Jean-Karlo Lemus. Quando non collabora con Anime News Network, Jean-Karlo può essere trovato giocando a JRPG, mangiando popcorn, guardando i tuberi a V e Tokusatsu. Puoi tenere il passo con lui all’indirizzo @ventcard.bsky.social .