The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak adalah RPG fenomenal yang memberikan pembuka yang kuat untuk era berikutnya dalam seri ini sekaligus menjadi titik awal yang sangat baik bagi pendatang baru.

Seri The Legend of Heroes —sering disebut sebagai Jalur—adalah jalur yang memiliki sejarah bertingkat, di dalam dan di luar narasi permainan. Di dunia nyata, kesadaran Trails sering kali muncul dalam dua bentuk: apakah itu waralaba favorit Anda sepanjang masa dan cerita spesifiknya telah menggantikan kenangan akan keluarga berharga Anda seperti spesies invasif, atau itu muncul di kepala Anda sebagai sebuah seri. Anda sering kali mendapat tekanan dari teman sebaya untuk bermain karena Anda mengenal seseorang yang termasuk dalam kategori pertama. Sedangkan bagi saya sendiri, saya masih dalam tahap awal pembusukan otak Trails terminal—Saya telah menyelesaikan dua judul pertama (Trails in the Sky, bab pertama dan bab kedua) dan telah menikmatinya tetapi belum menyelesaikan game ketiga saja. belum. Hal ini membuat saya berada dalam posisi yang canggung, seperti membaca sekitar 200 halaman pertama Perang dan Damai; Saya sadar akan kualitas dari apa yang telah saya nikmati dan besarnya tugas yang masih ada di depan saya. Salah satu ketakutan saya dalam ulasan ini adalah pengetahuan saya yang terbatas akan menghambat kesenangan saya di Fajar.

Syukurlah, Trails Through Daybreak adalah entri yang sangat ramah. Ini adalah game pertama dalam alur baru dan menyiapkan kumpulan karakter baru untuk diikuti. Tentu saja, ada hubungan dengan game dan karakter sebelumnya, Telur Paskah yang bisa ditemukan, dan pengetahuan yang lebih dalam untuk diapresiasi. Namun tidak ada yang menghalangi kesenangan Anda jika Anda memulai dengan ini sebagai judul Trails pertama Anda jika Anda ingin mencoba serinya di sini. Meskipun menurut saya ada banyak hal yang bisa diperoleh dengan memainkan judul-judul lama, ada baiknya untuk memulai dari awal dalam judul modern untuk melihat apakah serial tersebut sesuai dengan harapan Anda.

Tempo utama game ini mirip dengan banyak judul RPG yang ada di pasaran. Anda mengontrol para pemain di dunia luar atau di berbagai area lokal, mengikuti alur cerita, berbicara dengan NPC, melawan monster, dan sejenisnya. Dialog pada dasarnya sudah ditentukan sebelumnya, namun pilihan utama dapat memengaruhi hasil cerita atau memberi Anda bonus jika mengikuti petunjuk tertentu. Karakter naik level dan menyesuaikan peralatan, kemampuan, dan sebagainya. Dalam arti luas, ini tidak jauh berbeda dari banyak waralaba lainnya, tetapi detailnya sangat buruk.

Narasi dan karakternya dengan jelas mewakili inti dari seri Trails. Saya tidak akan membahas terlalu banyak detail, namun daya tarik utama seri ini adalah kedalaman dan interkonektivitasnya. Anda akan mengenal Van, Agnes, Feri, dan yang lainnya dengan kedalaman yang luar biasa. Pasalnya, serial Trails memiliki banyak dialog. Maksudku banyak. Hampir setiap interaksi terjadi pada banyak pertukaran; karakter mendiskusikan pemikiran mereka atau konsekuensi dari keputusan tertentu, dan partai tersebut akan sering memberikan pemikiran mereka tentang berbagai masalah. Hal ini dapat menyebabkan cutscene yang panjang dan dialog berkelanjutan antar karakter yang dianggap berlebihan di banyak game lainnya. Namun seperti yang sering dikatakan penggemar kepada Anda, panjang dan kedalaman detaillah yang memberikan pesona pada latar tersebut. Mengeluh tentang lamanya rangkaian ini seperti mengeluh tentang betapa basahnya dasar kolam. Kedalaman itu memungkinkan untuk menyelami dunia game secara intens dan menghargai ketelitian dalam membangun segala sesuatunya. Fakta bahwa semua bagian ini cocok dengan narasi makro yang sedang berlangsung di berbagai judul semakin menambah apresiasi tersebut.

Mekanismenya adalah Jalur standar, meskipun dengan beberapa perubahan baru. Dasar-dasarnya ada di sini-mengelola kesehatan dan Seni, mirip dengan sihir/mantra di sistem lain dalam pertempuran berbasis giliran dengan berbagai musuh di dunia luar dan ruang bawah tanah/lokasi tertutup. Seni terikat pada penempatan Orb untuk setiap karakter, memungkinkan beberapa karakter untuk menggunakan kemampuan yang sama atau untuk anggota pemeran yang berbeda untuk berspesialisasi sesuai keinginan pemain. Saus Trails ekstra adalah ukuran ketiga untuk Kerajinan, yang mendukung sejumlah kemampuan khusus karakter, bukan khusus peralatan. Poin Kerajinan ini bertambah seiring karakter melakukan tindakan lain dan berpindah dari pertempuran ke pertempuran, memungkinkan kemampuan unik termasuk tindakan khusus pemecah urutan giliran yang disebut S-Crafts. Semuanya berpadu untuk menciptakan sistem yang nyaman bagi para veteran RPG tanpa terlalu banyak pemula tetapi memiliki cukup keunikan untuk membedakannya dari judul lainnya.

Tambahan besar di sini adalah kemampuan untuk terlibat dalam pertempuran waktu nyata yang serupa dengan banyak RPG aksi lainnya. Sistem ini ada bersamaan dengan sistem pertarungan berbasis giliran, yang mungkin tampak aneh pada awalnya. Intinya, Anda dapat menyerang dan menghindar saat berada di dunia luar tetapi tidak menggunakan kemampuan yang rumit. Kemudian, dengan menekan sebuah tombol, Anda dapat memulai pertarungan berbasis giliran, dan jika Anda telah melakukan cukup banyak serangan sebelum pertempuran, Anda akan mendapatkan efek setrum atau kerusakan tambahan tertentu. Hal ini menciptakan perpaduan yang sangat menarik antara pertempuran dan eksplorasi. Kadang-kadang, kamu akan melakukan sedikit tangkisan dan serangan balasan sebelum mendaratkan pukulan besar yang menakjubkan dan kemudian terjun ke sistem pertarungan yang lebih lengkap dengan sedikit keunggulan, sementara di lain waktu, kamu terburu-buru dan hanya menerobos pertempuran yang lebih kecil tanpa harus melakukan apa pun. untuk menjalani seluruh tarian pertarungan. Semuanya relatif mulus dan alami, terasa sangat menyegarkan untuk dimainkan.

Game ini juga memiliki performa luar biasa dan stabil. Di ketiga platform tempat saya mencobanya, saya tidak mengalami masalah atau crash, dan meskipun saya tidak mengujinya untuk PS4, saya berasumsi bahwa mengingat cara Switch menjalankannya dengan baik, mungkin tidak akan ada masalah apa pun..

Satu-satunya kekurangan dari game ini adalah suara dan visualnya.

Game ini terlihat bagus di PS5 dan PC, tapi Switch agak kesulitan dengan kejelasannya. Hal ini tidak mengherankan, mengingat kemampuan relatif dari perangkat keras yang terlibat. Namun, bahkan sebagai seseorang yang cenderung lebih memaafkan Switch karena usianya, lebih sulit untuk fokus untuk peregangan yang lebih lama dalam mode genggam (berlabuh di dok tampaknya lebih baik, tetapi layar yang lebih besar tidak membantu menyembunyikan kekurangan apa pun). Ada juga estetika umum untuk game ini, yang menurut saya agak kurang. Saya memahami bahwa semakin kompleks karakternya, semakin besar tuntutannya untuk membuat mereka melakukan sesuatu di layar, namun sulit untuk tidak melihat karya seni karakter dan mendesah sedih jika dibandingkan. Model dalam game terlihat terlalu mirip boneka porselen menurut selera saya.

Ada juga situasi kerja suara. Menurutku, pekerjaan pengisi suara untuk pemain Jepang dan Inggris dilakukan dengan sangat baik. Ada banyak hal yang bisa disuarakan di sini, dan mereka memberikan berbagai penampilan yang mungkin berlebihan di beberapa tempat, tetapi mereka tidak pernah mengganggu atau membuat saya tersingkir dari momen itu. Masalah besar saya adalah tidak semua dialog disuarakan sepenuhnya, bahkan dalam percakapan yang sama. Mengingat luasnya apa yang ditawarkan di sini, saya memahami bahwa tidak dapat menyuarakan keseluruhan permainan—itu akan menjadi jumlah yang menggelikan untuk disuarakan dan merupakan pencapaian langka yang hanya dapat dilakukan oleh segelintir permainan. Meski begitu, ada kalanya, dalam satu percakapan, ada kalimat yang disuarakan dan ada yang tidak, sehingga menimbulkan jeda aneh yang membuatku kehilangan momen tersebut. Saya lebih suka jika seluruh percakapan tidak disuarakan daripada dipotong baris demi baris, yang menurut saya lebih mengganggu.

Meskipun demikian, ini hanyalah pertengkaran kecil untuk sebuah judul yang kuat. The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak memberikan pengalaman yang dapat dikenali dengan kesegaran yang cukup untuk membuatnya menonjol sambil menyambut kembali pendatang baru dan veteran dengan tangan terbuka—suatu prestasi yang jarang terjadi.

Categories: Anime News