Il regista Kenji Kamiyama si occupa di realizzazione di anime da oltre 30 anni e da allora ha ottenuto consensi per il suo lavoro su Ghost in the Shell: Stand Alone Complex e Eden of the East. Il suo ultimo progetto offre un’opportunità senza precedenti: la possibilità di unire il mezzo anime con una delle proprietà più calde del cinema. Con le sue stesse parole, Kamiyama spiega come il film anime Il Signore degli Anelli: La Guerra dei Rohirrim sia importante per lui in quanto offre un’opportunità unica di presentare il lavoro degli animatori su scala globale per quello che spera sia un vasto pubblico.
Da sinistra a destra, il regista Kenji Kamiyama, il produttore Joseph Chou durante la conferenza stampa di LotR: La Guerra dei Rohirrim Kamiyama-san, hai molta esperienza nel settore degli anime. Finora hai lavorato su IP incredibili. Perché hai deciso di intraprendere questo progetto del Signore degli Anelli?
Kenji Kamiyama: Quindi, realizzare anime è un lavoro duro; Voglio dire, fare qualsiasi cosa è un lavoro duro, ma gli anime sono un lavoro ad alta intensità di manodopera e dobbiamo letteralmente metterci cuore e anima per cercare di creare qualcosa e arrivare al traguardo. Quindi quello a cui penso costantemente è:”Qual è il valore di realizzare [questo] progetto? Cosa significa per il pubblico e cosa significa per gli artisti e lo staff che ci lavorano?”Perché deve esserci uno scopo. Stai creando un’opera che dovrebbe essere vista. Quindi quando crei qualcosa che non si vede nemmeno, è una cosa davvero tragica.
Quando si sentiva parlare, ad esempio, del lavoro di Tolkien e dei film di Peter Jackson, quell’ambientazione offriva l’opportunità di creare un film che valesse il tempo e gli sforzi necessari per realizzare qualcosa del genere grazie alla piattaforma offerta. Ciò significa che, sì, sarà quasi impossibile portare a termine questo film nei tempi e con la qualità che ci viene richiesta. Ma vale la pena intraprenderlo proprio per l’opportunità che offre per una narrazione e una possibilità visiva, e tutto questo sforzo andrà in una piattaforma dove sarà esposto al maggior numero possibile di pubblico che vorrebbe venire a guardarlo..
Probabilmente non è solo per questo progetto ma per il medium anime perché sta aprendo una nuova porta. Non c’è mai stata prima un’uscita così ampia legata a un film di successo. Si tratta quindi di un’opportunità senza precedenti.
Sono sicuro che ci sarà molta pressione su quante persone probabilmente verranno a vederlo. Ci sono stati diversi adattamenti nel mondo de Il Signore degli Anelli, sia animati che live-action. Quindi, quando ti sei avvicinato a questo progetto, cosa hai sentito di dover fare bene e cosa hai sentito di dover evitare?
KAMIYAMA: È una domanda difficile perché è una di quelle cose che quando fai un adattamento, soprattutto se fatto in formato cinematografico, deve resistere come un film. Ciò significa che anche se entri senza una conoscenza preliminare, dovresti essere in grado di goderti qualcosa di questa portata. Quindi deve essere un film, ma allo stesso tempo non può tradire le aspettative dei fan. Ce ne sono miliardi là fuori, quindi come puoi farlo ed esprimerlo attraverso il mezzo degli anime? Quindi, sai, quelle erano le sfide. Tuttavia, una cosa su cui mi sono concentrato è che questo è qualcosa che i fan vorranno vedere e apprezzare.
Questo progetto in realtà non era del tutto coerente con gli approcci tematici che seguo con gli altri miei lavori. Questa [storia] viene da qualcun altro e gli adattamenti [passati] sono stati fatti da qualcun altro. Dovevo assicurarmi che fosse risolto. Deve essere qualcosa in cui i fan possano entrare, riconoscere e divertirsi, ma dovrà anche resistere come un film a sé stante. Ero concentrato nel cercare di creare un film che si adattasse a quell’obiettivo.
Questo è il primo film del Signore degli Anelli interpretato da una donna. Puoi parlarci dello sviluppo di Hera per il film?
KAMIYAMA: Non sono estraneo al fatto che una forte protagonista femminile sia al centro della storia. Molti dei miei grandi lavori sono stati realizzati in quell’ambiente. Quindi in realtà lo facevo prima che diventasse una cosa a Hollywood, immagino. E non è mai stato insolito negli anime giapponesi. Non era questo il motivo per creare questo personaggio. Voglio dire, ha aiutato.
Quando leggi la storia, ci sono solo poche pagine nell’appendice. Ti racconta cosa è successo in termini di questa grande storia di Helm Hammerhand e come è finita tragicamente e ha portato alla fine delle sue linee di sangue e tutto il resto. Ma tutto ciò viene innescato da questa proposta di matrimonio politicamente organizzato con sua figlia. La cosa interessante è che Tolkien all’epoca non le diede un nome. Quello che è successo è che nell’universo de Il Signore degli Anelli le donne non erano realmente in linea per ereditare il trono del re.
Ma c’è un personaggio che ha dato inizio a tutta questa catena di eventi e, oltre a questo, c’è Helm Hammerhand, che è molto popolare ma muore prima che la storia finisca. Quindi è necessario avere un personaggio che possa essere un osservatore e far parte di quella storia per portarla avanti e completarla. Un film ha un arco narrativo e devi essere in grado di finirlo. Quindi è necessario un eroe che [perché il pubblico] si preoccupi e sperimenti quel viaggio.
È stata un’apertura perfetta perché lei era senza nome, quindi è stato come,”Okay, e se…”
Anche se ci offre [quella libertà], siamo senza toccare affatto la storia di Tolkien. E’conservato. Accadrà come è scritto e verrà mostrato così com’è. Ma c’è un elemento [aggiunto] in questa figlia a cui viene dato un nome e che porta avanti la storia e la porta a termine. Questo è stato un punto di vista interessante per me perché ci dà la libertà di raccontare la storia e avere una storia vera e propria dell’arco narrativo del film, il viaggio dell’eroe, senza toccare o aggiungere testo. In un certo senso, è stata una decisione molto logica.
Joseph Chou: Credo di poter aggiungere che gli piace dire”Guarda, è un anime”, il che significa che è molto difficile chiedere agli animatori di disegnare gli hobbit. È bello avere una protagonista femminile bella e forte che prende a calci in culo sullo schermo. Ovviamente questo aiuta. Penso che, in un certo senso, tutto sia cliccato. Era semplicemente un’apertura perfetta che Tolkien ci aveva dato, e penso che avrebbe potuto prenderla e poi realizzare questo film con gli sceneggiatori.
Il Signore degli Anelli: La Guerra dei Rohirrim esce nei cinema e IMAX negli Stati Uniti il 13 dicembre.