Selamat datang kembali, teman-teman! Ternyata, penyakit yang saya rasakan minggu lalu adalah COVID. Syukurlah, saya selalu mendapatkan informasi terbaru tentang semua vaksinasi saya; keadaannya tidak seburuk yang seharusnya terjadi, dan tidak ada orang di sekitarku (yang aku tahu) yang sakit. Saya ingin memainkan lebih banyak video game (bahkan mungkin mengikuti Final Fantasy XIV, mendapatkan beberapa tunggangan Yōkai Watch), tetapi sakit akan mengurangi keinginan Anda untuk melakukan banyak hal. Tetap saja—saya akhirnya bisa memainkan Xenoblade Chronicles 3! Saya bahkan mencapai tiga digit dalam waktu bermain saya. Sobat, enam puluh jam antara Bab 4 dan Bab 6 adalah keseluruhan permainan, karena saya mengambil rute yang indah. Siapa tahu, saya mungkin bisa mengalahkan permainan itu musim panas ini. Menyenangkan bukan?

Ini…

Karya Catfish

Siapa yang Membuat Mario & Luigi: Persaudaraan?

Jadi, ini dia kisah nyata dari kolom minggu lalu: saat mendiskusikan Mario & Luigi: Brotherhood, entri terbaru dalam seri RPG Mario & Luigi, saya mencoba mencari sumber pernyataan yang pernah saya baca di suatu tempat bahwa itu sedang dikerjakan oleh beberapa mantan AlphaDream pengembang. Lihat, AlphaDream adalah studio yang awalnya membuat game Mario & Luigi, tetapi sayangnya mereka gulung tikar beberapa saat setelah merilis judul terakhir mereka, Mario & Luigi: Kisah Dalam Bowser + Perjalanan Bowser Jr. di Nintendo 3DS. Masalah: Saya tidak dapat memperolehnya. Saya tahu saya pernah membacanya di suatu tempat, tetapi saya tidak dapat menemukan sumber informasi apa pun. (Saya akhirnya menemukannya.) Lebih penting lagi, kami tidak tahu siapa yang mengerjakan game ini—sama sekali! Nintendo belum mengumumkannya, situs webnya belum mengungkapkan apa pun, Direct tidak mengatakan apa pun. Tidak ada Jawaban; tunggu saja kredit bergulir untuk mendapatkan jawaban Anda. Kekecewaan yang terjadi adalah bahwa ILCA, studio yang bertanggung jawab atas pembuatan ulang Pokémon: Brilliant Pearl/Shining Diamond, adalah yang yang mengerjakan Brothership—yang menimbulkan kekhawatiran bagi para penggemar, karena Brilliant Pearl/Shining Diamond tidak mendapat sambutan terbaik. Namun sekali lagi, belum banyak yang dapat membuktikan hal tersebut.

© Nintendo

Hal ini telah memunculkan banyak diskusi mengenai prosedur dan pengarsipan terselubung Nintendo. Jadi, mari kita bicarakan hal itu.

Secara sepintas, ini semua adalah cara yang buruk dalam menangani berbagai hal karena hal ini berkontribusi pada berkurangnya masing-masing studio yang bekerja sama dengan Nintendo pada game-game ini demi menopang citra game tersebut. bahwa game-game ini berasal dari konglomerat samar-samar yaitu”Nintendo”pada umumnya. Apa yang kami lihat sebagai perusahaan besar sebenarnya terdiri dari tim-tim yang jauh lebih kecil, termasuk Nintendo Planning and Entertainment Development (yang dibentuk dari Nintendo Research and Development 1), atau apa pun sejumlah studio pihak pertama mereka seperti 1-Up Studio (Mother 3), Next Level Games (Luigi’s Mansion, Super Mario Strikers), atau Monolith Soft (Xenoblade Chronicles, bersama dengan banyak pekerjaan dukungan untuk game Nintendo pihak pertama lainnya ).

Melacak hal ini tidaklah mudah; bahkan sumber daya Nintendo sendiri tidak terlalu dapat dipercaya. Saya menyebutkan Jeremy Parish dan seri NES Works-nya, yang mengkatalogkan seluruh perpustakaan video game yang diterbitkan di Nintendo Entertainment System sepanjang masa pakainya. Dalam beberapa kesempatan, dia harus membuat perkiraan kasar kapan game tertentu diterbitkan karena bahkan situs web Nintendo bertentangan dengan sumber lain. Beberapa orang menyamakan hal ini dengan cara Disney beroperasi, dan meremehkan kontribusi masing-masing seniman yang mengerjakan proyek mereka untuk menjual ide”Disney Magic™”. Memang benar bahwa Nintendo menghargai mereknya, dan akan mempertahankannya jika ada provokasi sekecil apa pun. Game sudah kesulitan mengarsipkan sejarahnya, sesuatu yang buruk; kita bahkan tidak bisa berasumsi bahwa sebuah game akan bisa dimainkan dalam lima tahun ke depan (itulah sebabnya mengapa banyak penggemar Marvel Vs. Capcom memanfaatkan kesempatan untuk mendapatkan salinan fisik dari kompilasi yang akan datang—mereka tidak akan mendapatkannya tertipu lagi).

Di sisi lain, beberapa orang di internet sama sekali tidak bisa menjadi normal.

© Nintendo

Kami tidak tahu Kevin Afghani akan mewarisi peran Charles Martinet sebagai Mario Bros hingga Super Mario Wonder keluar. Dan tentu saja, akan sangat menyenangkan melihat beberapa wawancara dengan pria tersebut menjelang perilisan game tersebut, meningkatkan kehadirannya dan berbicara tentang betapa besarnya suatu kehormatan untuk menyuarakan karakter-karakter penting dari jajaran game tersebut. Tapi juga: sial, bisakah kamu bayangkan berapa banyak pelecehan yang akan dia terima karena hal itu? Kita hidup di dunia yang tidak lagi menjadi pertanyaan apakah Kevin Afghani akan melihat pelecehan karena menjadi pengisi suara baru Mario Mario dan Luigi Mario, ini adalah pertanyaan tentang berapa banyak yang akan dia dapatkan—dan satu-satunya jawaban manusiawi untuk pertanyaan itu adalah”tidak ada”, tetapi beberapa orang di internet sama sekali tidak normal.

MercurySteam mendapatkan reputasi yang sangat buruk atas pekerjaan mereka di game Castlevania: Lords of Shadow. Mereka sebenarnya bukan pilihan pertama siapa pun, misalnya, untuk membuat game Metroid baru—tetapi Nintendo tetap memilih mereka, melawan semua harapan. Bahkan dua kali. Dan sangat kontras dengan sambutan negatif yang didapat dari game Lords of Shadow, Metroid: Kembalinya Samus Aran dan Metroid Dread dianggap sebagai salah satu game Metroid terbesar dan terbaik dalam sejarah terkini. Heck, Dread bahkan dianggap oleh beberapa orang sebagai penantian yang pantas selama 20 tahun. Namun MercurySteam menolak mendekati Nintendo dengan penawaran apa pun untuk Metroid hingga E3 2017 ungkapkan untuk Kembalinya Samus Aran. Seharusnya hal ini tidak menjadi masalah—studio yang membuat game bagus terkadang dapat menghasilkan game yang buruk, dan studio yang membuat game buruk terkadang dapat menghasilkan game yang bagus. Namun beberapa orang di internet sama sekali tidak bisa menjadi normal.

© Nintendo, Game Freak

Penggemar Nintendo di internet menjadi sangat marah ketika Pokémon Sword/Shield mengungkapkan bahwa sejumlah besar Pokémon tidak akan kompatibel atau bahkan terdaftar dalam Pokédex dalam game, dengan penggemar menggunakan internet dan menyebutnya”Dexit”, menuntut agar setiap dan setiap 1000+ Pokémon terakhir dimasukkan ke dalam Pokédex Galarian. Aya Kyogoku, direktur game Animal Crossing (dan direktur wanita pertama di Nintendo Entertainment Analysis & Development) menutup halaman Twitter-nya setelah gerombolan penggemar Animal Crossing membanjiri DM-nya dengan komentar dan kritik tentang Animal Crossing: New Horizons.

Di zaman sekarang ini, pengembangan game tidak hanya menjadi semakin sulit karena ketidakstabilan ekonomi—tidak lagi cukup untuk membuat game bagus yang mendapat ulasan bagus dan diterima dengan baik; lagipula, ia perlu menjual jutaan eksemplar. Pengembangan game juga penuh tantangan karena kita hidup di era dengan terlalu banyak alat bagi orang-orang yang bertindak dengan itikad buruk untuk menjadi orang yang paling berisik di ruangan itu dan membuat hidup Anda seperti neraka. Orang-orang yang belum pernah Anda temui akan mengambil permainan Anda dan menjadikannya panji dalam perang budaya mereka, lalu menyerang Anda saat mereka mengetahui bahwa ada terlalu banyak kain satu sentimeter di belahan dada seorang wanita. Jika sebuah remake tidak memiliki tingkat keunggulan tertentu dibandingkan aslinya, garpu rumput akan keluar. Beberapa orang telah berkarier dengan mencoba menemukan skandal Watergate berikutnya dari siapa yang melakukan konsultasi untuk sebuah judul. Kami telah melakukan komunikasi terbuka dan melihat apa yang dilakukan orang-orang terhadapnya—dan itu sudah tidak layak lagi, kawan! Beberapa orang di internet sama sekali tidak normal. Kevin Afghani kemungkinan besar terhindar dari kesedihan karena orang-orang mendengarnya sebagai Mario dan Luigi selama Super Mario Wonder sebelum menemukan namanya di kredit. Pertanyaan apa pun tentang apakah MercurySteam dapat melakukan hal yang benar terhadap Samus mungkin terlintas ketika orang-orang melihat serangan balik barunya beraksi di trailer. Hal ini bukan berarti Nintendo belum memberikan hasil yang adil, namun mereka mendapat ide bagus untuk membiarkan karya tersebut berbicara sendiri. Kita akan tahu siapa yang mengembangkan game ini karena nama mereka akan tercantum dalam kredit—dan begitu kredit bergulir, mereka akan mendapat banyak surat kebencian atas masalah mereka.

Saya benar-benar Saya harap ini bukan cara kerja komunitas online. Saya sudah ada sejak lama, dan penggemar dengan kepribadian negatif selalu ada (orang-orang yang bekerja di Animaniacs, The Simpsons, dan Powerpuff Girls sangat mengenal tipe ini). Dunia game selalu penuh dengan kesukuan, tidak berkat ide-ide bodoh seperti Perang Konsol atau orang-orang yang menggunakan skor ulasan untuk poin superioritas moral. Sudah hampir satu dekade sekarang, semuanya telah berubah. Media komunikasi tidak memberikan imbalan kepada Anda karena menyukai permainan atau bahkan pandai dalam permainan tersebut. Mereka menghargai Anda karena terus-menerus mengasah kapak Anda karena alasan tertentu. Mereka menghadiahi Anda karena menemukan Musuh Publik #1 baru dan terus-menerus berusaha menghancurkan hidup mereka, apa pun alasannya. Mereka menghargai Anda karena menjadi prajurit dalam perang yang dibuat-buat yang hanya ada di pikiran orang-orang yang tidak memiliki hati nurani dan tidak memiliki tujuan yang lebih besar selain meningkatkan jumlah langganan mereka, yang akan mengeluarkan uang sepeser pun dari pekerjaan tertentu untuk mendapatkan beberapa semacam narasi untuk dijajakan terus menerus. Dan ada korban nyata dari hal ini: orang-orang yang pekerjaan dan kehidupan nyatanya berada dalam bahaya karena para ahli yang mengklaim memiliki semua jawaban memutar rolet dan anak panah jatuh ke mulut orang yang bermulut gemuk,”Saya tidak mengatakan Anda harus melakukannya. mengirimkan kebencian kepada orang-orang ini, tapi inilah nama orang yang bertanggung jawab atas semua hal ini dan di sinilah Anda dapat menemukan semua acara sosial mereka…”Dan sejujurnya, jika Nintendo memutuskan untuk mengesampingkan semua itu dengan menyimpan informasi berdasarkan kebutuhan untuk mengetahui? Itu 100% adil. Karena beberapa orang di internet benar-benar tidak normal, dan mereka tidak akan menggunakan informasi tersebut untuk hal yang baik.

Kita bisa khawatir tentang pengarsipan sejarah pengembangan game setelah kita dapat memastikan bahwa pengembangan game ada di sini-dan-sekarang tidak membuat orang terpapar pada aktor yang beritikad buruk. Orang yang ingin bertindak dengan itikad buruk dapat dan akan menempuh jarak yang sangat jauh. Sejauh yang saya lihat, Nintendo mungkin melakukan uji tuntas untuk menjaga keamanan pengembang dan studio terkait. Mungkin akan ada lebih banyak transparansi setelah orang-orang mulai bersikap normal di internet.

Sega Neptune Hidup Lagi… di Brasil

Yang ini memerlukan sedikit sejarah. Pada tahun 1990-an, Sega bersaing ketat dengan Nintendo dalam perebutan konsol 16-bit, berkat Sega Genesis/Mega Drive. Genesis sendiri juga memiliki sejumlah add-on yang membantu memperpanjang masa pakainya: Sega CD, yang dapat menampilkan kualitas video dan audio full-motion yang melebihi game berbasis kartrid; dan 32X, add-on 32-bit (pada satu titik, disebut sebagai”Proyek Mars”—ingatlah hal ini untuk nanti!). CD Sega memiliki beberapa lagu klasik yang bagus, seperti Lunar: The Silver Star, Snatcher, dan Sonic CD (dan target intro yang berkesan). Sayangnya, 32X tidak meraih kesuksesan sebanyak itu; itu sebagian besar dipandang sebagai pendukung kehidupan untuk Genesis yang menua, sementara Sega Saturn sedang dalam pengembangan dan hanya mendapat dukungan selama beberapa bulan. Tidak banyak game yang dirilis di dalamnya, dan game klasik seperti Blizzard’s Blackthorne atau Doom berada di antara game lain seperti Corpse Killer atau Knuckles Chaotix.

Tentu saja, semua ini terjadi di tengah pertengkaran terus-menerus antara cabang Sega di Jepang dan Amerika—dan cabang Amerika ingin memeras sebanyak mungkin dari kesuksesan tersebut. dari Sega Genesis. Dan karena ada uang yang bisa dihasilkan dari keseluruhan perpustakaan Sega Genesis dan CD Sega (dan mungkin Knuckles Chaotix), ada rencana untuk Sega Neptune. Mendapatkan? Seperti bagaimana 32X dulunya dijuluki”Mars”dan konsol Sega berikutnya adalah Sega Saturn? Bagaimanapun, tujuannya adalah agar Sega Neptune menjadi konsol lengkap yang mampu memainkan semua judul Sega di Sega Genesis, Sega CD, dan Sega 32X. Namun perkembangan Neptune terhenti, karena Sega ingin segera beralih ke Sega Saturn untuk bersaing dengan PlayStation Sony yang akan datang. Jadi Sega Neptune menjadi salah satu konsol pembatalan paling terkenal di industri, menjadi lelucon yang begitu terkenal hingga menginspirasi karakter Neptune/Purple Heart, bintang serial Hyperdimension Neptunia.

Impian dari Namun, Neptunus hidup kembali! Dikembangkan oleh perusahaan Brasil GamesCare, GF1 Neptune menggunakan kerangka asli Sega Neptune serta sejumlah fitur modern. Diharapkan dapat memainkan konsol Mega Drive dan 32X, bersama dengan kemungkinan terhubung ke add-on berbasis CD—serta fitur lain seperti kompatibilitas kartu SD, koneksi Internet nirkabel, dan etalase online untuk membeli judul baru. Ada pengungkapan resmi yang diiklankan pada tanggal 30 Juni ini yang dimaksudkan untuk menjelaskan lebih mendalam tentang konsol tersebut. fitur dan jajaran yang akan datang, termasuk game baru yang dirancang untuk GF1 Neptune.

© Kompilasi Hati, Pabrik Ide

Serahkan pada Brasil untuk menghidupkan Neptunus. Brasil memiliki hubungan yang sangat erat dengan game Sega, khususnya Sega Master System. Singkat cerita: tarif impor dan pajak membuat konsol lain menjadi sangat mahal bagi semua orang, kecuali orang terkaya di Brasil—misalnya, Nintendo Switch di Brasil dijual dengan harga setara USD $567 (2.999 nyata). Dan dengan kombinasi tiga bagian yang menyakitkan dari lemahnya mata uang Brasil, tingkat kemiskinan di Brasil, dan harga konsol yang selangit, tidak mengherankan jika sebagian besar pemain di Brasil melakukan pembajakan atau konsol “famiclone” lokal. Masukkan Tectoy; kesepakatan lisensi mereka dengan Sega berarti mereka dapat merilis klon dari Sega Master System, yang cukup populer untuk bertahan lama, bahkan membuat versi mereka sendiri seperti Master System Compact dan Master System 3. Terima kasih kepada Tectoy, 8 juta Sistem Master telah terjual di Brasil saja—dan masih dijual ke negara ini hari, lama setelah Sistem Master dihentikan di pasar lain. Tectoy juga masuk ke pasar Mega Drive, dan meskipun tidak sesukses Sistem Master mereka, Tectoy masih cukup besar untuk memberi siapa pun yang memiliki konsol Mega Drive sesuatu untuk dihubungkan ke GF1 Neptune jika mereka membutuhkannya.

Karena ini terjadi di Brasil, sangat kecil kemungkinannya kita akan melihat GF1 Neptune dirilis di AS. Saya membayangkan banyak penggemar konsol asing akan senang untuk mengambilnya, tetapi Anda mungkin harus melewati beberapa rintangan untuk mengimpornya. Saya membayangkan StopSkeletonsFromFighting (yang memiliki uraian fantastis tentang sejarah Tectoy di Brasil—serta sejarah mereka konsol buatan sendiri, Zeebo) sangat ingin mendapatkan kesempatan untuk mendapatkannya. Saya adalah seorang Sega-fanatik, saya tidak tahu, saya pikir saya mungkin akan diam saja. Tetap saja, rasanya aneh melihat sejarah muncul kembali seperti ini.

Sting’s Riviera: Tanah Perjanjian Akan Kembali ke Amerika!

Sebuah kisah yang berkelanjutan bagi kami telah meliput di sini di This Week in Games adalah Steam port of Riviera: The Promised Land from Sting. Terkenal karena Baroque yang menyeramkan dan game Dept. Heaven lainnya, Sting baru-baru ini melakukan upaya mereka di balik port Steam dan Switch dari game strategi klasik mereka, Yggdra Union. Meskipun lokalisasi AS untuk versi tersebut tidak dapat dijamin, mereka terjadi. Jadi kami semua menunggu kabar bahwa pelabuhan Riviera: The Promised Land akan datang…

… dan akhirnya, dengan tanggal rilis 16 Juli!

Riviera: The Promised Land yang asli dirilis pada tahun 2002 di Wonderswan Color. Kombinasi aneh antara game petualangan teks dengan elemen RPG, game ini menceritakan kisah Grim Angel Ein saat dia membantu sekelompok Sprite melindungi tanah Riviera dari serangan iblis—dan intrik Magus jahat, Hector. Sepanjang jalan, Ein dapat mencetak poin dengan masing-masing gadis pola dasar di pestanya, menghasilkan salah satu dari berbagai akhir yang menampilkan gadis pilihan Anda—ditambah bonus akhir yang sangat sulit didapat yang dianggap sebagai akhir kanon dari game yang belum pernah bisa saya dapatkan, tapi saya ngelantur.

© Sting

Riviera belum berkembang pesat hingga port GameBoy Advance-nya pada tahun 2004, dengan lokalisasi AS yang dirilis pada tahun 2005. Sementara itu awalnya merupakan judul yang cukup berdiri sendiri dengan beberapa plot luas yang tergantung di latar belakang, Riviera kemudian digabungkan menjadi apa yang disebut Sting sebagai seri Dept. Heaven (yaitu”Department Heaven”), sebuah epik multi-game yang menceritakan kisah tersebut tentang perang antara malaikat dan dewa Asgard dan iblis Utgard. Bintang sebenarnya dari Dept. Heaven adalah Marietta, malaikat agung malang yang terus-menerus tertipu dalam kemalangan, dan Hector, yang rencana kekuasaannya merusak segalanya bagi semua orang. Riviera secara surut dijadikan awal dari seri Dept. Heaven, dengan koneksi ke Yggdra Union: We’ll Never Fight Alone tidak terlihat sampai akhir permainan ketika malaikat Marietta muncul. Permainan Dept. Heaven dilanjutkan dengan banyak spin-off dan sekuel dari Yggdra Union, serta Knights in the Nightmare dan Gugnir. Sayangnya, ada kesenjangan multi-game antara Yggdra Union dan Knights in the Nightmare; yang kita tahu adalah salah satu judulnya dimaksudkan sebagai MMORPG yang kemudian dibatalkan pengembangannya. Mengikuti Gugnir, seri Dept. Heaven sayangnya memudar, dengan Sting mengeksplorasi proyek lain, sampai mereka tampaknya memulai kembali dengan memindahkan Yggdra Union dan Knights in the Nightmare ke PC dan Switch (meskipun port Knights in the Nightmare tidak pernah datang ke Amerika Serikat —ayolah, Sting…!).

Jadi, peningkatan apa saja yang ditawarkan oleh port Steam Riviera: The Promised Land? Ton. Pemain sekarang dapat memilih antara trek audio Jepang atau Inggris, versi HD semua CG, dan fungsi simpan otomatis. Anda sekarang akan memiliki lima sumber berbeda untuk soundtrack (saya rasa ini mencakup semua versi OST, dari port Wonderswan hingga port GBA dan PSP, dan seterusnya). Anda akan dapat mempercepat permainan hingga 5x, dengan opsi untuk melewati acara tertentu dalam game. Ada mode kesulitan baru dan UI baru untuk kemudahan bermain. Ada juga sistem Boost baru untuk mendapatkan EXP; lihat, di Riviera, karakter mendapatkan bonus stat dengan”menguasai”senjata baru, mengharuskan Anda masuk ke Mode Latihan dan berlatih melawan gerombolan monster sampai Anda menggunakan setiap item cukup sering untuk”menguasai”mereka. Sebuah sistem baru tetapi juga memakan waktu—terutama karena beberapa item mengharuskan Anda menggunakannya hingga lima belas kali untuk”menguasainya”. Menguasai senjata juga merupakan cara Anda mendapatkan serangan yang melampaui batas dengan setiap senjata, yang sangat penting untuk merusak musuh yang lebih kuat sambil menyelesaikan pertempuran dengan peringkat yang baik. Jadi, apa pun yang bisa mengurangi kesibukan sangat kami hargai.

© Sting

Sejauh ini, port Steam di Riviera tampak bagus; Saya pikir satu-satunya keluhan saya adalah bahwa sprite dalam game didasarkan pada port PSP, sehingga mereka memiliki tampilan yang sangat buram dan buram seperti yang dimiliki banyak game HD baru pada masa itu ketika mengadaptasi sprite berpiksel menjadi HD. Saya berharap versi remaster dari game ini akan menyertakan beberapa sprite yang lebih baik, tapi oh baiklah. Belum ada kabar apakah kita akan mendapatkan Riviera di Switch dengan kecepatan seperti ini; Saya berharap demikian (terutama karena kami memiliki Yggdra Union di Switch), tetapi Anda tidak bisa menerima begitu saja. Untuk saat ini, saya senang melihat Riviera dibawa kembali. Terkadang, yang diperlukan hanyalah melihat RPG/VN aneh yang dibawa ke Steam.

Nitroplus Di Bawah Kepemilikan Baru, Proyek Lama Kembali Berbisnis

Nitroplus adalah nama besar dalam visual novel bisnis. Meskipun mereka terkenal karena maskotnya yang memakai headphone, Super Sonico, Nitroplus juga telah menerbitkan banyak novel visual populer seperti Deus Machina Demonbane, Song of Saya, dan Full Metal Demon Muramasa. Berita mengenai pembelian mereka mungkin mengkhawatirkan—jarang kita pernah meliput berita tentang akuisisi sebagai hal yang baik—tetapi awal pekan ini, Nitroplus mengumumkan akuisisinya oleh CyberAgent. CyberAgent, sementara itu, paling dikenal sebagai perusahaan induk Cygames. Studio ini memberikan dunia mobile hits yang sangat besar seperti Granblue Fantasy, Umamusume: Pretty Derby, dan Dragalia Lost.

© Nitroplus

Berbeda dengan kisah akuisisi biasa, Nitroplus mendekati CyberAgent dengan keinginan untuk dibeli. CEO Nitroplus Takaki Kosaka mengklaim akuisisi ini tidak akan mengubah struktur atau filosofi perusahaan di Nitroplus secara signifikan. Ia berharap hal ini membantu Nitroplus mempertahankan dan meningkatkan manajemennya serta memberi mereka dana untuk melaksanakan proyek yang sebelumnya dibatalkan. Saya melakukan sedikit penggalian dan tidak dapat menemukan banyak berita tentang proyek Nitroplus yang dibatalkan, namun jika seorang CEO bersedia melakukan apa yang dia lakukan dan menyatakan bagaimana proyek mereka yang lain tidak stabil, ini mungkin yang terbaik.. Dan CyberAgent memiliki dana perang yang sangat besar, berkat semua uang Granblue Fantasy.

Untuk saat ini, ini bukanlah berita baik atau buruk—hanya berita. Mari kita luangkan waktu untuk melihat bagaimana hasilnya.

Mari kita akhiri dengan beberapa informasi singkat

Koji Igarashi, alias IGA, merayakan Bloodstained: Ritual of the Night yang kelima ulang tahun dengan mengklaim bahwa dia dan staf penting lainnya yang berlumuran darah sedang membuat”langkah yang diperlukan”untuk gelar berikutnya. Tatsuya Izumi telah mengumumkan kepergian mereka dari Nippon Ichi Software. Terkenal karena keterlibatan mereka dengan The Witch and the Hundred Knight, serial Prinny, dan Labyrinth of Refrain, dia sekarang bekerja sebagai pekerja lepas sambil mendirikan perusahaannya sendiri, 26Works. Umamusume: Pretty Derby dari Cygames, sebuah game seluler yang menampilkan gadis-gadis anime lucu berdasarkan kuda pacuan di kehidupan nyata, secara resmi hadir di Amerika! Ikuti terus perkembangan game ini melalui halaman Twitter resmi! Anda juga dapat menonton animenya di Crunchyroll. Ada kabar tentang tanggal rilisnya? Tetangga. Menunggu beberapa game Hakuoki lainnya? Kami memiliki tanggal rilis untuk koleksi Chronicles of Wind and Blossom: 1 Agustus! Kompilasi Hakuoki: Edo Blossoms dan Hakuoki: Kyoto Winds, akan dirilis di Nintendo Switch. Dead Rising akan mendapatkan remaster! Dijuluki Dead Rising Deluxe Remaster (dapatkan,”DRDR”), game ini memperkenalkan kembali pemain kepada jurnalis foto Frank West saat dia meliput invasi zombie di mal lokal! Sayangnya, tampaknya VA asli Frank, T.J. Rotolo, tidak akan kembali—belum ada kabar mengenai tanggal rilis atau konsol mana yang akan digunakan. Gimmick platformer NES favorit penggemar! akhirnya mendapatkan sekuel dari game Bitwave! Berjudul Gimmick! 2, ini akan diluncurkan di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, dan Nintendo Switch akhir tahun ini. Lebih banyak lagi yang akan menyusul.

Itu cukup untuk minggu ini. Semoga para penggemar VN bersemangat dengan perilisan remake Lunar Legend Tsukihime yang keluar awal pekan ini! Jika Anda punya waktu sejenak, lihat ulasan Kennedy awal minggu ini! Port Luigi’s Mansion 2 juga dirilis awal pekan ini. Ini adalah akhir pekan yang menyenangkan untuk bermain game, semoga orang-orang menikmati hasil panen musim panas ini! Bersikap baik satu sama lain; Sampai jumpa tujuh lagi.

Pertandingan Minggu Ini! ditulis dari Portland yang indah oleh Jean-Karlo Lemus. Saat tidak berkolaborasi dengan Anime News Network, Jean-Karlo dapat ditemukan bermain JRPG, makan popcorn, menonton v-tuber, dan tokusatsu. Anda dapat mengikutinya di @mouse_inhouse atau @ventcard.bsky.social.

Categories: Anime News