Kadokawa sta continuando la sua espansione nell’industria anime acquisendo Chiptune Inc., uno studio di produzione anime ben accettata specializzato in composito e CG (computer grafica). Questo segna la settima acquisizione in studio di Kadokawa, promuovendo la sua strategia per internalizzare i principali processi di produzione e garantire risorse creative stabili.

Una mossa strategica per migliorare la produzione di anime

Chiptune, stabilita nel 2012 Un ruolo significativo nell’industria degli anime e ha gestito la composizione, la CG, l’arte di fondo e la colorazione per numerosi progetti importanti. Secondo oricon , la società contribuisce a circa 10 progetti anime all’anno. Alcune delle principali opere a cui hanno contribuito includono:

Oricon descrive anche la composizione come una fase importante nella produzione anime in cui elementi come l’animazione disegnata a mano, CG e arte di sottofondo sono combinati in un ultimo, lucido Visual.

portando chiptune nel suo gruppo, kadoka mira a kadoka, a schieratura di susline , Migliora il controllo di qualità e crea la prossima generazione di professionisti compositi. La società ha parlato dei suoi piani per una rapida espansione nel mercato degli anime nel 2023, dove hanno elencato le seguenti 4 passaggi:

Costruire uno studio di anime interni dedicato unendo quelli esistenti e lanciandone di nuovi per affrontare il settore carenza di talenti. Sviluppo di franchising anime a lungo termine aumentando il numero di stagioni prodotte. Gaining della piena proprietà dei diritti di proprietà intellettuale, coprire la pubblicazione, il merchandising e la gestione degli eventi per massimizzare il controllo creativo e commerciale. Diritti sia a livello nazionale che internazionale.

Espansione di una rete già grande in studio

Chiptune si unisce a una gamma già impressionante di studi anime sotto Kadokawa, con la formazione ora tra cui:

Engi Studio Kadan Raging Bull Vernox Films doga kobo chiptune

inoltre , Kadokawa detiene una partecipazione 31,8%in Kinema Citrus , insieme a Bushiroad (31,8%) e Muneki Ogasawara (oltre il 36%), rendendola una società affiliata piuttosto che una sussidiaria.

With this acquisition, KADOKAWA continues to strengthen its in-house production capabilities, reducing reliance on external partners and ensuring tighter creative control over its intellectual properties (IP).

Comments from Chiptune and KADOKAWA

CHIPTUNE Inc. Dichiarazione

“La nostra azienda è stata fondata nel 2012 con particolare attenzione alla composizione e al CG. Nel tempo, ci siamo espansi per includere l’animazione chiave, l’arte di fondo e il design del colore. Insolitamente per uno studio anime, abbiamo anche illustratori interni, permettendoci di rompere i confini nel lavoro creativo. Il nostro defunto fondatore ed ex CEO, Masayuki Narai, aveva una visione di creare opere senza barriere, lavorando come una squadra unita. Sebbene non potesse vedere questa visione pienamente realizzata, ci impegniamo a portare avanti il ​​suo spirito e perseguire la produzione di anime di alta qualità come parte del gruppo Kadokawa. ”

Kadokawa Chief Anime Officer (CAO) Takeshi Kikuchi

“Siamo lieti di dare il benvenuto a Chiptune, uno studio con uno dei migliori team compositi del settore, nel nostro gruppo. Continueremo a onorare la visione del defunto Masayuki Narai mentre guidano la crescita di Chiptune e collaborerà con i nostri altri sei studi per creare produzioni anime di qualità ancora più elevata. ”

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legami con Sony e l’espansione globale dell’intrattenimento giapponese

Questa ultima acquisizione si allinea anche con la più ampia strategia di Kadokawa Ciò è stato ulteriormente rafforzato dalla sua recente alleanza strategica di capitale e azienda con Sony. Completato all’inizio del 2025, questa alleanza ha visto Sony acquisire una partecipazione del 10% in Kadokawa, rendendola il più grande azionista della società.

Attraverso questa partnership, Kadokawa e Sony si sono impegnati a massimizzare il valore dei loro IP in tutto il mondo. Le iniziative specifiche pianificate includono:

Investimenti congiunti nelle produzioni anime e live-action distribuzione globale delle opere di Kadokawa tramite piattaforme di Sony promozione collaborativa di IPS attraverso più Mezzi di intrattenimento

Sony possiede già importanti studi come immagini A-1 e Cloverworks e ha una vasta rete di distribuzione anime attraverso Aniplex e Crunchyroll. Con il suo ecosistema di PlayStation disponibile anche per le collaborazioni incrociate, le due società hanno più percorsi per dominare le industrie anime e di gioco su scala globale.

Kadokawa ha anche recentemente riferito che i suoi titoli hanno guadagnato oltre $ 130 milioni da aprile al dicembre 2024. I suoi titoli più venduti erano Oshi no ko, deliziosi in Dungeon, Re: Zero-avviando la vita in un altro mondo e overlord.

Fonte: oricon
Immagine in primo piano:
Blue Lock © Muneyuki Kaneshiro, Yusuke Nomura, Kodansha/”Blue Lock”Comitato di produzione
Quello Tempo mi sono reincarnato come melma © Taiki Kawakami, Fuse, Kodansha/Project”Ten-sura”
Saga di Tanya The Evil © Carlo Zen, pubblicato da Kadokawa Corporation/Saga di Tanya The Evil Partners
Mushoku Tensei: Reincarnazione senza lavoro © Rifujin Na Magonote/MF Books/”Mushoku Tensei”Comitato di produzione

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