Capcom Arcade 2nd Stadium 82567062173 CAPCOM lahir di dunia arcade. Ya, mereka membuat nama dengan Mega Man, Resident Evil, Devil May Cry, dan judul lain yang dibuat untuk konsol rumah, tetapi sebelum semua itu CAPCOM menempatkan diri mereka di peta dengan game arcade. Jadi, seri CAPCOM Arcade Stadium adalah kumpulan sambutan dari kreasi inovatif dan populer tersebut. Stadion Arcade pertama adalah. Itu memiliki semua nama besar: Ghosts’N Goblins, Commando, Strider, Final Fight, penembak tahun 1940-an, banyak variasi Street Fighter II, dan bahkan judul pertama CAPCOM, Vulgus. Entri kedua ini harus menggali lebih dalam ke dalam katalog, jadi ini adalah campuran permata yang diremehkan, eksperimen yang menarik, dan beberapa game luar biasa yang mungkin sudah dimiliki oleh penggemar CAPCOM yang berdedikasi. Koleksi CAPCOM Arcade 2nd Stadium berjalan selama dua dekade, dengan judul paling awal, Son Son, dapat diunduh secara gratis. Ini adalah game aksi multi-level yang lucu tapi cukup sulit berdasarkan Journey to the West, dan ini adalah potongan di atas judul arcade serupa pada zamannya. Yang juga bertahan lama adalah Savage Bees (alias Exed Exes), penembak vertikal awal yang layak yang menggunakan formula Xevious dalam menghibur arah baru. Entri lain menghidupkan kembali judul-judul CAPCOM yang dulunya cukup populer. Gun.Smoke (juga terdaftar di sini sebagai Gansmoku dan dalam katakana aslinya) adalah game aksi Wild West dengan pendekatan baru untuk penembakan terarah. Hyper Dyne Side Arms adalah penembak mecha yang sama solidnya dengan kontrol unik. Remake 1943 KAI meningkatkan yang asli (tersedia di stadion pertama), sedangkan side-scroller Tiger Road menempatkan suasana seni bela diri kuno ke side-scroller. Namun, game yang paling menarik adalah yang jarang terlihat. Pertimbangkan Tiga Keajaiban, trio permainan yang dibundel sebagai satu judul pada tahun 1991. Dua di antaranya terhubung: Midnight Wanderers: Quest for the Chariot memiliki Lou dan Siva, dua petualang gemuk yang terlihat seperti Smurf yang membawa senjata tanpa pigmen biru, berlari melalui level gulir samping dan menembak semua yang ada di jalurnya. Game kedua, Chariot, menemukan mereka naik ke langit dengan pesawat primitif. Keduanya Midnight Wanderers dan Chariot unik dalam katalog CAPCOM. Sementara gameplay mereka mencerminkan tren penembak hari ini, estetika mereka adalah campuran mencolok dari kiasan fantasi, latar belakang barok, dan makhluk mengerikan yang rumit seperti yang mungkin ditemui pada beberapa potongan kayu Eropa abad pertengahan. Kontrol dapat menggunakan beberapa penyempurnaan (Midnight Wanderers benar-benar membutuhkan opsi penembakan diagonal), tetapi itu adalah judul aksi yang sangat menyenangkan dengan sedikit gaya visual yang setara. Bagian ketiga dan tampaknya tidak berhubungan dari Tiga Keajaiban adalah permainan puzzle yang disebut Jangan Tarik. Selain memiliki judul terbaik untuk gim arcade sisi Tinkle Pit ini, Don’t Pull adalah ekstravaganza yang mendorong (mengerti?) dalam tradisi Higemaru Pengo dan CAPCOM sendiri. Ini adalah game dari tahun 1991, Don’t Pull memperluas ide-idenya yang dicuri dengan beragam power-up dan musuh, ditambah kejenakaan lucu yang agresif dari protagonis Don the Rabbit dan Pull the Squirrel. Jelas bahwa CAPCOM mengemas Don’t Pull into Three Wonders karena mereka tidak berpikir bahwa puzzle block-shoving akan terjual dengan sendirinya, tetapi tetap merupakan bentuk klasik dari game arcade. Keunggulan lainnya adalah Eco Fighters. Penembak gulir samping ini sebagian besar diabaikan pada tahun 1993, ketika Street Fighter dan Mortal Kombat menaungi apa pun yang juga bukan game pertarungan, namun itu adalah kesenangan yang kreatif dan mengesankan secara visual. Pemain mengendalikan kapal dengan lengan berputar yang mampu menembakkan 360 derajat, dan mengarahkan bidikan Anda dengan benar membantu Anda bertahan dari serangan makhluk mekanis yang dikirim oleh tiran antarplanet yang berpikiran polusi. Dibuat pada perangkat keras CPS-2 CAPCOM, Eco Fighters memiliki tampilan detail yang menyenangkan baik di latar belakang maupun musuh robot, dan ini adalah hal yang menyenangkan baik Anda bermain solo atau dengan pemain kedua. Pesan Captain Planet dari permainan tentang pemeliharaan lingkungan mungkin dibatalkan oleh kehancuran yang merajalela yang dilepaskan oleh pejuang Anda, tetapi pertengkaran seperti itu sebaiknya diserahkan kepada Awesome Possum. Beberapa judul sedang dalam masa comeback. Black Tiger bangkit dari ketidakjelasan belum lama ini ketika ia membuat penampilan yang menonjol di Ready Player One yang terlalu nostalgia, tetapi Anda tidak boleh menganggapnya bertentangan dengan permainan. Ini adalah studi dalam menggabungkan side-scroller barbar langsung dengan beberapa kompleksitas menghibur. Protagonis menghancurkan goblin dan ular dan makhluk lain seperti di banyak game arcade tahun 1987 vintage, tetapi berbagai power-up dan tahap percabangan tumbuh lebih rumit daripada kebanyakan orang sezaman Black Tiger pernah dipertimbangkan. Ajaib Pedang memiliki warisan yang sama, meskipun lebih memilih pertempuran fantasi yang lebih sibuk di atas menara setinggi sekitar 50 lantai. Ada banyak hal yang harus dilakukan di sepanjang jalan: selain menebas musuh tanpa henti, pemain meningkatkan senjata, mengumpulkan item, dan membebaskan prajurit dan penyihir lain untuk dijadikan sidekicks. Ini sedikit repetitif—bahkan mungkin mengecewakan—ketika Anda menemukan bahwa Anda tidak dapat mengontrol karakter pendukung secara langsung, tetapi Magic Sword adalah perjalanan yang menyenangkan. Game lain lebih menarik karena apa yang mereka coba daripada apa yang mereka capai. Avenger terdaftar di sini dengan hanya judul Jepang-nya, Hissatsu Buraiken, mungkin untuk menghadang pertempuran pengadilan Marvel vs. CAPCOM, dan itu membawa perspektif yang unik namun canggung ke dunia punk jalanan yang berkelahi. Sementara itu, Block Block menggali genre puzzle paddleball yang didirikan oleh Breakout dan Arkanoid, tetapi beberapa ide barunya tidak dapat mengangkatnya jauh di atas pendahulunya. Speed ​​Rumbler (alias Rush & Crash) memiliki ambisi yang lebih berani, Terinspirasi oleh Mad Max, ia mengirimkan pahlawannya pada misi penyelamatan pasca-apokaliptik di mana ia dapat mengendarai V8 Interceptor yang bersenjata lengkap atau melompat darinya ( sering dengan cara yang spektakuler) berkeliaran dengan berjalan kaki. Ini adalah permainan yang sangat kompleks untuk judul arcade 1986, meskipun desakan permainan untuk mengerumuni Anda dengan musuh membuat sulit untuk menghargai beberapa detail yang lebih rumit. Meski begitu, ada baiknya bermain-main — dan kemudian menyesali bahwa CAPCOM tidak pernah meninjau kembali gagasan itu dalam sekuel atau konversi rumah yang dibatalkan. Lainnya eksperimen menarik terletak pada Last Duel, film Ridley Scott baru-baru ini tentang duel terakhir yang direkam secara resmi di… tunggu, tidak, ini adalah upaya CAPCOM tahun 1988 dalam memadukan pembalap overhead dan penembak overhead. Level bergantian antara speedways futuristik yang agak canggung dan benteng alien yang lebih mengerikan, dengan kendaraan pemain berubah dari mobil balap menjadi jet tempur. Tahap penembak murni lebih baik daripada balapan, tetapi ini adalah penemuan yang bagus untuk koleksi. Penikmat kompilasi game arcade CAPCOM sebelumnya akan mengenali banyak game di sini, tetapi beberapa yang membuat penampilan kandang pertama mereka. Rally 2011: LED STORM mencoba balapan masa depan yang mulus seperti Last Duel, tapi ini dia tanpa jeda penembak. Pemain mengarahkan dan melompat melalui trek yang rumit, hanya gagal jika mereka kehabisan waktu, dan itu sedikit lebih memaafkan daripada pembalap arcade serupa. Meskipun kontrolnya tidak sepenuhnya mulus, menyenangkan memiliki gim dalam format modern di mana orang dapat menghargai suara co-pilot komputer yang ekstensif tanpa ditenggelamkan oleh kebisingan arcade. Pnickies adalah debut sistem rumah lainnya: judul teka-teki di mana permata yang jatuh dan warna yang serasi secara langsung mengingatkan Puyo Puyo yang sangat populer (diduga memiliki beberapa staf yang sama), dan tampaknya merupakan pendahulu dari Super Puzzle Pejuang dalam beberapa hal. CAPCOM Sports Club juga tak kalah menarik dengan koleksi permainan tenis, bola basket, dan sepak bola yang penuh warna. Secara teknis, itu telah tersedia di luar arcade sebelumnya, setelah muncul di Sistem Arkade Rumah CAPCOM yang mahal dan tidak jelas pada tahun 2019 (bersama dengan Alien vs. Predator yang jarang terlihat). Tapi tidak ada yang benar-benar membeli monster itu. Seri Mega Man tidak dikenal dengan acara arcade-nya, tetapi 2nd Stadium mengumpulkan Mega Man: The Power Battle dan Mega Man 2: The Power Fighters. Gim ini mengurangi penggulung samping Mega Man hingga bos bergegas melawan berbagai pemimpin level dari judul sebelumnya, dan sprite besar dan latar belakang cerah adalah suguhan bagi penggemar seri — bahkan jika itu juga membuat layar sedikit terlalu sempit.. Ini juga tanggal bahwa game kedua memiliki Duo Mega Man 8 sebagai karakter yang dapat dimainkan, bukan Roll atau andalan seri lainnya. Saturday Night Slam Masters menghadirkan alternatif dari banyak game pertarungan CAPCOM. Ini adalah judul gulat, menawarkan lebih banyak kebebasan bergerak dan pemeran superstar spandex stereotip yang mencakup Mike Haggar dari Final Fight. Ini adalah waktu yang baik, meskipun siapa pun yang menikmatinya akan kecewa dengan tidak adanya peningkatannya, Muscle Bomber Duo, atau sekuelnya, Ring of Destruction. Apakah ada masalah hak dengan desain karakter Tetsuo Hara? Pada catatan itu, para CAPCOM akan menemukan ketidakhadiran yang tidak menguntungkan lainnya. Quiz & Dragons, permainan papan dan pertanyaan trivia yang cerdik, tidak terlihat di mana pun. Mungkin beberapa jawabannya sudah ketinggalan zaman. Juga hilang adalah Dimahoo, penembak vertikal fantasi abad pertengahan yang hebat dari pengembang terhormat Eighting. Seperti biasa, game arcade berlisensi CAPCOM tidak akan muncul, apakah Anda mencari side-scroller berdasarkan Little Nemo dan Willow atau petarung berdasarkan Alien vs. Predator dan Cadillac & Dinosaurs. Sebagai gantinya , CAPCOM Arcade 2nd Stadium melengkapi dirinya dengan beberapa permainan luar biasa yang tersedia di tempat lain. Tiga pejuang Darkstalkers utama CAPCOM adalah ramuan fantastis dari animasi lucu, sangat rinci dan mekanisme permainan yang kompleks, tetapi mereka sudah ada di CAPCOM Fighting Collection yang dirilis bulan lalu. Hal yang sama berlaku untuk Super Gem Fighter yang menyenangkan, Hyper Street Fighter II yang penuh pilihan: Edisi Ulang Tahun, dan Super Puzzle Fighter II Turbo yang sangat menyenangkan. Game Street Fighter Alpha berada di jalur yang sama. Mereka semua terkenal dalam beberapa hal: animasi kartun game pertama menyeret nama Street Fighter keluar dari stagnasi pertengahan 1990-an, yang kedua memoles konsep dan memperkenalkan Sakura favorit penggemar, dan yang ketiga menambahkan lebih banyak karakter dan gaya bertarung yang beragam.. Dan triloginya sudah tersedia di Koleksi Ulang Tahun Street Fighter terbaru CAPCOM bersama dengan penyertaan Stadion ke-2 lainnya: Street Fighter asli yang canggung namun tidak dapat disangkal berpengaruh. Knights of the Round dan The King of Dragons juga digunakan kembali: mereka muncul di CAPCOM Beat’Em Up Bundle tahun lalu. Keduanya tidak ada di bagian atas katalog petarung, meskipun mereka memamerkan beberapa ide yang kemudian dipinjam oleh judul-judul Dungeons & Dragons superior CAPCOM. Baik CAPCOM Fighting Collection maupun Street Fighter Anniversary Collection memiliki permainan online, tapi anehnya itu tidak ada di CAPCOM Arcade 2nd Stadium. Pemain dapat mengunggah skor tinggi mereka ke papan peringkat di seluruh dunia dan kompetisi lainnya, tetapi mereka tidak dapat bergabung dengan pemain lain untuk permainan cepat Puzzle Fighter atau Last Duel atau judul lainnya. Ini juga harus ditegaskan kembali bahwa ini adalah versi arcade dari game, jadi jangan mencari karakter atau fitur tambahan dari konsol rumahan yang setara. Meski begitu, CAPCOM Arcade 2nd Stadium tidak mau ada pilihan. Pemain dapat menyesuaikan semuanya mulai dari orientasi layar hingga garis pindaian hingga kelengkungan gambar saat menampilkan game, dan setiap judul memiliki fitur mundur dan simpan. Juga mengesankan adalah presentasi umum; seperti Stadion Arkade pertama, permainan muncul sebagai galeri lemari duduk. Ini menangkap nuansa toko permen anak-anak berkeliaran di arcade dan melompat dari satu mesin ke mesin lainnya, mencicipi semuanya mulai dari penembak sederhana awal 1980-an hingga keajaiban kecil aneh yang belum pernah Anda lihat di sistem rumah. Atau Anda dapat meniru sore-sore yang tidak menguntungkan di mana Anda kehabisan tempat dan hanya menonton cuplikan demonstrasi dari setiap pertandingan berulang-ulang. Jangan malu; kita semua pernah melakukannya. Sangat mudah untuk jatuh ke dalam rawa nostalgia sederhana dengan CAPCOM Arcade 2nd Stadium, tetapi sebagian besar bertahan dengan baik bahkan tanpa kenangan indah. Untuk setiap penawaran yang lemah, ada klasik yang solid seperti Darkstalkers 3 atau ketidakjelasan yang menghibur seperti Three Wonders atau Eco Fighters. Kurangnya multipemain daring akan membuat beberapa orang merasa kesal, sementara pengecualian favorit kultus tertentu akan menyengat orang lain bahkan lebih akut (saya masih merindukan Alien vs. Predator dalam versi rumah yang masuk akal). Namun ada beberapa kesalahan lain dengan permainan di sini atau cara koleksi menyajikannya. Ini adalah perjalanan yang menyenangkan melalui budaya arcade dan argumen yang meyakinkan mengapa CAPCOM berhasil di sana.

Permainan 82567062173

Love All Play Episode 17 Tanggal Rilis: The Twins 82567062173 Hari ini, kita akan berbicara tentang Love All Play Episode 17 Tanggal Rilis: The Twins. Kami juga akan merekap episode sebelumnya agar Anda tidak merasa terputus karena di sini di Otakukart, kami selalu mendukung Anda. Di episode Love All Play mendatang, kita akan melihat pertandingan bulu tangkis yang berapi-api. Ini akan sangat menarik, jadi jangan lewatkan jika Anda tidak ingin kehilangan bagian yang menakjubkan. Love All Play adalah anime bulutangkis yang sangat menghibur yang hanya berfokus pada kompetisi tingkat sekolah menengah atas. Narasi berpusat pada Ryo Mizushima, yang bergabung dengan tim bulu tangkis sekolah menengah dengan antusias tetapi gagal menemukan yang bagus pelatih dan akhirnya memudar menjadi ketidakjelasan. Karena kekuatan fisiknya, ia akhirnya berhasil mengikuti kompetisi prefektur. Dia sekarang bermain bulu tangkis untuk tim SMA Yokohama-Minato yang terkenal, di mana dia dikelilingi oleh rekan satu tim yang brilian dan dilatih oleh Ebihara yang legendaris. Untuk mewakili tim SMA-nya di turnamen antar SMA, ia bercita-cita menjadi atlet papan atas yang tidak akan pernah bisa dikalahkan. Akankah Ryo bisa mewujudkan mimpinya? Akankah dia menjadi pemain top di Badminton? Atau akankah mimpinya hancur berkeping-keping yang tidak bisa diperbaiki lagi? Akankah dia melihat cahaya siang, atau akankah dia termakan oleh kegelapan malam? Love All Play Baca Juga: A Couple of Cuckoo Episode 14 Tanggal Rilis: Siapa Akankah Nagi Memilih? Rekap Episode Love All Play Mizushima Ryo, seorang anggota tim bulu tangkis, telah menyerah pada mimpinya untuk bersekolah di SMA Yokohama Minato dengan pemain yang dia kagumi karena dia percaya itu tidak praktis. Namun, Ryo menerima kunjungan dari pelatih bulu tangkis Ebihara dari sekolah menengah. Ryo bisa mengikuti latihan pemain bulu tangkis sebelum masuk SMA, berkat Ebihara. Dia mulai berolahraga di Yokohama Minato dengan murid-murid yang telah direkrut Ebihara dari institusi lain dan pahlawannya Yusa. Tahun ajaran baru telah dimulai. Ryo dan anggota lain dari klub bulu tangkis dengan bersemangat memulai pelatihan mereka. Sekarang adalah pertarungan sampai mati di klub bulu tangkis untuk memilih siapa yang akan mewakili klub di Inter-High. Tidak mengherankan, beberapa orang menganggap situasi ini sedikit lebih serius daripada yang diperlukan. Tuntutan pertandingan melawan Mizushima terlalu berat untuk ditangani Matsuda. Selain itu, ia tidak boleh kalah karena bertekad finis di urutan keempat secara keseluruhan. Si kembar memulai permainan awal yang akan menentukan siapa yang akan bermain di Inter High. Saitama Futaba Academy, juara Inter-High lima kali, tiba untuk pertandingan eksibisi mereka. Namun, kontributor utama tim, tahun ketiga, tidak hadir. Anggota Yokohama Minato sangat ingin bertempur ketika mereka menyadari bahwa mereka telah diremehkan. Tetapi begitu permainan dimulai, jelas bahwa tingkat kemampuan pemain tahun pertama sangat berbeda, dan mereka sangat hancur. Ada pemain luar biasa bernama Date, yang merupakan anggota Saitama Futaba. Dia bahkan memiliki kemampuan untuk mengalahkan Hongo, dan kabarnya dia mengenal Yusa. Semester pertama telah selesai, dan besok menandai dimulainya liburan musim panas. Orang tua Ebihara dan Ryo menghukumnya karena nilainya di bawah standar. Ryo belajar sekeras yang dia bisa karena dia tidak mau menyerah bermain bulu tangkis. Ryo dengan hati-hati menyelesaikan tanggung jawabnya, bahkan pada malam sebelum skuad berangkat ke Inter-High. Terlepas dari upaya terbaiknya, dia akhirnya tertidur di mejanya sambil berjuang untuk mengejar studinya. Dia kedinginan saat pertama kali bangun dari tempat tidur. Ketika Ryo menyadari kesalahannya, dia menjadi pucat. Dia sekarang demam. Kamp pelatihan neraka dimulai. Ryo memilih untuk menggunakan kekuatan dan ketekunan terbaiknya. Dia memperhatikan dan melatih pemikiran yang hati-hati saat dia mematuhi rejimen latihan, seperti yang dikatakan Ebihara kepadanya. Di akhir hari pertama, Ryo merenungkan Yusa dan kakak kelas lainnya sambil mencuci pakaiannya. Bahkan setelah hari latihan yang berat, mereka secara konsisten meningkatkan stamina dan tampil dalam kondisi prima. Akira muncul saat Ryo memikirkan betapa menakjubkannya mereka. Kompetisi pemula direncanakan untuk musim gugur. Namun karena Yusa dan Yokokawa sibuk bersiap-siap untuk pertandingan nasional, kursi lain telah tersedia untuk anggota tim lainnya. Si kembar mungkin akan mendapatkan salah satu dari dua tempat tidur ganda. Ryo dan Sakaki berusaha merebut posisi terakhir. Mereka segera memulai pelatihan, tetapi semuanya tidak berjalan sesuai rencana. Di skuad mereka yang tidak terorganisir, mereka berdua merasa sulit untuk bermain. Love All Play Kamp pelatihan berakhir. Untuk after-party dan BBQ, Ryo dan mahasiswa baru lainnya pergi ke rumah Akira. Kemudian, mereka bepergian dengan Ayumi dan teman-temannya ke pertunjukan kembang api. Sementara di gerobak makanan, Ryo dan Sakaki menjadi terpisah dari yang lain. Ryo mengerahkan kekuatan untuk berbicara tentang topik yang telah mengganggunya sekarang karena mereka berdua bersama: subjek kabur dari perpecahan tim ganda mereka. Ryo bertanya pada Sakaki bagaimana perasaannya yang sebenarnya, tapi Sakaki menghindarinya dan tidak akan menatap matanya. Kompetisi pemula dimulai. Di final tunggal nomor individu, Ryo menghadapi Matsuda. Saat mereka bermain, Ebihara menginstruksikan mereka untuk memperhitungkan kelebihan dan kekurangan masing-masing. Akhirnya, permainan dimulai. Matsuda tidak memiliki tekad Ryo, jadi Ryo memanfaatkannya, tetapi tembakan cerdik Matsuda mengalahkan rencana Ryo. Saat keunggulan Matsuda tumbuh, Ryo mulai khawatir. Ryo merasa semakin terpojok karena dia tidak dapat menemukan kesempatan untuk melakukan serangan balik. Tanpa diduga, duel Ryo versus Shizuo dan Hiroto yang telah lama ditunggu-tunggu dimulai. Ryo memutuskan untuk menyerang Shizuo yang terluka atas perintah Ebihara. Shizuo tampil baik, tapi dia tiba-tiba pingsan setelah merasakan sakit yang kuat di kakinya. Terlepas dari kesusahan Ryo, Ebihara memerintahkannya untuk melakukan serangan itu. Ryo berusaha untuk tetap kuat, tetapi jelas bahwa penampilannya menurun akibat beban di pundaknya. Saat pertandingan dilanjutkan, kesalahan Ryo semakin jelas. Sakurai bergabung dengan AG sebagai pengawas mengikuti kompetisi junior. Mayoritas anak laki-laki hampir tidak bisa mempercayai nasib baik mereka, tetapi Mizushima tidak yakin mengapa semua orang begitu senang. Ryo lulus sebagai mahasiswa tahun kedua di musim semi. Tidak ada yang menawarkan untuk mengambil tugas menuntut dari panel rekreasi ketika kelasnya memilih anggota komite. Ryo dengan enggan menyetujui posisi tersebut agar kelas dapat dilanjutkan. Dia mengadakan pertemuan untuk mengatur pesta kelas, tetapi siswa lain tampaknya tidak tertarik. Terlepas dari berapa banyak masalah yang mereka berikan kepadanya, Ryo berusaha sekuat tenaga untuk membuat perayaan itu sukses. Yokokawa juga berurusan dengan masalah. Skuad bulu tangkis sedang berjuang dengan masalahnya sendiri. Tanggal Rilis Love All Play Episode 17 Love All play Episode 17 akan dirilis pada Sab, 30 Juli pukul 5:30 PM di Tokyo, pada 3:30 CST, pada 4:30 EST, dan pada 14:00 IST. Detail Streaming Love All Play Anda dapat melakukan streaming semua episode Love All Play di Crunchyroll. Ini adalah mitra streaming resmi untuk anime ini dan banyak anime lainnya. Baca Juga: Classroom Of The Elite Season 2 Episode 5 Tanggal Rilis: Di Mana Kikyo Akan Berakhir?

Hari ini kita akan membahas Love All Play Episode 17 Tanggal Rilis: The Twins. Kami juga akan merekap episode sebelumnya agar Anda tidak merasa terputus karena di sini di Otakukart, kami selalu mendukung Anda. Di episode Love All Play mendatang, Read more…

Anime Tatami Time Machine Blues Diluncurkan di Disney+ di Jepang pada 14 September 82567062173 Episode keenam asli akan ditayangkan pada 12 Oktober, dan akan menampilkan cerita asli yang tidak ada dalam novel. Ini akan eksklusif untuk Disney+ dan akan menampilkan cuplikan yang tidak akan ada dalam versi film kompilasi teater anime. The Walt Disney Company akan menayangkan anime baru secara eksklusif secara global Versi film kompilasi teatrikal anime ini akan mulai tayang terbatas selama tiga minggu pada 30 September. Tatami Time Machine Blues adalah sekuel ke novel The Tatami Galaxy (Yojō-Han Shinwa Taikei) karya Morimi sebelumnya. Itu dikirim pada Juli 2020, 16 tahun setelah novel aslinya. Novel ini terinspirasi oleh drama panggung Summer Time Machine Blues karya Makoto Ueda. Morimi menulis novelnya, dan Ueda, teman Morimi, dikreditkan dengan konsep aslinya. Novel sekuel menggabungkan unsur-unsur cerita drama panggung dengan karakter dari novel Morimi. Nakamura kembali untuk mengilustrasikan sampulnya. Dalam cerita novel sekuel, teman pembuat masalah protagonis The Tatami Galaxy, Ozu, membuat satu-satunya remote control AC apartemen siswa basah, memecahkannya pada hari pertengahan musim panas tertentu. Para siswa bertanya-tanya apa yang harus dilakukan tentang situasi selama sisa musim panas dan membuat rencana dengan Akashi. Seorang siswa laki-laki tidak bergaya dari 25 tahun di masa depan tiba di mesin waktu. Protagonis melakukan perjalanan kembali ke masa lalu untuk mencoba mengambil remote control sebelum rusak. Sebagian besar pemeran kembali untuk anime sekuel, termasuk Shintarō Asanuma sebagai protagonis”I”(Watashi), Maaya Sakamoto sebagai Akashi, Hiroyuki Yoshino sebagai Ozu, Junichi Suwabe sebagai Jugasaki, dan Yuko Kaida sebagai Hanuki. Kazuya Nakai akan mengisi suara Higuchi, menggantikan pengisi suara asli karakter tersebut, mendiang Keiji Fujiwara. Setsuji Satoh kembali dari anime The Tatami Galaxy untuk memerankan kembali peran Aijima, dan Chikara Honda dari Eropa Kikaku juga mengulangi peran Tamura-kun dari drama panggung Summer Time Machine Blues dan film aksi langsung berikutnya. Shingo Natsume (One-Punch Man, Space Dandy, Sonny Boy) menyutradarai anime di Science SARU, dan Makoto Ueda kembali sebagai penulis naskah dari The Tatami Galaxy. Yūsuke Nakamura juga kembali sebagai desainer karakter. Ohta Publishing merilis novel The Tatami Galaxy karya Morimi pada tahun 2005, dengan Nakamura mengilustrasikan sampulnya. Novel ini menginspirasi anime 11 episode oleh Masaaki Yuasa pada April 2010. HarperVia imprint HarperCollins akan menerbitkan novel The Tatami Galaxy dalam bahasa Inggris pada musim gugur 2022. Rilisan ini akan diikuti dengan novel sekuel Tatami Time Machine Blues pada musim panas 2023. Emily Balistrieri menerjemahkan kedua novel tersebut. Balistrieri sebelumnya menerjemahkan novel The Night is Young, Walk on Girl karya Morimi, yang menginspirasi film anime 2017 yang juga disutradarai oleh Masaaki Yuasa dari skenario karya Ueda. Sumber: Bioskop Hari Ini (大内啓輔)

Anime 82567062173

AMNESIA: Memories & AMNESIA: Later x Crowd Diluncurkan 20 September di Amerika Utara dan UE 82567062173 Idea Factory International hari ini mengumumkan bahwa novel visual otome Amnesia™: Memories, dan kompilasi pendampingnya Amnesia™: Nanti x Crowd, akan diluncurkan di Nintendo Switch™ secara fisik dan digital di Amerika Utara dan Eropa pada 20 September 2022. Benar! Otome Gamers pasti akan sangat sibuk pada bulan September mendatang! Amnesia: Memories membawa pemain dalam petualangan romantis untuk menemukan kebenaran di balik hilangnya ingatan Anda, dengan lima jalur romantis yang bercabang menjadi 20+ ujung. Kompilasi pengiring, Amnesia: Later x Crowd, menghadirkan dua game Amnesia yang sebelumnya hanya dirilis di Jepang ke penonton Barat. Dalam Amnesia: Later dan Amnesia: Crowd, setiap judul akan memberikan banyak skenario cerita yang berbeda, serta mini-game baru. Selain itu, penggemar kini dapat membuat daftar keinginan Edisi Standar atau Edisi Terbatas untuk Amnesia: Memories dan Amnesia: Later x Crowd di IFI Online Store mulai hari ini!  Anda dapat memilih untuk membeli Paket Toko Online Amnesia IFI, yang mencakup game Amnesia: Memories dan Amnesia: Later x Crowd, atau hanya satu game. Jika Anda membeli edisi standar atau terbatas, Anda juga akan menerima kartu perdagangan IFI Online Store eksklusif! Edisi Terbatas mencakup: Collector’s Box dengan Embossed SleeveSteel Game Case menampilkan dua slot cartridge game Hardcover Art Book Soundtrack Resmi15 Bromide Card SetTrading Card Penggemar Kanada juga dapat mendapatkan Edisi Terbatas salinan Amnesia di Video Game Plus , yang mencakup pilihan dari kedua game atau hanya satu game, ditambah konten edisi terbatas dan kartu perdagangan IFI Online Store eksklusif.

Idea Factory International hari ini mengumumkan bahwa otome visual novel Amnesia™: Memories, dan pendampingnya kompilasi Amnesia™: Nanti x Crowd, akan diluncurkan di Nintendo Switch™ p secara fisik dan digital di Amerika Utara dan Eropa pada 20 September 2022. Benar! Gamer Otome… Selengkapnya 82567062173 Berita Otome,Amnesia Later x Read more…

AMNESIA: Memories & AMNESIA: Later x Crowd Diluncurkan 20 September di Amerika Utara dan UE 82567062173 Idea Factory International hari ini mengumumkan bahwa novel visual otome Amnesia™: Memories, dan kompilasi pendampingnya Amnesia™: Nanti x Crowd, akan diluncurkan di Nintendo Switch™ secara fisik dan digital di Amerika Utara dan Eropa pada 20 September 2022. Benar! Otome Gamers pasti akan sangat sibuk pada bulan September mendatang! Amnesia: Memories membawa pemain dalam petualangan romantis untuk menemukan kebenaran di balik hilangnya ingatan Anda, dengan lima jalur romantis yang bercabang menjadi 20+ ujung. Kompilasi pengiring, Amnesia: Later x Crowd, menghadirkan dua game Amnesia yang sebelumnya hanya dirilis di Jepang ke penonton Barat. Dalam Amnesia: Later dan Amnesia: Crowd, setiap judul akan memberikan banyak skenario cerita yang berbeda, serta mini-game baru. Selain itu, penggemar kini dapat membuat daftar keinginan Edisi Standar atau Edisi Terbatas untuk Amnesia: Memories dan Amnesia: Later x Crowd di IFI Online Store mulai hari ini!  Anda dapat memilih untuk membeli Paket Toko Online Amnesia IFI, yang mencakup game Amnesia: Memories dan Amnesia: Later x Crowd, atau hanya satu game. Jika Anda membeli edisi standar atau terbatas, Anda juga akan menerima kartu perdagangan IFI Online Store eksklusif! Edisi Terbatas mencakup: Collector’s Box dengan Embossed SleeveSteel Game Case menampilkan dua slot cartridge game Hardcover Art Book Soundtrack Resmi15 Bromide Card SetTrading Card Penggemar Kanada juga dapat mendapatkan Edisi Terbatas salinan Amnesia di Video Game Plus , yang mencakup pilihan dari kedua game atau hanya satu game, ditambah konten edisi terbatas dan kartu perdagangan IFI Online Store eksklusif.

Idea Factory International hari ini mengumumkan bahwa otome visual novel Amnesia™: Memories, dan pendampingnya kompilasi Amnesia™: Nanti x Crowd, akan diluncurkan di Nintendo Switch™ p secara fisik dan digital di Amerika Utara dan Eropa pada 20 September 2022. Benar! Gamer Otome… Selengkapnya 82567062173 Berita Otome,Amnesia Later x Read more…