L’era del NES e del Famicom è un periodo affascinante, soprattutto per quanto riguarda ciò che è stato o non è stato pubblicato al di fuori del Giappone. Il Nintendo Entertainment System era un gorilla da 600 libbre nel Nord America alla fine degli anni’80, e gli editori giapponesi e le loro filiali americane fecero un curioso lancio di dadi per decidere se un gioco potesse essere portato nell’appassionato mercato di lingua inglese o lasciato non localizzato. Molti titoli Famicom sono rimasti in Giappone per ragioni a volte sensate e a volte bizzarre, ma compilation come Sunsoft is Back: Retro Game Selection mirano a risolvere questo problema.

Sunsoft is Back segna la prima traduzione inglese ufficialmente rilasciata e debutta in tutto il mondo. per L’Ala di Madoola, 53 Stazioni del Tokaido e Ripple Island. Sono tutti titoli Famicom che non hanno mai lasciato il Giappone ai loro tempi, e qui vengono presentati con funzionalità moderne come stati di salvataggio, riavvolgimento e una moltitudine di opzioni di visualizzazione, inclusa una che imita i vecchi set CRT. Sono rilevanti oggi come lo erano negli anni ’80? Forse no, ma sono tutti intriganti in un modo o nell’altro.

Proveniente dalla metà del 1986, l’arduo 53 Stations of the Tokaido è la versione più vecchia qui. È un gioco a scorrimento laterale dalla struttura apparentemente semplice, poiché manda il suo eroe lanciatore di fuochi d’artificio Kantaro attraverso ventuno livelli. Ciascuno si estende su diverse località lungo lo storico percorso Tokaido durante l’era Tokugawa. Perseguitato dai criminali che cercano la sua esperienza esplosiva, Kantaro respinge ninja, banditi, monaci sensitivi, samurai ribelli e le distrazioni meno direttamente antagoniste di prostitute, fantasmi e funzionari governativi.

53 stazioni di Tokaido

©2024 Sunsoft

Sorprendentemente , 53 Stations non è basato su un gioco arcade. Certamente ha lo stesso senso di sfida spietata, in cui un colpo abbatte l’eroe e lascia al giocatore il compito di memorizzare ed esercitarsi se vuole arrivare da qualche parte. Kentaro lancia fuochi d’artificio in archi lenti che rendono difficile colpire i nemici in modo affidabile, e ci vogliono alcune fasi affinché il gioco gli garantisca potenziamenti o segreti utili. Il progresso deriva in gran parte dalla conoscenza esatta di cosa ci aspetta e la frustrazione sorge facilmente quando torni all’inizio del gioco. C’è un motivo per cui questo ha lasciato perplessi Arino su Game Center CX.

Molte ristampe di giochi retrò aggiungono stati di salvataggio e una funzione di riavvolgimento e, per alcuni giochi, sono solo per comodità. La maggior parte dei giocatori non avrebbe bisogno di salvare e ricaricare costantemente per superare un livello di Mega Man o un tempio di Duck Tales. Per le tariffe più rigide come 53 Stazioni, tuttavia, tali funzionalità sono praticamente essenziali. Si poteva giocare come facevano i possessori di Famicom negli anni’80, memorizzando ogni passaggio e ricominciando da capo dopo la sconfitta. Tuttavia, ciò rende semplicemente più difficile approfondire le fasi successive del gioco e apprezzare tecniche come piantare mine di fuochi d’artificio o trovare zone di curvatura. In effetti, è divertente immaginare la funzione di riavvolgimento come una meccanica integrata, come se il nostro eroe avesse l’abilità di Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo di riportare indietro l’orologio quanto basta per ingannare la morte. Ha sicuramente bisogno dell’aiuto.

The Wing of Madoola risale alla fine del 1986, quando il genere dei giochi di ruolo d’azione in via di consolidamento cercava modi nuovi e complessi per punire i giocatori. È una meccanica a scorrimento laterale, in cui la guerriera Lucia salta di qua e di là, sfreccia attraverso i livelli e attacca i nemici nel suo tentativo di salvare un principe e un’intera nazione con lui. Eppure è spesso un enigma nella sua progettazione, poiché ci sono numerosi vicoli ciechi che ostacolano i giocatori e ingannano le porte. E questo per non parlare dei nemici che spesso perseguitano Lucia senza sosta.

In effetti, The Wing of Madoola è un argomento adatto da introdurre se stai discutendo dei giochi NES o Famicom più difficili. Lucia ottiene punti ferita apparentemente generosi e può ottenere nuovi incantesimi e armi, ma il gioco la sfida in quasi ogni momento dell’esplorazione. Prendi la porta sbagliata e lei dovrà ricominciare il livello. Manca un elemento chiave in una fase e potrebbe essere impossibile cancellare quella successiva. Avrà bisogno di una strategia distinta per ogni nemico, anche se si tratta di qualcosa di bizzarro come macchie viola fluttuanti che non possono danneggiarla se è accovacciata. E se Lucia cade in battaglia, tornerà alla schermata del titolo e un segreto continuerà a essere mostrato.

The Wing of Madoola

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Come per 53 Stations, questa nuova collezione è il modo migliore per vivere The Wing of Madoola: con stati di salvataggio generosi e quella pratica funzione di riavvolgimento. È facile sostenere che Sunsoft avrebbe dovuto implementare una password tollerante o una funzionalità di salvataggio nel 1986. Il gioco è ancora rigido nel suo approccio ed è sorprendentemente lungo per l’epoca. I primi boss riappaiono come droni nemici nelle fasi successive, e anche con questi stati di salvataggio è una sfida raggiungere il finale-che, tra l’altro, non puoi vedere a meno che non sconfiggi l’ultimo boss e non hai abbastanza punti magia rimasti. La grafica del gioco è forse standard per l’epoca, e la colonna sonora di Naoki Kodaka è piacevole ma forse non alla pari con il lavoro successivo del compositore su Blaster Master, Batman o Journey Sillius. Per essere onesti, è la migliore musica a 8 bit in circolazione.

Se è un po’troppo punitivo, The Wing of Madoola rimane una tappa interessante sull’evoluzione dei giochi di ruolo d’azione e delle eroine dei videogiochi. Si può solo immaginare come sarebbe andata una localizzazione in Occidente intorno al 1987 o giù di lì. Lucia che salva il principe avrebbe contrastato le comuni narrazioni sul salvataggio della principessa dell’era NES, ma i livelli più difficili e quelle fastidiose macchie viola avrebbero spinto a chiamate ininterrotte alle hotline dei consulenti di gioco di Nintendo.

Ripple Island è la vera protagonista di questa collezione. È un gioco d’avventura nella tradizione punta e clicca, ambientato su un’isola dove un giovane intraprendente di nome Kyle si propone di salvare una principessa dal malvagio Groaker. Lungo la strada, recluterà una giovane donna di nome Cal e incontrerà tutti i tipi di animali parlanti, dalle volpi ostili alle ostinate guardie armadillo. Ricorda il tono di un titolo NES leggermente più noto: Princess Tomato in the Salad Kingdom. Ripple Island non aggiunge mai la polizia del pepe o i cavalieri del cetriolo, ma c’è un fascino rilassato simile in ogni cosa. Anche gli antagonisti sono carini e solo leggermente minacciosi, e il gioco è perfettamente disposto a lasciarti andare via felice nel suo finale più codardo.

Ripple Island

©2024 Sunsoft

Non che Ripple Island sia facile. Il giocatore ha una moltitudine di opzioni per interagire con lo scenario, tra cui”Guarda”e”Parla”, nonché i più vaghi”Spingi”e”Tira”. La sfida sta nel capire esattamente cosa fare per far avanzare la storia e, come la maggior parte delle avventure di questo tipo, spesso si tratta di provare ogni opzione possibile in ogni luogo possibile. Ciò può diventare noioso, soprattutto quando il gioco sottopone i giocatori a un interminabile labirinto di caverne per tentativi ed errori. Almeno Ripple Island non provoca game over molto spesso. È tollerante anche senza gli stati di salvataggio o il riavvolgimento.

Aiuta anche il fatto che Ripple Island sia stato realizzato dopo che Sunsoft ha acquisito maggiore familiarità con il NES. Ha uno stile gentile che a volte è ingannevolmente semplice, ma è divertente quando mostra un paesaggio dettagliato o una scena di Cal e Kyle che cavalcano uno scoiattolo volante gigante. La colonna sonora di Kodaka è leggera e accattivante, anche se la sentirai spesso mentre esplori le stesse aree più e più volte.

Ripple Island può essere goduto ora quasi come lo era nel 1988, con i suoi suggerimenti limitati e soluzioni più astratte che ti incoraggiano a pensare al gioco quando non stai giocando. C’è un appello a risolvere gli enigmi con calma, a riflettere su soluzioni che si adattino alla logica spesso bizzarra degli animali dei cartoni animati del gioco. Diventa ancora più gratificante quando finalmente trovi la risposta.

È anche facile immaginare che Ripple Island troverebbe un seguito decente se fosse stato localizzato negli anni’80. Si possono quasi vedere gli spread di Nintendo Power che dettagliano indizi e oggetti-e i frammenti di Counselor’s Corner nei numeri successivi, che spiegano ai giocatori come ottenere quel fiore rosso per l’eremita delle caverne. E proprio come The Wing of Madoola, Ripple Island sovverte la sua premessa salva-principessa nel suo vero finale.

È interessante notare che questi non sono i primi tentativi di rilascio in inglese di Sunsoft per The Wing of Madoola o 53 Stations. Entrambi furono preparati negli anni’80 per il VS System di Nintendo, una versione arcade del NES, con debutti internazionali pianificati. Nessuno di questi port è stato rilasciato, ma Sunsoft ha mostrato un circuito recuperato per Madoola (ribattezzato The Wings of Madoola) l’anno scorso. Sarebbe stato carino averlo in questa compilation, insieme all’edizione VS di 53 Stations e forse anche al gioco d’azione sopraelevato completamente inedito VS. Lionex. Tuttavia, gli extra qui sono carini, inclusi manuali e alcune illustrazioni di produzione extra che sono particolarmente affascinanti nel caso di Ripple Island.

Questo tipo di raccolta spesso ci sorprende tra l’affrontare i suoi argomenti come semplici giochi e l’apprezzarli in un contesto storico. contesto. Ciò lusinga 53 Stazioni e The Wing of Madoola. Sono severi e strazianti senza molto profitto, ma sono interessanti da esaminare nell’evoluzione dei giochi NES e Famicom o, con Madoola, nell’emergere di eroine dei videogiochi che hanno ricevuto nuovi poteri all’interno dei giochi anche se la grafica ufficiale non nascondeva segreti. del loro pubblico target. Il contesto aiuta quando sei alle prese con le fasi più difficili.

Fortunatamente, Ripple Island vende questa antologia senza la necessità di tale distanza accademica. È un’avventura leggera e accattivante che vale la pena giocare interamente per i suoi meriti, ed è un buon esempio del tipo di vecchio titolo avvincente che queste raccolte dovrebbero portare alla luce. È anche un motivo per sperare che Sunsoft continui a scavare nel suo catalogo.

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