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Hidetaka Suehiro, meglio conosciuto dai giocatori come”Swery”, è da tempo apprezzato per la sua caratterizzazione originale, i mix di generi non convenzionali e le ambientazioni uniche nei giochi. Per fare un ottimo esempio, basta guardare Swery’s Death Game Hotel: un gioco mortale multiplayer VR pubblicato l’11 luglio. Abbiamo potuto parlare con Swery del suo nuovo titolo.

Cosa ha portato alla decisione di realizzare Death Game Hotel è un gioco VR?

Hidetaka”SWERY”Suehiro: Quando la pandemia di COVID-19 è iniziata nel 2020, il periodo di permanenza a casa è stato fortemente imposto, organizzando riunioni sociali e andando al tabù dell’ufficio. Tuttavia, il team aveva ancora bisogno di progredire con i propri giochi, quindi ho avuto l’idea di incontrarci virtualmente e distribuire visori VR a tutti a White Owls. È stata una bellissima esperienza e mi ha ispirato a creare uno spazio sicuro dove le persone potessero riunirsi in qualsiasi momento.

Ti preoccupa il fatto che la realtà virtuale non sia ancora adottata su larga scala come piattaforma?

SWERY: Non proprio. Credo che qualsiasi tecnologia richieda tempo per crescere ed espandersi. Soprattutto con qualcosa che equipaggi fisicamente sul tuo corpo, il tuo corpo ha bisogno di tempo per adattarsi alla sensazione e agli elementi di “stress” che lascia. La cosa più importante, tuttavia, è che il nostro team ha acquisito una preziosa esperienza attraverso i processi creativi e le sfide affrontate durante la realizzazione del nostro primo gioco VR, che entreranno sicuramente in gioco nei giochi futuri. Proprio come quando furono inventati il ​​telefono o l’automobile, ci volle del tempo perché entrassero nella vita quotidiana della generazione di allora. Forse quando la mia generazione diventerà senile, non sarebbe inverosimile immaginare molti di noi seduti e riuniti attraverso la realtà virtuale.

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Qual ​​è la rilevanza dietro il nome del personaggio November Knight, come visto nel trailer?

SWERY: Dopo aver battuto gli altri personaggi in modalità giocatore singolo, puoi effettivamente leggere attraverso la loro vasta storia nell’opzione”Libreria”all’interno di”Profilo personaggio”all’interno di”Menu”. Per quanto riguarda November Knight, è l’ultimo boss in modalità giocatore singolo. Anche se non voglio spoilerarlo troppo, dirò che abbiamo preso il nome dalla storia di Frankenstein, creata una notte di novembre… lasciamo il resto alla vostra immaginazione.

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Lo smembramento è un concetto affascinante da aggiungere a un gioco d’azzardo. Qual è stata l’ispirazione dietro l’idea?

SWERY: Quando ci siamo impegnati per la prima volta a creare un gioco VR, volevamo concentrarci sulla creazione di un gioco multiplayer sociale che massimizzasse la stimolazione dei sensi visivi, uditivi e sensoriali attraverso la tecnologia della realtà virtuale. Con questo in mente, abbiamo pensato che sarebbe stato interessante mettere in risalto i sensi potenziati dalla magia della realtà virtuale creando situazioni in cui si sperimenta la perdita di essi uno per uno.

L’uso di sé da parte di Death Game Hotel-danni e smembramenti in qualsiasi modo ispirati a The Missing: J.J. Macfield e l’Isola dei Ricordi?

SWERY: The Missing, in particolare, riguardava la protagonista che veniva smembrata durante il gioco, per poi riprendersi ripetutamente fino a raggiungere alla fine l’accettazione di sé. Abbiamo sicuramente incorporato elementi di questo concetto durante lo sviluppo di Death Game Hotel, poiché spesso traiamo ispirazione da tutti i giochi su cui abbiamo lavorato.

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Il gioco del calice evoca lo scontro contro D’Arby il Vecchio in Le bizzarre avventure di JoJo; era un riferimento intenzionale? Ci sono altri riferimenti agli altri giochi d’azzardo?

SWERY: All’inizio, quando abbiamo sviluppato il concetto del gioco, no. Tuttavia, mentre ci lavoravamo, mi sono reso conto che il concetto del gioco, così come l’opzione di”imbrogliare”, era fortemente in linea con la battaglia con D’Arby il Vecchio ne Le bizzarre avventure di JoJo, portandomi a rileggere quella parte del manga. Spero segretamente in una futura collaborazione in cui possiamo creare una modalità in cui il giocatore affronta D’Arby il Vecchio con battute come”Scommetto l’anima di Kakyoin!”

Ci sono giochi che vorresti poter aggiungere a Death Game Hotel? Pensi che aggiungerai altri giochi a Death Game Hotel in futuro?

SWERY: Dato che questo gioco è stato sviluppato come gioco social, ci siamo concentrati principalmente sull’esperienza in modalità multiplayer. Nel prossimo futuro, tuttavia, vorremmo creare più esperienze per giocatori singoli aggiungendo diversi minigiochi o incorporando NPC in alcuni giochi da tavolo già disponibili nell’attuale modalità multiplayer. Inizialmente volevamo aggiungere la Roulette Russa. Tuttavia, ci siamo resi conto che era diventato troppo popolare su Steam, quindi abbiamo deciso di lasciarlo fuori e concentrarci sulla creazione dei nostri giochi da tavolo unici.

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Quali altri media (film o televisione) sono ti diverti nel tuo tempo libero?

SWERY: Avevo già finito di guardarlo, ma Shogun mi aveva incollato allo schermo ed ero entusiasta all’idea di vedere i nuovi episodi esci ogni martedì. Ora sto guardando la stagione 2 di House of the Dragon, che è diventata la mia preferita al momento.

Hai qualche parola finale per i tuoi fan in America?

SWERY: Death Game Hotel non è solo il primo gioco VR di White Owls, ma anche il nostro primo gioco multiplayer. È uno spazio curato in cui chiunque, da qualsiasi parte del mondo, può incontrarsi in qualsiasi momento. Anche io e gli sviluppatori siamo passati alla modalità multiplayer, avendo l’opportunità di giocare e interagire con altri giocatori online. Sfido e invito i giocatori a unirsi a me per una partita in cui combattiamo lealmente con tutti gli arti sul tavolo. I dettagli sugli eventi speciali in live streaming possono essere trovati sul nostro canale Discord ufficiale dove pubblichiamo anche retroscena esclusivi di prima mano il contenuto delle scene.

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