Starlight Re:Volver è un gioco roguelite di prossima uscita ricco di azione. Ogni fotogramma mostra apprezzamento per l’età d’oro degli anime e delle ragazze magiche. Anime Corner ha avuto la grande opportunità di parlare con Daniel Zou, CEO di Pahdo Labs, e Alijah Ladd, il loro direttore creativo, del prossimo gioco.
Per dirla semplicemente: gli sviluppatori del gioco sono dei piccoli come noi. Gli anni’90 hanno avuto il picco degli anime e dei mahou shoujo. Abbiamo potuto chiedere ai creatori la loro ispirazione, come sarà il gioco in arrivo e come i giocatori potranno contribuire a dargli vita.
D: Con parole tue, Starlight Re:Volver indossa la sua ispirazione anime sulla manica. Quale serie di anime o studio ti ha ispirato? Il movimento e l’energia nel trailer mi hanno ricordato Studio Trigger e le trasformazioni sembravano ricordare Sailor Moon.
DZ: Esatto: creativamente parlando, Sailor Moon e Kamen Rider erano importanti ispirazioni, e visivamente ci siamo ispirati a Studio Trigger – Promare e Summer Wars.
D: Vedi Starlight Re:Volver come una lettera d’amore agli anime degli anni’90. In che modo il tuo amore per gli anime ha influenzato il processo di sviluppo del gioco?
AL: Soprattutto all’inizio degli anni’90, sì. Il nostro team ha un amore condiviso per gli anime che aiuta molto nel processo creativo. Ci aiuta a parlare la stessa lingua. Creare una nuova IP può essere difficile, ma è molto più semplice quando c’è un intero archivio di anime e manga, di puro divertimento e genialità, a cui cercare ispirazione.
D: Come faresti? descrivere al meglio il gameplay di Starlight Re:Volver?
DZ: Starlight Re:Volver mescola i nostri aspetti preferiti dei rogue-lite e dei MMORPG. Il circuito di combattimento principale è il multiplayer con azione isometrica incisiva e appariscente. I giocatori possono anche divertirsi in un mondo social con”abilità cittadine”come pesca, sala giochi, musica, osservazione delle stelle e caccia alle nuvole, traendo ispirazione dagli aspetti sociali e accoglienti degli MMO in un’ambientazione ispirata al Giappone.
D: È tutto combattimento o c’è una modalità storia che i giocatori possono esplorare?
DZ: Anche se Starlight Re:Volver lo è incentrati sul gameplay, i giocatori sbloccheranno la storia di ogni eroe attraverso “frammenti di memoria”: pannelli manga e filmati. Le tradizioni sparse in tutto il mondo offrono ai giocatori un modo per immergersi nel nostro mondo fantastico.
D: Che tipo di bonus di gioco possono aspettarsi i giocatori? Come potenziamenti speciali, oggetti da collezione, skin alternative, ecc. Non puoi stuzzicare le persone con immagini di attrezzature per arti marziali e costumi da bagno e non consegnare.
AL: Ahah. I subacquei saranno ovviamente molto personalizzabili, sia nel gameplay che nell’aspetto. Ogni subacqueo ha un modulo NIM e un modulo So Mi che possono essere personalizzati in modo indipendente. Ogni immersione in So Mi è un’esperienza di costruzione del personaggio in cui i giocatori specializzano i propri personaggi in modi diversi. Ci sarà molto da collezionare, da armi/equipaggiamenti a strumenti NIM, a Dekos (articoli cosmetici) a materiali di consumo (lanterne, fuochi d’artificio…) a pesci e altro ancora.
D: Qual è il più parte divertente di Starlight Re:Volver?
DZ: prendere decisioni per costruire il tuo eroe ogni volta in un modo completamente diverso: ogni eroe può costruire in una varietà di ruoli primari, ad esempio, livido, DPS a distanza, ecc. ma anche ciondoli rari e interazioni statistiche uniche possono creare fantasie di potere uniche e soddisfacenti che sono diverse a ogni corsa.
D: Cosa dovrebbero aspettarsi i giocatori da Starlight Re: La versione ad accesso anticipato di Volver?
DZ: Nella versione ad accesso anticipato, i giocatori dovrebbero aspettarsi 4 personaggi giocabili e una varietà di mondi da sogno,”thread”da sfidare ed esplorare. Ci sarà anche un hub cittadino online, “Nishi Island Metropolis”, dove i giocatori potranno riunirsi, socializzare e svolgere una varietà di attività. La nostra build ad accesso anticipato verrà costantemente aggiornata, con l’aggiunta di nuovi personaggi e thread e NIM diventerà sempre più completo e vivace nel tempo.
D: Qual è la trama dietro di essa? Chi sono questi personaggi divertenti?
AL: Ci saranno 4 Diver giocabili con accesso anticipato. Sono tutti abitanti dell’isola di Nishi, ognuno proveniente da un circolo diverso e rappresenta un pezzo diverso dell’identità di Nishi. Ad esempio, Effy è originaria della periferia dell’isola di Nishi, vicino al vertice di Sōzō, un vulcano selvaggio e feroce che rimbomba con potenza latente, proprio come la stessa Effy.
D: Qual è il significato dietro il titolo”Starlight Re:Volver?”
AL: Ogni Re:Volver ha un tipo RE. Quello di Effy è RE#013 Renegade. Il #013 è un po’come un’età relativa; il tredicesimo Re:Volver mai realizzato. Nessuno nella nostra (attuale) storia ha visto il primo, RE#001, ma si dice che sia incantato dal potere delle stelle. Questo è Starlight Re:Volver.
Vedi se riesci a cogliere i tipi RE degli altri personaggi e a capire i significati nascosti dietro di loro.
D: So che i genitori dovrebbero non giochi ai preferiti, ma chi è il tuo personaggio preferito?
AL: Dei nostri primi 4 personaggi, direi Kira. Kira è stato un personaggio che mi è venuto molto naturale. Era la più facile da scrivere. Ma Kira ed Effy sono le facce opposte della stessa medaglia, e questo si riflette nei loro design. Fuoco e ghiaccio. Sole e Luna.
Penso che per il team più ampio di Pahdo, Vivi sia forse la preferita dal pubblico.
Detto questo, in realtà abbiamo in programma molti altri personaggi e il mio vero preferito è uno che non abbiamo ancora introdotto~
D: Starlight Re:Volver è un gioco multiplayer, giusto? È possibile giocare in solitaria? Alcune persone (come me) sono introversi che preferiscono volare da soli.
DZ: il gioco è multiplayer online, ma può essere giocato in gruppi di dimensioni comprese tra 1-4. La parte di combattimento del gioco viene vissuta al meglio in squadre di 4, ma i gruppi più piccoli possono giocare per una sfida più grande. Ci sono anche attività nella parte della città che sono ideali per gruppi di varie dimensioni o per singoli.
D: Cosa dovrebbero aspettarsi maggiormente i giocatori quando inizierà l’accesso anticipato?
DZ: i giocatori non vedono l’ora di padroneggiare i propri personaggi e di apprendere le loro storie; ogni personaggio avrà una varietà di percorsi di costruzione che potranno essere sperimentati attraverso immersioni successive. Anche i giocatori di MMORPG della vecchia scuola possono provare nostalgia attraverso la nostra esperienza cittadina online.
D: Qual è il modo migliore in cui i giocatori possono fornire feedback durante il periodo di accesso anticipato?
DZ: Analogamente al nostro pre-alpha test, avremo canali di feedback e sessioni di domande e risposte sulla nostra community Discord.
Vorremmo ringraziare Signor Zou per l’opportunità di parlare di Starlight Re:Volver e il processo di sviluppo. Non c’è ancora una data di rilascio, ma presto arriverà l’accesso anticipato. Fateci sapere cosa ne pensate del gioco nei commenti qui sotto.