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Al Tokyo Game Show 2024, ho avuto modo di toccare con mano con il nuovissimo gioco Sword Art Online SWORD ART ONLINE Fractured Daydream. Lì, io e altri 20 giocatori siamo stati gettati a capofitto in una battaglia contro un boss contro un drago gigante. Era un caos caotico… ma un caos caotico divertente.

Per questa demo, mi è stato permesso di scegliere da un elenco di 23 eroi e cattivi provenienti dalla storia principale del franchise (ad esempio Kirito), dai giochi (ad esempio Strea) e storie secondarie (ad esempio, Lynn). Questi personaggi sono stati divisi in sei categorie che denotano il loro ruolo in battaglia: combattente, carro armato, ladro, ranger, mago e supporto. Ho scelto Yuuki (una canaglia) perché Yuuki è la ragazza migliore. Nella schermata successiva, ho potuto personalizzare un po’il suo aspetto, quindi le ho messo un elegante abito a 3 pezzi.

Poi tutti e 20 siamo stati lanciati direttamente nella battaglia con il grande drago, senza altre istruzioni se non quella di ucciderlo. Ciò ha portato 20 persone a colpire le zampe del Drago, sai, prima che decidesse di fare un gigantesco colpo con la coda e farci volare tutti. Ben presto, nemici minori iniziarono ad apparire e ad aiutare il boss, dividendoci mentre le cose si trasformavano in uno scontro casuale.

Mentre esaurivamo la barra della salute di un boss dopo l’altro, il boss scatenava nuovi attacchi e cambiava la sua strategia. Allo stesso modo, quando lo danneggiavamo, sbloccavamo nuove abilità che si ricaricavano nel tempo, aumentando notevolmente il danno che potevamo fare individualmente.

Detto questo, queste abilità erano un’arma a doppio taglio. Come nel gioco della morte da cui provengono, una volta avviata un’abilità con la spada, continua finché non viene completata. Usarne uno spesso significa rimanere bloccati in un punto per cinque secondi o più e in quel lasso di tempo non è possibile fare piccole cose come bloccare, schivare o scappare da un massiccio spruzzo di alito di fuoco. Ciò li rende opzioni ad alto rischio e ad alta ricompensa in battaglia.

Mentre giocavo, potevo dire chi erano i giocatori veterani degli MMO. Erano loro che ignoravano sia il boss che i nemici normali per concentrarsi sui portali che generavano quei nemici o sulle torri che sovraccaricavano il boss. Erano loro che sapevano subito che se ti trovavi in ​​un cerchio rosso, devi uscire perché presto un attacco del boss colpirà lì. Naturalmente, ciò non significa che abbiano schivato con successo tali attacchi. A volte, non c’è abbastanza tempo per farlo, anche se corri o scatti. Nella maggior parte dei casi, devi bloccare e affrontare i danni che subisci.

Anche se alla fine è stata senza dubbio una battaglia di logoramento, con i giocatori che perdevano costantemente e altri che li riportavano in alto, siamo stati vittoriosi alla fine, e il gioco ha messo in evidenza diversi personaggi del raid che sono stati MVP durante il combattimento. Sono sicuro che una volta che le persone metteranno le mani su questo gioco e ne impareranno i dettagli, il caos verrà sostituito con una precisione rigorosa. Ma chiunque comprerà questo gioco la prossima settimana, preparati ad abbracciarlo.

SWORD ART ONLINE Fractured Daydream sarà rilasciato su PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC il 4 ottobre 2024.

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