Selamat datang kembali, teman-teman! Minggu yang sangat liar bagi industri game. Kami akan membahasnya lebih jauh, tapi ya ampun. Seminggu terakhir ini juga terjadi hilangnya Dark Void dan Dark Void Zero dari CAPCOM. Dark Void adalah upaya CAPCOM untuk membuat game aksi dunia terbuka yang besar di masa Xbox 360/PS3, dengan inti dari karakter Anda yang memiliki jetpack untuk terbang. Anggap saja ini sebagai film fiksi ilmiah yang lebih gelap dari The Rocketeer. Dark Void Zero, di sisi lain, adalah contoh awal dari apa yang orang-orang sebut sebagai”demakes”: sebuah side-scroller yang dibuat dengan gaya retro 8-bit yang mencoba menangkap seperti apa Dark Void di masa NES. Saya juga belum sempat memainkannya, tapi saya memilih keduanya di Steam selagi saya masih punya kesempatan. Saya pikir CAPCOM tidak akan menghapusnya kecuali mereka merencanakan semacam remaster di masa depan…

Ini…

Karya Catfish

Bertahan Untuk Tantangan Game Retro? Bandai Berkata,”Tidak Terjadi”…

September lalu, kami melaporkan pengumuman GameCenter CX: Arino no Chousenjou 1 + 2 Replay, port Jepang yang kami referensikan di Amerika Serikat sebagai game Retro Game Challenge. Bagi yang belum tahu: GameCenter CX adalah serial komedi 300+ episode tentang komedian Jepang Shinya Arino yang mencoba mengalahkan game klasik. Kegembiraan pun terjadi. GameCenter CX akhirnya menerima sepasang video game di Nintendo DS di mana Anda, sebagai pemain, dikirim kembali ke tahun 1989 oleh wajah 3D aneh Arino sehingga Anda dapat membantu versi anak-anaknya mengalahkan salinan judul NES klasik yang semu. Game pertama dibawakan sebagai Retro Game Challenge, dan diharapkan game tersebut cukup sukses untuk membenarkan perizinan dan peluncuran seri GameCenter CX ke AS. Itu tidak berjalan dengan baik, tetapi menciptakan sekelompok kecil penggemar GameCenter CX yang berdedikasi dan game itu sendiri membuat para penggemar menyebut seri ini secara umum sebagai Retro Game Challenge. GameCenter CX: Arino no Chousenjou 1 + 2 Replay, yang diberi judul penggemar Retro Game Challenge 1 + 2 Replay, merupakan kumpulan dari dua judul Nintendo DS dengan beberapa fitur tambahan seperti game platforming baru. Bandai, sayangnya, mempunyai kabar buruk bagi kami…

Dalam wawancara baru-baru ini dengan Famitsu, pengembang Midori Sugiyama dan Masanobu Suzui (masing-masing mewakili Bandai Namco dan indiezero) membahas game tersebut dan prospek lokalisasinya di Amerika. Keduanya sepakat bahwa hal itu tidak mungkin terjadi karena alasan yang cukup jelas. Seperti yang dikatakan Suzui, basis penggemar Retro Game Challenge tidaklah besar di AS, dan proses melokalisasi salah satu judul tersebut akan terbukti terlalu memakan banyak tenaga untuk membenarkan biaya yang dikeluarkan. Suzui menunjukkan upaya yang diperlukan untuk menerjemahkan game dan menggambar ulang grafik atau logo tertentu dalam game untuk mengakomodasi skrip bahasa Inggris. Ada juga komplikasi tambahan karena Retro Game Challenge 2 tidak pernah dirilis di AS; mungkin XSeed memiliki aset untuk Retro Game Challenge, yang dapat memfasilitasi game tersebut, tetapi Retro Game Challenge 2 harus dikerjakan ulang dari awal. Dan itu adalah upaya yang besar untuk meraih gelar yang pada awalnya tidak pernah memberikan hasil yang baik bagi mereka; pada tahun 2012, Jimmy Soga dari XSeed mencatat bahwa kinerja buruk Retro Game Challenge di AS menjadikannya “hampir mustahil” untuk membenarkan pemberian lisensi dan pelokalannya. Bahkan prospek rilis digital saja merupakan hal yang sulit untuk dilakukan, mengingat lisensi untuk game tersebut tidak hanya dimiliki oleh Bandai Namco dari Jepang tetapi juga dengan Fuji TV (yang memproduksi serial televisi GameCenter CX.

Tidak semuanya buruk. Suzui dari indieszero telah berbicara positif tentang penggemar AS yang telah membawakannya salinan Retro Game Challenge untuk ditandatangani, dengan menyatakan bahwa dia”menyambut baik para penggemar inti tersebut”. membuat comeback apa pun di AS, pesan dari Suzui jelas:”Saya minta maaf, tetapi jika memungkinkan, mainkan versi Jepang kali ini.”

© Fuji TV

Saya tidak akan melakukannya bohong; yang ini menyakitkan. Saya juga penggemar berat Retro Game Challenge, dan orang selalu berharap yang terbaik. Namun terkadang, kenyataan pahit dari industri game terasa seperti batu kilangan di leher Anda tidak cukup. Memang benar bahwa keadaan permainan tidak seperti saat Retro Game Challenge pertama dirilis di AS. Salah satu alasannya adalah budaya Jepang jauh lebih mainstream, dan Arino sendiri jauh lebih dikenal di luar negeri—baik karena orang-orang lebih mengenal GameCenter CX atau karena Arino adalah meme yang sangat disukai. Selain itu, game Jepang yang aneh bukan lagi Kiss of Death; kami telah melihat banyak game Jepang seperti seri Rune Factory, El Shaddai: Ascension of the Metatron, atau Trace Memory secara historis dibenarkan atau bahkan dirilis ulang di AS dan mendapatkan pujian yang signifikan. Benar juga bahwa Nintendo Switch telah menjual apa yang oleh komunitas ilmiah disebut sebagai”buttload metrik”(yaitu”a crapton”dalam satuan Imperial) unit di AS. Nintendo DS tidak mengalami penurunan penjualan, namun hal ini menunjukkan betapa luasnya penyebaran Switch. Itu adalah basis instalasi yang beberapa magnitudonya lebih besar daripada yang dihadapi Arino di masa lalu.

Namun, semuanya bergantung pada angka. Bagaimana Anda memberi tahu perusahaan,”Oke, terakhir kali Anda melakukan ini tidak berhasil bagi Anda, tapi kali ini kami akan muncul dan membeli barang Anda?”kapan mereka sudah kalah dalam kesepakatan untuk pertama kalinya? (Saya suka menyebutnya sebagai”Masalah Terikat Bumi”.) Bahkan dengan Retro Game Challenge 1 + 2 Replay menjadi proposisi yang jauh lebih kecil daripada, katakanlah, membuat ulang Dark Void atau membuat game Vanquish yang benar-benar baru, masih ada banyak upaya yang perlu dilakukan. untuk dimasukkan.

© Bandai Namco, XSeed, Fuji TV

Tentu saja, Anda tidak perlu putus asa; penggemar masih bisa (dengan hormat) membuat suara mereka didengar oleh pihak yang berkuasa. Lakukan apa yang Anda bisa untuk melumasi engsel tersebut. Ingat: banyak ucapan”tidak mungkin”yang diubah menjadi”Ayo kita coba”ketika orang-orang menyuarakan panggilan dan meresponsnya. Xenoblade Chronicles tidak akan seperti sekarang ini jika bukan karena Operation Rainfall (yang menyebabkan Gamestop mengimpor Xenoblade Chronicles versi PAL ke AS—yang merupakan bagaimana serial ini kemudian tercermin oleh para pemeran Inggris). Jangan menganggap keharusan mengimpor Replay GameCenter CX 1 + 2 sebagai upaya terakhir. Anggap saja itu sebagai cara untuk memberi tahu orang-orang bahwa Anda ada di sana. Dulu saya mengira hanya saya satu-satunya orang yang memberi komentar tentang Izuna: Legend of the Unemployed Ninja, namun saat saya menulis This Week in Games, saya cukup beruntung bisa bertemu dengan segelintir orang lain yang juga menyukainya dan senang bertemu orang-orang yang berpikiran sama. (Sayangnya, bukan RebelTaxi, tapi semoga saja!). Dan jika Anda bisa menemukan orang-orang itu, mungkin Bandai Namco dan indieszero juga bisa.

Entahlah, tapi menurut saya, tidak ada yang lebih sesuai dengan semangat komedian paruh baya Jepang yang tampil dalam film 8-yang rusak. bit games dengan cara apa pun yang diperlukan agar penggemar AS tetap semangat.

© Fuji TV

SHIFT UP Rolls VShojo Talent For Goddess of Victory: NIKKE Anniversary

Jadi, Vtuber! Saya selalu menikmati kesempatan untuk berbicara tentang VTuber; untuk kali ini, kita berbicara tentang VShojo. Saya tidak akan mengklaim preferensi perusahaan apa pun; VTuber favorit saya meninggalkan VShojo beberapa waktu lalu. Saya hanya mengetahui talenta yang tersisa. Namun saya tetap mempunyai rasa sayang terhadap mereka! VShojo tidak banyak dibicarakan dibandingkan dengan agensi VTuber besar lainnya seperti Nijisanji atau Hololive, namun VShojo memiliki orang-orang baik. Projekt Melody mendobrak tembok dengan menjadi salah satu VTuber dewasa pertama dan terbesar, Zentreya terus membuktikan bahwa Anda bahkan tidak perlu menggunakan suara Anda untuk streaming, dan Henya… yah, Anda bisa mengeluarkan ketel dari”dayo ,”tapi Anda tidak bisa mengeluarkan”dayo”dari ketel.

Hal lain yang saya suka adalah Dewi Kemenangan SHIFT UP: NIKKE. SHIFT UP telah menembus ruang AAA dengan Stellar Blade, tetapi mereka menghasilkan uang (dan reputasi) dengan game seluler mereka. NIKKE mempunyai reputasi sebagai”game yang suka goyah”, dan hal ini bukan berarti tidak layak, namun NIKKE lebih unggul dalam standar game mobile. Animasi Live2D adalah Live2D, tidak ada jalan keluarnya. Tapi aksi ini merupakan pengganti yang bagus untuk hal-hal seperti Sunset Riders, dan ceritanya benar-benar meluas. Banyak kesedihan yang terjadi pada pasukan wanita cyborg Anda dengan pakaian liar. Dan bulan Mei menandai… eh…”1,5 hari jadi”NIKKE?”Peringatan satu setengah tahun”? Tidak yakin harus menyebutnya apa, tapi mereka sudah ada selama satu setengah tahun. Itu bukan prestasi yang berarti untuk sebuah game seluler, terutama di industri yang sangat ketat ini, di mana banyak game mati dalam tahun pertama. SHIFT UP pasti akan menggelar karpet merah untuk ulang tahun NIKKE, mulai dari beragam pernak-pernik dalam game untuk para pemain hingga streaming ulang tahun mewah akhir pekan lalu, yang menampilkan pilihan cover musik NIKKE oleh talenta VShojo!

© VShojo, Shift Up 2024

Saya tidak akan pernah mengeluh tentang pakaian Zentreya (mendandaninya seperti Nihilister yang berambut merah juga cerdas). Namun, saya masih kecewa karena tidak ada satu pun streamer yang bercosplay sebagai Nikke favorit saya. (Setidaknya Mira Pink memiliki cosplay Viper. Bagaimanapun! VShojo memulai debut kolaborasi mereka dengan NIKKE dalam sebuah streaming pada tanggal 4 Mei. Penjahat lokal VShojo, Geega, menjadi pembawa acara dengan bantuan CDawgVA dari Trash Taste Podcast. Lima dari talenta VShojo memulai debut musiknya untuk acara tersebut;=3CdTe8KwGfU”target=”_blank”>Kami Tidak Pernah Menyerah (di mana suara TTS-nya bekerja sangat baik dengan penyetelan otomatis), Projekt Melody mengcover Boom’s Day, Hime Hajime muncul kembali dari perjalanannya untuk mendapatkan rokok yang cukup lama untuk menutupi Hold You Tight, pendatang baru dan kecoa induk Matara Kan ditangani We Rise dan Iron Mouse meliput Malaikat Tanpa Kepala.

Sangat disayangkan bahwa lagu-lagunya sendiri tampaknya tidak tersedia di NIKKE (terutama karena SHIFT UP memberi pemain banyak peluang untuk membuka musik dalam game untuk jukebox dalam game Anda tanpa biaya) , namun tetap menyenangkan melihat VShojo mendapatkan lebih banyak pujian di antara studio game. Awal tahun lalu, kami meliput mantan anggota VShojo Nyatasha Nyanners yang tampil sebagai cameo di Like A Dragon: Ishin! , sementara dia dan beberapa talent VShojo lainnya kemudian diberikan skin promosi untuk Smite akhir tahun lalu. Ada banyak ruang bagi para VTuber di seluruh dunia untuk menunjukkan kemampuannya, dan saya harap kita juga bisa melihat beberapa VTuber indie mendapatkan bunganya segera.

Nintendo Secara Resmi Mengonfirmasi Penerus Switch, Juga Membagikan Angka Penjualan (Dan Mereka Liar)

Ada banyak rumor dan pengumuman tentang konsol Nintendo berikutnya yang belum saya bahas. Alasannya sederhana: itu hanya rumor. Nintendo bahkan belum mengonfirmasi konsol sebenarnya, apalagi namanya. Saya memiliki dasar sederhana untuk meliput berbagai hal: Saya memerlukan sumber. Banyak hal yang beredar tentang konsol tersebut belum terverifikasi.”Bentuknya seperti tablet! Layarnya kaca! Baunya seperti stroberi, membuat orang tuamu bersatu kembali, dan memperbaiki perekonomian global!”Saya bisa menghabiskan waktu saya mengejar naga dengan menulis, atau saya bisa meliput pengumuman yang sudah dikonfirmasi. Saya suka menulis This Week in Games, namun kolom ini membutuhkan waktu—izinkan saya menulis tentang hal-hal yang penting atau mungkin menginspirasi orang untuk mencoba game lama yang belum pernah mereka mainkan sebelumnya. Anggap saja saya muak dengan sembilan tahun orang-orang yang mengoceh tentang Switch Pro dan bagaimana ia akan segera dirilis.

Bagaimanapun, Nintendo telah secara resmi mengumumkan penerus Switch! Jadi sekarang kita bisa membicarakannya!

Ini Furukawa, Presiden Nintendo. Kami akan mengumumkan penerus Nintendo Switch pada tahun fiskal ini. Sudah lebih dari sembilan tahun sejak kami mengumumkan keberadaan Nintendo Switch pada bulan Maret 2015. Kami akan mengadakan Nintendo Direct…

— 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) 7 Mei 2024

Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa melalui Twitter minggu lalu untuk mengumumkan secara resmi penerus Switch. Dia juga mengumumkannya dengan agak dramatis, hampir seperti dia mengumumkan bencana alam. Namun secara mengejutkan dia juga bungkam tentang konsol tersebut. Dia sudah memastikan itu ada, dan… itu saja.”Lebih banyak lagi yang akan diikuti.”Untuk semua orang yang mengklaim bahwa tahun 2024 adalah”tahun kering”untuk game (apa itu Unicorn Overlord, hati cincang?!), Furukawa juga telah mengonfirmasi Nintendo Direct untuk bulan Juni yang akan mengumumkan sisa judul Nintendo untuk paruh kedua tahun 2024. Furukawa juga dengan jelas menyatakan,”Tidak akan ada kabar apa pun mengenai penerus Switch.”Sekarang, saya tahu membaca itu sulit bagi sebagian orang: kata-kata”tidak akan ada penyebutan penerus Nintendo Switch selama presentasi itu”sangat panjang, namun saya akan menguraikannya untuk orang-orang: tidak akan ada berita Switch 2 apa pun di Direct berikutnya. Tidak akan ada ucapan”Satu hal lagi!”pengumuman sebelum seseorang menjentikkan jari dan memamerkan Switch 2. Tidak akan ada umpan-dan-saklar. Saya benci bertele-tele seperti ini, tapi kadang-kadang Anda perlu menggarisbawahi fakta-fakta ini untuk beberapa orang karena semua orang berpikir bahwa ada umpan-dan-peralihan dengan Direct ini, lalu menjadi kesal ketika tidak ada setelah mereka diberitahu bahwa tidak ada. akan menjadi umpan-dan-peralihan.

Pengumuman Furukawa mengatakan pengumuman resmi untuk penerus Switch akan dilakukan”akhir tahun fiskal ini.”Artinya, mereka mungkin bisa mengumumkannya paling lambat bulan Maret tahun depan. Tahun fiskal di Jepang berlangsung dari bulan April hingga Maret—dan pengungkapan Switch yang asli dilakukan pada bulan Maret 2015. Dan sungguh, Nintendo tidak terburu-buru. Mereka punya jutaan konsol yang bisa mereka jual. Sony mungkin secara informal menarik lima juta penjualan PS2 lagi tanpa angka pasti yang mendukungnya, namun cukup jelas bahwa Switch dapat dan akan mencapai 150 juta unit terjual pada akhir tahun fiskal ini.

Itu adalah lanjutan yang bagus untuk berita berikutnya. Nintendo juga merilis laporan kuartal pertama minggu lalu; angka-angkanya menginspirasi. Mengutip kata-kata abadi Dave Mustaine,”Game adalah bisnis Nintendo… dan bisnis itu bagus.”Banyak rilisan Nintendo yang telah mencapai angka penjualan jutaan; Mario Vs. Pembuatan ulang Donkey Kong mencapai 1,12 juta dalam enam minggu, sementara Princess Peach: Showtime! memecahkan 1 juta dalam sepuluh hari. Pandangannya bagus di lebih banyak game Princess Peach jika Anda bertanya kepada saya! Mario Kart 8 Deluxe telah mencapai hampir 62 juta penjualan, mengukuhkannya sebagai game Mario Kart terlaris dalam seri ini—tidak heran Nintendo tidak terburu-buru membuat Mario Kart 9, tidak perlu membunuh angsa emasnya. Remake Super Mario RPG telah mencapai lebih dari 3 juta penjualan; saya heran; Saya tidak pernah berpikir bahwa permainan akan berjalan dengan baik di zaman sekarang ini. Kabar baik bagi para penggemar Pikmin: Pikmin 4 telah terjual hampir 3,5 juta unit dan saat ini menjadi judul terlaris di seri tersebut. Super Smash Bros. Ultimate telah memantapkan dirinya sebagai game pertarungan terlaris dalam sejarah dengan penjualan lebih dari 33 juta. Saya bisa melanjutkan, tapi berikut adalah bagan keren yang menguraikan angka-angkanya.

Jumlah yang sangat besar list! Yang bisa diremehkan adalah berapa banyak dari jutaan penjual tersebut yang tidak sesuai dengan harapan Anda. Peep Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics terjual sebanyak 4 juta unit, atau 1-2 Switch terjual sebanyak 3,74 juta unit. Masing-masing game tersebut telah terjual lebih banyak dari game Xenoblade Chronicles mana pun (tidak ada satupun yang terjual lebih dari 2,74 juta unit—yang masih belum bisa membuat Anda terkejut). Hal penting yang dapat diambil dari hal ini: penting untuk diingat bahwa “gamer” pada umumnya bukanlah penonton akhir dari semua game. Ya, Clubhouse Games sangat menyenangkan (seperti menonton Vinesauce Vinny berjuang untuk mengalahkan merek mereka yang lain”Connect Four”dengan tingkat kesulitan tertinggi), tetapi ini juga merupakan game yang tidak mendapat diskusi apa pun di Twitter dari huruf kapital-G”Gamer”. Dan itu menunjukkan kekuatan besar Switch: daya tariknya yang besar. Saya benci kata”Normies”, dan saya berharap kata itu tidak datang dari penjaga gerbang yang begitu buruk. Meskipun demikian, ada jauh lebih banyak”orang normal”dibandingkan dengan jumlah orang yang diidentifikasi sebagai”Gamer”yang kapital. Sial, banyak orang mungkin mengidentifikasi diri mereka sebagai gamer yang tidak memainkan sesuatu yang lebih terlibat daripada Candy Crush Saga. Dan Switch telah berhasil menarik demografi yang sangat besar itu. Hasil? Ini adalah pencapaian terbaik Nintendo dalam 40 tahun terakhir. Kesimpulannya bukanlah bahwa Nintendo mampu”mampu”untuk membuat konsol yang”lebih kuat”—hal yang dapat diambil adalah bahwa pendekatan Nintendo sangat sukses. Buat segalanya tetap sederhana, jaga agar semuanya tetap terjangkau, dan permudah porting game Anda ke konsol Anda. Buatlah hal-hal untuk massa, bukan untuk kelas. Switch tidak hanya sukses karena memiliki permainan yang bagus—tetapi juga biaya produksinya terjangkau.

Dan kemungkinan besar itulah filosofi yang ingin dibawa Nintendo pada penerus Switch: bukan revolusi, lebih merupakan evolusi. Membuat konsol lebih kuat dari Switch adalah hal yang mudah untuk dilewati, namun mereka juga tidak akan terlalu terpaku pada teknologi karena hal ini akan menambah biaya produksi yang besar. Presiden Furukawa telah menggemakan pernyataan tersebut dengan pernyataannya dalam laporan pendapatan: “Switch model berikutnya adalah cara yang tepat untuk mendeskripsikannya.” Nintendo memiliki kerangka kerja yang baik dengan Switch, jadi tidak perlu menemukan kembali roda dengan konsol berikutnya Faktor bentuknya mungkin berubah, tapi alatnya tidak akan berubah—dan itu bagus untuk pengembang karena konsol baru tidak akan ada bedanya untuk dikembangkan dibandingkan konsol lama sebuah target tiga tahun sebelum Switch dirilis:

Saya pikir sudah cukup jelas bahwa Nintendo tidak”berusaha sendiri”atau”melakukan hal mereka sendiri”; pada titik ini, hal itu terdengar seperti semakin berkurang seberapa besar pencapaian Nintendo dengan Switch—dan seberapa besar para pesaingnya harus mulai mencatat. Buatlah produk yang terjangkau, pastikan nilainya dengan tidak memangkas prospek jangka panjangnya atas nama keuntungan jangka pendek, dan kembangkan bakat Anda. dan berinvestasi di dalamnya. (Juga, miliki undang-undang ketenagakerjaan yang baik yang mencegah Anda memberhentikan ribuan orang sehingga eksekutif Anda memiliki cukup uang receh untuk membeli kapal pesiar kesembilan belas.)

Tentu saja, ada kabar buruknya. Tidak semua judul terbaru Nintendo sukses. Anda akan melihat bahwa beberapa rilis terbaru Nintendo seperti Famicom Detective Club, Advance Wars: Re-Boot Camp, dan Another Code: Recollection belum berhasil mencapai angka penjualan jutaan. Lebih disayangkan lagi. Penggemar Advance Wars berunjuk rasa untuk Re-Boot Camp, dan game tersebut melanjutkan tradisi seri yang muncul pada saat terburuk, seperti invasi Ukraina dan konflik Israel-Palestina, membuat game tentang perang penuh warna yang dilakukan dengan tentara seperti mainan agak canggung. Klub Detektif Famicom kemungkinan besar terbukti terlalu tidak jelas untuk mencapai kesuksesan yang luas di AS. Dan Kode Lainnya, kawan, yang ini mengecewakan. Saya sangat lunak terhadap game itu, mengingat betapa ajaibnya melihat game itu dibuat ulang dengan sangat detail. Keuntungannya adalah bahwa game-game ini memiliki anggaran yang lebih kecil dan, dengan demikian, memiliki margin keuntungan yang lebih kecil: game-game yang terjual di bawah 1 juta unit tidak mengalami kerugian sebesar, katakanlah, game Xenoblade Chronicles yang gagal mencapai angka tersebut. Itulah keuntungan membuat game AA: Anda bisa menanggung beberapa kerugian di sana-sini (terutama ketika pundi-pundi Anda sama banyaknya dengan Nintendo).

Ada banyak hal yang bisa dan harus kami kritik terhadap Nintendo untuk. Perlindungan kejam mereka terhadap IP mereka sangat ketat, dan kontraktor mereka memerlukan perlakuan yang lebih baik mulai kemarin. Namun segala sesuatunya tampak baik bagi The Big N. Mereka telah membalikkan keadaan dengan Switch dengan cara yang tidak dapat diramalkan oleh siapa pun satu dekade lalu. Satu dekade lalu, orang-orang yakin akan kehancuran Nintendo. Namun sepertinya masa depan Nintendo berdampak pada perangkat kerasnya.

Wah, akhir pekan yang luar biasa! Pertama, Sony mengadakan keributan dengan Helldivers 2, memaksa orang untuk menautkan salinan Steam mereka ke akun PlayStation Online untuk memainkan game tersebut secara online. Para pemain bereaksi negatif sedemikian rupa sehingga peringkat Steam Helldivers 2 anjlok. Seseorang telah melakukan pekerjaan yang baik dengan menunjukkan bahwa PlayStation Online tidak tersedia di 177 dari 190 negara di seluruh dunia (termasuk negara asal saya, Puerto Riko), sehingga hal ini secara efektif menutup ratusan ribu—jika bukan jutaan—pemain potensial di seluruh dunia. Sony dengan bijak menarik kembali keputusannya pada akhir akhir pekan, dan nyaris menghindari bencana pemasaran seperti halnya New Coca-Cola. Saya mengemukakan hal ini karena ini adalah badai yang menimbulkan banyak kemarahan dari orang-orang di mana pun (saya melihat seseorang di Discord mengklaim bahwa ini adalah bukti bahwa Sony adalah”perusahaan terburuk yang pernah ada”). Masalah ini juga terselesaikan secepat permulaannya—bahkan ulasan negatif Steam telah membalikkan keadaan, dengan Helldivers 2 kembali pada pendirian yang sangat positif.

Kemudian Microsoft masuk ke dalam ruangan dan berteriak,”Hai teman-teman , lihat betapa parahnya noda di celanaku!”

Berita mengenai penutupan empat studio di Microsoft di bawah bendera Bethesda merupakan sebuah kabar buruk bagi para penggemar di seluruh dunia, salah satunya karena semua studio tersebut mempunyai beberapa keberhasilan yang signifikan. Redfall Arcane Austin mendarat dengan hebat, tetapi mereka juga bertanggung jawab atas Dishonored tercinta dan sim imersif yang luar biasa di tahun 2017, Prey. Alpha Dog Games (salah disebut sebagai”Alpha Dog Studio”) kebanyakan membuat game seluler, yang membuat saya bertanya-tanya mengapa Microsoft menutupnya (lebih lanjut tentang ini nanti). Roundhouse Games dimasukkan ke dalam ZeniMax Online untuk dikerjakan di The Elder Scrolls Online. Namun yang membuat banyak orang penasaran adalah penutupan Tango Gameworks. Dimulai oleh Shinji Mikami yang termasyhur, Tango Gameworks membuat nama mereka terkenal dengan judul-judul horor seperti The Evil Within dan Ghostwire: Tokyo. Mereka juga mendapat pujian besar karena menciptakan Hi-Fi Rush, memenangkan Game Award, BAFTA, dan beberapa penghargaan lainnya untuk game ritme-aksi mereka yang penuh gaya.

Penutupan Tango Gameworks sangat menyakitkan, karena banyak orang telah menunjukkan bahwa Microsoft tidak lain adalah menyampaikan hal-hal menakjubkan tentang Hi-Kesuksesan Fi Rush, belum lagi menjadi studio Jepang yang sangat dibutuhkan untuk Microsoft yang sangat berpusat pada Amerika. Microsoft mempunyai sejarah panjang dalam hal kinerja yang sangat buruk di Jepang dan tidak mempunyai banyak hal yang dapat ditawarkan, dan seperti yang telah kita bahas sebelumnya, beberapa upaya mereka untuk menarik orang-orang kreatif Jepang agak sembrono dan setengah hati dibandingkan dengan upaya mereka dengan perusahaan-perusahaan kreatif Jepang. seperti Halo atau Gears of War (sayangnya, Blue Dragon dan Lost Odyssey yang malang). Bahkan Microsoft sendiri menyebut Tango Gameworks sebuah”langkah besar” menuju kegagalan terus-menerus mereka dalam memikat pasar Jepang.

Penutupan studio yang mereka perlukan untuk rencana bisnis jangka panjang mereka adalah hal yang bodoh. Penutupan studio game yang telah menghasilkan judul yang begitu terkenal adalah hal yang menyakitkan. Kebutuhan nyata untuk menghemat uang begitu besar sehingga lebih banyak karyawan harus kehilangan pekerjaan hanya untuk persentase terakhir itu sungguh menyebalkan. Bahwa kami dimarahi dan diminta untuk”tolong pikirkan para eksekutif malang“yang tidak kehilangan apa pun namun menyebabkan nyawa ribuan pekerja yang bersemangat terancam karena hilangnya gaji, asuransi kesehatan, dan stabilitas pekerjaan tetap, adalah sebuah penghinaan. Dan untuk menambahkan garam ke dalam luka: Microsoft berbalik dan kemudian mengklaim kebutuhan mereka akan judul yang lebih kecil dan memenangkan penghargaan… seperti Hi-Fi Rush—game dari studio yang baru saja mereka buat.

Microsoft telah melakukannya mengalami tahun 2024 yang sangat buruk. Akuisisi Activision-Blizzard adalah langkah buruk bagi undang-undang anti-monopoli dan hanya merupakan upaya mereka untuk memonopoli game di AS—dan dari kelihatannya, itu adalah pembelian yang terlalu besar bahkan untuk mereka karena mereka harus mengeluarkan banyak uang setelahnya. Dan tampaknya akuisisi tersebut pun tidak dipikirkan dengan matang karena Microsoft bahkan tidak tahu apakah mereka harus memasang Call of Duty di Gamepass karena kemungkinan hilangnya pendapatan. Sayangnya, Sega membuat banyak keputusan yang menyebabkan mereka keluar dari industri konsol, tapi setidaknya mereka mengeluarkan beberapa game yang layak saat mereka berada di sana!

Status Microsoft saat ini mengharuskan mereka menekankan studio dengan game aktual yang sedang dikembangkan. Tapi bagaimana Anda mempercayai mereka? Bagaimana Anda mempercayai perusahaan yang kondisinya saat ini amburadul? Kami bercanda bahwa PlayStation tidak memiliki permainan, namun mampukah Microsoft mampu membuat permainan?

Bagian yang paling menyebalkan adalah tidak banyak yang dapat kami lakukan. Memberikan suara dengan menggunakan uang Anda sama sekali tidak ada gunanya bagi perusahaan publik—pemegang saham dan”nilai”suci mereka akan selalu menang atas segalanya. Saya sepenuhnya berharap kemarahan ini akan memudar seperti pasir basah saat beberapa tangkapan layar The Elder Scrolls 6 mulai beredar. Dan saya tidak memiliki kesimpulan yang meyakinkan mengenai masalah ini. Tapi kawan, segalanya buruk di Microsoft. Jika saya adalah FTC, saya akan mulai memeriksa ulang berbagai hal. Keuntungannya, menurut saya, harapan itu masih ada. Ikumi Nakamura, desainer karakter kesayangan mantan Tango Gameworks, membagikan tweet bagus menanggapi kabar penutupan Tango. Menurutku ini adalah suasana yang bagus untuk dibawa bersamamu.

Waktuku di Tango Games terasa seperti menari tango di atas tali, namun akhirnya aku terjatuh! ha ha! Namun, hal itu meninggalkan kesan yang tak terlupakan dalam perjalanan saya. Sementara saya berduka atas penutupan @TangoGameworks dan @ArkaneStudios Austin, saya bertekad untuk menyebarkan hal positif. … pic.twitter.com/nm0rL5nsON

— Ikumi Nakamura 🪐@unseentokyo (@nakamura193) 9 Mei 2024

Wawancara dengan Sawaki Takeyasu

Sawaki Takeyasu paling terkenal sebagai desainer karakter asli untuk film klasik seperti Devil May Cry, Steel Battalion, Okami, dan Infinite Space. Game aksi karakter ikoniknya, El Shaddai: Ascension of the Metatron, baru-baru ini dirilis di Nintendo Switch. Untuk merayakan kesempatan tersebut, kami duduk bersama Takeyasu dan menanyakan beberapa pertanyaan tentang El Shaddai.

Anime News Network: Apa arti El Shaddai bagi Anda sebagai sebuah proyek setelah bertahun-tahun?

Takeyasu: Saya pikir ini adalah sesuatu yang akan diputuskan oleh pengguna setelah sepuluh tahun ke depan. Jika hal ini tetap menjadi kenangan banyak orang saat itu, saya yakin akan mempunyai arti penting dalam masyarakat. Saya tidak tahu saat ini, karena saya hanya bertugas sebagai martir. Saya pikir itu adalah sesuatu yang akan saya ketahui ketika saya mencapai akhir hidup saya. Untuk saat ini, saya hanya berharap ini akan bermakna bagi hidup saya.

© Cima 2024

Bagaimana perubahan industri pada tahun-tahun sejak Anda pertama kali mendirikan El Shaddai? Apakah menurut Anda hal itu memengaruhi pandangan penggemar terhadap El Shaddai?

Takeyasu: Sejak saat itu, industri tidak menyukai saya karena menciptakan El Shaddai. Kecuali beberapa pembuat konten yang sangat melek huruf, saya rasa semua orang sangat membencinya. Saya dipandang sebagai seseorang yang menciptakan hal-hal yang tidak dapat dipahami. Saya merasakan hal ini dengan sangat kuat dalam pekerjaan saya. Namun, di balik layar, antusiasme penggemar semakin meningkat secara signifikan. Saya yakin tanpa kekuatan para penggemar tersebut, El Shaddai tidak akan ada lagi.

© Cima 2024

El Shaddai memberikan keseimbangan yang menarik antara kontrol sederhana dan aksi intens. Kebanyakan game aksi karakter cenderung memiliki kontrol yang jauh lebih canggih. Apa dorongan untuk mempertahankan kontrol sederhana bagi El Shaddai??

Takeyasu: Pembentukan Tekki (Batalyon Baja) merupakan pencapaian yang signifikan. Melihat kreasi Kazumi Kono yang membuat lebih dari 40 tombol menjadi menarik, saya merasa tidak ada duanya. Selain itu, karena saya juga memiliki perspektif pengguna biasa, saya ingin membuat game yang dapat dimengerti hanya dengan mengutak-atiknya.

© CIMA 2024

seperti banyak Tunjukkan, Henokh menyerupai aktor Amerika Brad Pitt. Apakah ini disengaja? Apa selebriti lain yang menginspirasi para pemeran El Shaddai?

Takeyasu: Suatu kehormatan untuk diberitahu bahwa ia menyerupai orang yang begitu keren. Memang, Ignition meminta saya untuk menggunakan Brad Pitt sebagai referensi. Sementara kebenarannya adalah bahwa saya dengan setia mengikuti permintaan majikan saya, saya bermaksud menyuntikkan sedikit ironi untuk membuatnya terlihat menarik. Pendekatan ini diterima dengan sangat baik di Jepang.

© CIMA 2024

Nefilim sangat lucu. Dari mana ide untuk desain mereka berasal?

takeyasu: Saya ingin mengatakan itu dari surga, tetapi saya memilih desain itu karena saya menginginkan sesuatu yang simbolis itu Siapa pun bisa menggambar. Ketika saya pergi ke Inggris, saya melihat banyak buku bergambar tentang Nephilim, dan kebanyakan dari mereka memiliki gambar yang menakutkan. Jadi, saya memutuskan untuk membuat desain yang bahkan anak-anak nikmati.

dengan rilis anak yang hilang dan pelabuhan remaster El Shaddai, di mana Anda melihat diri Anda mengambil seri El Shaddai di masa depan?

Takeyasu: Saya ingin Anda mencoba bermain Starnaut di Steam, yang saat ini berada di awal akses. Ini adalah proyek yang mengubah genre Survivor menjadi 3D. Sementara visual berbeda dari El Shaddai, ia berbagi sensasi mendebarkan dari bergegas seperti Sonic the Hedgehog dan perasaan menggembirakan memusnahkan hingga seribu musuh sekaligus. Selain itu, pada akhirnya akan mengikat ke dalam kisah El Shaddai.

© CIMA 2024

apakah Anda memiliki kata-kata perpisahan untuk penggemar el shadda di Amerika?

Takeyasu: Orang yang melihat El Shaddai untuk pertama kalinya dipindahkan atau merasakan ketidaknyamanan. Biasanya dikatakan bahwa itu dibuat untuk pasar khusus. Namun, saya bermaksud menyajikan visi masa depan. Itu indah, abadi, dan tanpa kewarganegaraan. Dunia yang terus berubah. Sekarang, 13 tahun telah berlalu. Apakah itu terlihat tua bagi Anda? Saya pikir ada satu jawaban.

Terima kasih kepada Takeyasu karena meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan kami! Anda dapat membaca lebih lanjut tentang El Shaddai: Kenaikan Metatron HD Remaster dalam ulasan game kami.

Mari kita selesai dengan beberapa informasi cepat

sebagai pengembaraan etrian Fan, saya telah gagal semua orang yang satu ini: ternyata, fondasi untuk Metafora: Refantazio telah ditetapkan pada 2018. Atlus memiliki Baru-baru ini ditampilkan Hulkenberg, salah satu anggota partai masa depan Anda dalam metafora. As Tony Coffey pointed out on Twitter, Hulkenberg is a DLC character portrait that was available for purchase for Etrian Odyssey Nexus. Sayangnya, DLC tidak ada lagi (dibatalkan bersama dengan sisa penawaran digital 3DS), tetapi ini menunjukkan berapa lama Metafora: Refantazio telah dalam pengembangan. Awal pekan ini, Nintendo mengkonfirmasi akan menjadi matahari terbenam fungsionalitas Twitter; Pada 10 Juni , tidak akan ada lagi Integrasi Twitter di Nintendo Switch. Anda juga tidak akan dapat mengirim permintaan pertemanan kepada teman-teman di media sosial dari dalam sistem Switch.

Itu akan melakukannya untuk minggu ini. Sudah sedikit sejak kami memiliki salah satu kolom yang lebih panjang ini! Saya pikir kita akan melihat lebih banyak berita saat kita beralih ke musim panas. Ada banyak berita buruk akhir-akhir ini; Saya berharap orang-orang memasukkan energi mereka ke dalam upaya konstruktif dan tidak hanya mengamuk di media sosial. Sangat mudah untuk mencelupkan tweet di eksekutif di luar sentuhan atau sejenisnya; Jauh lebih membantu untuk berkumpul di sekitar kreatif yang membutuhkan bantuan kami. Orang-orang yang membuat game yang kami cintai adalah orang-orang yang membutuhkan perhatian kami saat ini. Kami berhutang kepada mereka untuk membantu mereka. Bersikaplah baik satu sama lain; Sampai jumpa dalam tujuh.

Minggu ini dalam game! ditulis dari Idyllic Portland oleh Jean-Karlo Lemus. Ketika tidak berkolaborasi dengan Anime News Network, Jean-Karlo dapat ditemukan bermain JRPG, makan popcorn, menonton V-tubers, dan Tokusatsu. Anda dapat mengikutinya di @mouse_inhouse atau @ventcard.bsky.social .

Categories: Anime News