L’Associazione delle animazioni giapponesi (AJA) ha pubblicato i risultati dell’Anime Industry Report 2024 (per l’anno 2023) il 22 dicembre. Il rapporto ha rilevato che l’industria degli anime in generale (compresi merchandise, musica e altre aree) è cresciuta del 14,3% nel 2023 rispetto al 2022, per un valore di mercato totale di 3.3465 trilioni di yen (circa 21,27 miliardi di dollari). Questo numero è il più alto da quando AJA ha iniziato a registrare il valore di mercato totale del settore nel 2002, superando il precedente massimo record di 2.9277 trilioni di yen (circa 18,61 miliardi di dollari secondo la conversione attuale) nel 2022. Si tratta anche della crescita anno su anno più alta da allora. 2002.

Sia il mercato degli anime nazionale (giapponese) che quello estero sono cresciuti quest’anno, ma il mercato estero ha superato quello interno per la seconda volta dal 2002, con il 51,5% del mercato totale. (Il 2020 ha avuto per la prima volta in assoluto un mercato estero più grande di quello interno, ma il 2021 ha invertito la situazione ancora una volta, ed è rimasto così nel 2022.) Il mercato estero nel 2023 ammontava a 1.7222 trilioni di yen (circa 10,94 miliardi di dollari USA), un aumento del 18,02% rispetto ai 1.4592 trilioni di yen del 2022 (circa 9,27 miliardi di dollari secondo la conversione attuale). Anche la società di ricerche di mercato Parrot Analytics ha collaborato con l’AJA con un rapporto supplementare, rilevando che le regioni nordamericane e asiatiche da sole contribuiscono per il 72% alle entrate globali degli anime, pari a 14,3 miliardi di dollari. Nel 2023 il mercato interno ammontava a 1.6243 trilioni di yen (circa 10,32 miliardi di dollari), un aumento del 10,6% rispetto ai 1.4685 trilioni di yen del 2022 (circa 9,33 miliardi di dollari secondo la conversione attuale).

Parrot Analytics ha notato che gli anime hanno generato 6 % delle entrate globali dello streaming nel 2023, con 2,2 miliardi di dollari (41% delle entrate totali globali degli anime derivanti dallo streaming) provenienti dal Nord America e 1,6 miliardi di dollari (29%) provenienti dall’Asia.

Il valore di mercato strettamente per le produzioni di anime ammonta a 427,2 miliardi yen (circa 2,71 miliardi di dollari) nel 2023, un aumento del 25,4% rispetto al 2021. (Questo valore differisce dal valore di mercato dell’industria degli anime più ampia nel senso che conta solo il valore di mercato della produzione effettiva, della manifattura e dei finanziamenti, escluso vendite, cosa che l’AJA fa per riflettere il fatto che la produzione di anime ha poche aziende integrate verticalmente ed è supportata in gran parte da aziende di piccola e media scala.)

Il primo grafico qui sotto AJA mostra il valore e la tendenza del mercato complessivo dell’industria degli anime dal 2002 al 2023.

Rapporto AJA sull’industria degli anime del 2024

Il secondo grafico seguente descrive in dettaglio il mercato interno (linea continua) e il mercato estero (linea tratteggiata).

AJA 2024 Anime Industry Report

Alcuni prodotti domestici anche i segmenti di mercato hanno registrato una crescita nel 2023, tra cui: la crescita dello streaming del 51,4% rispetto al 2022 a 250,1 miliardi di yen (circa 1,58 miliardi di dollari), crescita del 4,7% della merce a 700,8 miliardi di yen (circa 4,45 miliardi di dollari), crescita dell’11,2% dell’intrattenimento dal vivo a 108,1 miliardi di yen (circa 687 milioni di dollari) e crescita del 3,2% dei ricavi televisivi a 97,3 miliardi yen (circa 618 milioni di dollari). I segmenti musica, home video e film si sono ridotti nel 2023.

Parrot Analytics ha evidenziato le vendite globali di prodotti per l’industria degli anime, pari a 14,3 miliardi di dollari in vendite nazionali ed estere combinate, con l’Asia che rappresenta 5,46 miliardi di dollari. di vendite e il Nord America a 4,97 miliardi di dollari, con entrambe le regioni che insieme rappresentano il 73% delle vendite di prodotti di anime in tutto il mondo.

Le entrate di Netflix per il suo catalogo di anime ammontano a 2,0739 miliardi di dollari nel 2023, con lo streamer specializzato in anime Crunchyroll al secondo posto in termini di entrate, con 1,161 miliardi di dollari nel 2023. Dietro di loro ci sono Hulu con 903,03 milioni di dollari, Amazon Prime Video con 515,1 milioni di dollari, iQIYI con 217,7 milioni di dollari, bilibili a US $ 153,9 milioni, Tencent Video a $ 137,3 milioni, Disney+ a 130,9 milioni di dollari, Max a 74,1 milioni di dollari e MangoTV a 72,4 milioni di dollari.

Parrot Analyticsによる海外配信会社の日本アニメからの売上Netflixが3000億円、クランチロールが1800億円.
最近僕が指摘してたクランチロールの売上がアニプレックス2 000億円に迫っているか、上回ってる可能性は間違いでなかったかも. pic.twitter.com/osdlNFX3IB

— 数土直志 (@sudotadashi) Dicembre 20, 2024

In un precedente rapporto separato di settembre, Parrot Analytics ha inoltre osservato che il 6,8% delle entrate di Netflix (la sua”quota di domanda”) proviene dal suo catalogo di anime, nonostante gli anime comprendano solo 3,9 % della sua intera biblioteca (la sua”quota di offerta”). Nel frattempo, l’11,8% delle entrate di Hulu proviene dagli anime, con gli anime che costituiscono il 9% della sua libreria. Altri servizi degni di nota includono Amazon Prime Video con una quota di domanda del 3,1% e una quota di offerta del 2,3%, Peacock con una quota di domanda del 2,3% e una quota di offerta del 2,7% e Disney+ con una quota di domanda dello 0,5% e una quota di offerta dello 0,7%.

L’industria degli anime si è contratta del 3,5% nel 2020, con un valore di mercato totale di 2.4261 trilioni di yen (circa 21,32 miliardi di dollari entro la conversione del 2021). Il valore di mercato strettamente legato alle produzioni di anime si è contratto del 9% a 274,4 miliardi di yen (circa 2,41 miliardi di dollari entro la conversione del 2021). Secondo i sondaggi, il settore ha generato 88,4 miliardi di yen in meno a causa degli effetti della pandemia di COVID-19. Il mercato dello streaming è aumentato notevolmente nel 2020 del 35,8% su base annua, con un valore totale di 93 miliardi di yen (circa 817 milioni di dollari entro la conversione del 2021), ed è stato anche l’unico segmento di mercato a registrare una crescita.

Fonti: corrispondenza e-mail, rapporto sull’industria degli anime AJA 2024, NHK, Parrot Analytics ( link 2), X/Twitter di Tadashi Sudo account

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