Per parafrasare la diapositiva di IBM da un pannello del 1979: un computer non può mai creare, quindi i computer non devono mai prendere decisioni creative. AI2U: Con te fino a quando la fine è orgogliosa di usare l’intelligenza artificiale generativa come punto focale nel suo gioco, alimentando l’intelligenza di base dei suoi tre protagonisti mentre interagisci con loro. Nel scegliere di utilizzare l’IA per questo gioco, gli sviluppatori AlterStaff Inc. si sono ancorati a un mezzo con cui un gioco divertente non avrebbe mai potuto essere realizzato. Ai2u è il migliore che avrebbe potuto essere, ed è estremamente noioso.
Il concetto di base dietro il titolo è che sei spinto in un trio di scenari in cui devi trovare un modo per sfuggire a essere nelle vicinanze di una ragazza anime estremamente yande. Questi includono Eddie (una ragazza gatto dai capelli rosa), Elysia (una strega in una foresta) ed Estelle (una ragazza robot in un’astronave abbandonata). In teoria, dovresti navigare attorno alle loro personalità e ossessioni mentre risolvi i puzzle nelle loro dimore che alla fine ti garantiranno la tua libertà. In pratica, stai vagando intorno alle loro case in cerca di tchotchkes. Le tre ragazze anime di AI reagiscono in tempo reale e esprimeranno persino il loro dispiacere per alcune delle tue azioni-ad esempio, i punti di vista, per esempio, mi chiedevo di scusarmi per”spingerla”(tentare di muovermi tra lei e un porta aperta). Puoi chiedere alle ragazze praticamente qualsiasi cosa e reagiranno ad esso. È sciocco fare cose come far emergere il famoso Vtuber Nyatasha Nyanners a Eddie o chiederle di cercare un samoflange in cucina. Ma perde il suo fascino piuttosto rapidamente; Tutte e tre queste ragazze anime alimentate dall’IA richiedono un’interazione costante prima di urlarvi dall’altra parte della casa su come si sentono ignorati. In un gioco in cui dovresti frugare attraverso un appartamento generato da pseudo-randomicamente in cerca di detriti, questo diventa fastidioso.
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E non è che le conversazioni ottengano mai particolarmente coinvolgenti. Ci sono alcuni vaghi script dietro ciascuna delle tre ragazze e ciò che accade con loro, ma nulla arriva mai davvero a un certo punto. Vedi, ogni”corsa”attraverso uno scenario con le tre ragazze è leggermente randomizzato; Alcune stanze nell’impostazione potrebbero cambiare e alcuni set di set che puoi impegnarsi potrebbero o non ci sono. Quindi alcuni aspetti della personalità di ogni personaggio potrebbero presentarsi-o no. Con Eddie, sappiamo che le piace codificare, suonare il piano, prendersi cura delle piante e dipingere. Ci sono una manciata di foto intorno al suo posto che implicano altrettanto, e attraverso i nostri vari playthrough nel suo appartamento, potremmo ulteriormente raccoglierla perché saremmo apparsi una sala d’arte, una sala vegetale e una sala da gioco. Questo significa… niente. Potrei sfogliare le e-mail di Eddie e scoprire cose sulle medicine che stava prendendo o alcune e-mail minacciose da un ufficio di protezione dell’apocalisse, ma anche se questi equivalgono a qualcosa non era roba che Eddie stessa abbia mai menzionato in nessuno dei playthroughs–e anche se l’ho sollevato. Il mondo è letteralmente in fiamme fuori dalle nostre finestre, ed Eddie lo scrollava di dosso e mi diceva che volevano tenermi al sicuro perché mi amano così tanto. C’era una volta con Eddie quando la riparazione della sua statua del pappagallo le fece raccontare un po’di aneddoto di un pappagallo che aveva da bambina… che ha rifiutato di elaborare e non ha mai più sollevato in nessuno degli altri giochi.
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Parte di ciò è cotta nel gioco stesso in modo da non poter semplicemente correre attraverso gli scenari su playthrough successivi. C’è anche qualche modo di sistema di”fiducia”nel gioco, in cui puoi raccogliere la fiducia dalle ragazze dando loro oggetti che generano casualmente in casa. Le ragazze dovrebbero aprirsi una volta che iniziano a fidarsi di te… ma l’intero calvario è stato un tiro di schifo. È difficile giudicare quando hai finalmente massimo la tua fiducia con una delle ragazze, soprattutto perché qualsiasi progresso con loro si ripristina tra le corse. Tra questo e l’intelligenza artificiale sono un po’un innesco di capelli, dettagli come i genitori che hanno divorziato, si sono laureati in informatica o sono maledetti da un demone per avere un duplicato malvagio di te stesso come tante armi rosse. Non aiuta che ogni scenario abbia una varietà di finali che puoi raggiungere, ma sono tutti piuttosto insoddisfacenti. Con Eddie, puoi sfuggire alle sue grinfie o convincerla a lasciare l’appartamento con te (in quello che devo ricordarti è un mondo post-apocalittico che è letteralmente in fiamme). Penseresti che tu abbia bisogno di una grande quantità di fiducia da parte di Eddie per convincerla ad unirsi a te fuori, ma nella mia esperienza, solo le chiacchiere di base sono sufficienti per rendere la sua risposta in modo affermativo se le chiedi se le piace girare fuori nel quartiere in fiamme. Tragico retroscena? Quale tragico retroscena?
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Non è come se non ci sia nient’altro da fare se non vagare in cerca di widget mentre una ragazza anime ti abbaia. Lo scenario di Eddie ha un mini-gioco da cucina, Elysia veste il gioco di cottura come mini-gioco che produce pozioni e Estelle ha alcuni compiti per la riparazione di un’astronave. I piatti e le pozioni ti aiuterebbero se sei improvvisamente inseguito da una ragazza anime omicida. Ma ancora: gli articoli sono randomizzati in ogni corsa, quindi i piatti che puoi preparare o le pozioni che puoi preparare sono limitati agli ingredienti che puoi trovare, per non parlare del fatto di trovare la ricetta da qualche parte. A causa di ciò che presumo sia una stranezza dell’IA, è possibile che le ragazze ti darino un ingrediente o altri oggetti quando chiedi loro abbastanza bene. Ma non chiedere loro il burro, perché il generatore di testo ha un problema di Scunthorpe e mostrerà il burro come”**** er”.
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At every turn, AI2U displays a Meccanico deludentemente superficiale che illustra quanto inutile la sua AI generativa propagandata sia uno strumento creativo. Perché l’IA è così disperata per l’interazione costante? Perché è così che gli sviluppatori lo hanno adattato. Perché le ragazze ti danno oggetti su richiesta? Perché gli sviluppatori non hanno mai chiesto loro di non farlo. Perfino le voci generate-tutte tre di loro, per le ragazze-ti rimangono che nessun doppiatore avrebbe persino sognato di coinvolgersi con un progetto come questo (soprattutto non mentre c’è uno sciopero vocale in corso specificamente sui talenti vocali che hanno la loro voce dati rubati). La parte triste è che l’idea di base stessa potrebbe funzionare e persino è stata fatta prima (e con elementi horror di gran lunga migliori rispetto a semplicemente”la ragazza dell’anime rosa sorride mentre ti pugnala”). Ci sono decenni di romanzi visivi a tema horror che sono immediatamente più efficaci per l’esecuzione del concetto di AI2U-e anche i più non originali di questi giochi sono più soddisfacenti di questo, un gioco con personaggi che non hanno personaggio, posta senza rischi e obiettivi che non offrono premi. Anche i più non ispirati di quei giochi vincono su AI2U a causa del valore intrinseco di qualcuno che digita un personaggio reale su un generatore di numeri casuali a cavallo. Sto dando a questo gioco una”d”perché è, per lo meno, funzionale in ciò che si mette a fare. Tuttavia, questo gioco come prodotto e come sforzo creativo riceve un avviso di espulsione. Anche in un mondo teorico in cui l’intelligenza artificiale generativa diventa lo strumento principale con cui i giochi sono realizzati o in cui la tecnologia sottostante”migliora”, non renderà AI2U: con te fino alla fine un gioco migliore.
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