©SNK CORPORATION SEMUA HAK DILINDUNGI.

Seri Fatal Fury memulai debutnya pada tahun 1991 dengan Fatal Fury: King of Fighters sekitar waktu ketika waralaba game pertarungan lainnya mulai muncul atau mulai berkembang. Game terbesar yang kita kenal dan cintai saat ini, termasuk Street Fighter, Tekken, dan Mortal Kombat, berasal dari era tersebut. Meskipun game-game tersebut memiliki iterasi baru setiap beberapa tahun dan tetap konsisten, entri terakhir Fatal Fury adalah Garou: Mark of the Wolves pada tahun 1999.

Sekarang, hampir 26 tahun kemudian, pengembang SNK kembali dengan entri utama baru bernama Kemarahan Fatal: Kota Serigala. Industri video game telah banyak berubah sejak jeda Fatal Fury, termasuk peningkatan fidelitas grafis, teknologi yang lebih kuat, dan mekanisme gameplay baru. Namun tidak perlu khawatir, karena SNK masih mengikuti perkembangan zaman dengan membuat entri baru di waralaba game pertarungan lainnya seperti King of Fighters dan Samurai Shodown.

Fatal Fury: City of the Wolves telah memperkenalkan mekanik tempur baru yang disebut sistem Rev agar sejalan dengan game pertarungan modern. Tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk menjadi penggemar game pertarungan. Dengan rilis terbaru game berkualitas tinggi seperti Street Fighter 6, Tekken 8, dan Mortal Kombat 1, Fatal Fury: City of the Wolves bermaksud memenuhi ekspektasi penggemar.

Di Summer Game Fest 2024, Anime News Network duduk bersama kepala produser Yasuyuki Oda, supervisor seni Nobuyuki Kuroki, dan produser Joshua Weatherford untuk mendiskusikan mengapa game Fatal Fury baru membutuhkan waktu lama untuk dirilis dan bagaimana game tersebut dapat cocok dengan komunitas game pertarungan yang lebih luas.

Jadi City of the Wolves adalah game Fatal Fury pertama dalam 26 tahun. Bisakah Anda memberi tahu saya mengapa penantiannya begitu lama?

Joshua WEATHERFORD: Setelah Oda-san dan Kuroki-san membuat Tanda Serigala, mereka keluar dari perusahaan dan mulai bekerja di Dimps. Jadi ketika mereka kembali ke SNK, mereka ingin membuat judul baru Fatal Fury.

Yasuyuki ODA: Ketika saya kembali ke SNK, rencana besar yang mereka miliki di perusahaan adalah untuk merevitalisasi seri King of Fighters dan tetap membuat judul di IP tersebut secara spesifik. Jadi kami telah melaluinya dan merevitalisasi game seperti Samurai Shodown. Untuk judul King of Fighters di masa depan, kami ingin terus melanjutkan dan mengembalikan IP yang tidak aktif tersebut. Sekarang, kami akhirnya mempunyai kesempatan untuk melakukannya dengan Fatal Fury.

Game terakhir adalah Mark of the Wolves, dirilis pada tahun 1999. Saat itu, itu adalah gaya seni piksel. Jadi Fatal Fury melewatkan seluruh era tahun 2000-an dan 2010-an dalam game pertarungan di mana mereka bertransisi dari piksel ke sprite 2D ke model 3D. Bisakah Anda ceritakan bagaimana Anda memutuskan arah seninya?

Nobuyuki KUROKI: 3D memungkinkan banyak ekspresi dan grafik, yang merupakan alasan utama mengapa mereka mengikuti gaya yang kami pilih. Gaya komik Amerika sangat cocok dengan seri Fatal Fury. Banyak game yang memiliki tampilan anime Jepang, atau realistis.

Jadi, alih-alih membuat sesuatu yang serupa dan hanya terlihat serupa, kami ingin menuju ke arah yang belum pernah ada sebelumnya. sudah cukup dilakukan.

Dapatkah Anda memberi tahu saya inspirasi di balik sistem Rev? Apakah itu untuk membawa Fatal Fury ke zaman modern?

ODA: Mark of the Wolves tidak memiliki banyak serangan yang super mencolok. Jadi, jika kami ingin membuat Fatal Fury baru yang terlalu mencolok, mungkin itu tidak masuk akal untuk game tersebut. Sebaliknya, kami ingin memungkinkan pemain melakukan hal-hal keren sambil melakukan pekerjaan pada sistem kombo game. Itu masih berfungsi dalam sistem kombo itu. Memberi pemain lebih banyak kemampuan dan pilihan untuk bermain sesuka mereka adalah dorongan besar di balik sistem Rev.

Untuk karakter baru, Anda memiliki Preecha dan Vox Reaper. Bisakah kalian ceritakan proses desain pembuatan karakter baru?

KUROKI: Salah satu tantangannya, misalnya, dengan Preecha adalah kami mencoba memadukan aspek petarung Muay Thai dan ilmuwan. Aspek-aspek itu dalam diri seseorang terasa seperti air dan minyak ya; di mana mereka tidak bercampur. Jadi, mencoba menemukan cara untuk memadukannya menjadi satu karakter adalah sesuatu yang harus kami kerjakan dengan keras dan menyeimbangkannya dengan benar.

©SNK CORPORATION SEMUA HAK DILINDUNGI.

Beberapa hari yang lalu, terungkap bahwa Terry Bogart dan Mai akan bergabung dengan Street Fighter 6. Apakah Anda punya rencana untuk memiliki karakter crossover dengan game pertarungan lain di Fatal Fury?

ODA: Jadi jika Anda pergi ke stan CAPCOM, Nakayama-san adalah direkturnya Street Fighter 6, jadi mohon minta dia untuk memasukkan karakter ke dalam game kami!

Tentu saja, kami ingin hal itu terjadi. Banyak penggemar game pertarungan juga menginginkan hal itu. Kami berharap semua orang membuka media sosial dan memposting banyak tentang bagaimana mereka ingin melihat karakter dari game pertarungan lain di City of the Wolves. Jika cukup banyak orang yang mempostingnya, mungkin itu akan terjadi.

Fatal Fury telah mendapatkan banyak perhatian. Kami telah merilis banyak game pertarungan bagus baru-baru ini, seperti Street Fighter 6, Tekken 8, dan Mortal Kombat 1. Menurut Anda bagaimana City of the Wolves akan diterima dalam komunitas game pertarungan dan komunitas game secara umum?

ODA: Kami berharap komunitas game pertarungan semakin besar dengan game-game baru ini. Kami juga berharap lebih banyak penggemar di luar game pertarungan dan dari genre lain juga akan datang dan mulai menyukai game tersebut, serta semakin banyak kelompok orang yang beragam seiring dengan berkembangnya komunitas.

©SNK CORPORATION SEMUA HAK DILINDUNGI.

Categories: Anime News