Final Fantasy VII Rebirth awalnya diluncurkan pada hari terakhir bulan Februari, dan jika Anda melihat tanggal penerbitan ulasan ini, Anda akan langsung dapat melihat satu hal tentang entri kedua dari seri FF7 Remake ini: Sangat besar. Game pertama mendapat banyak pujian (dan banyak kritik) karena mengambil babak pertama yang relatif singkat dari Final Fantasy VII asli dan mengubahnya menjadi pengalaman blockbuster yang berlangsung beberapa lusin jam, dengan mudah. Itu tidak seberapa dibandingkan dengan ambisi Final Fantasy VII Rebirth. Mencakup sebagian besar aksi tengah game aslinya, Rebirth sungguh ajaib dalam cara ia memperluas dan menyempurnakan dunia FF7 sedemikian rupa sehingga membuatnya terasa seperti tempat hidup yang nyata untuk pertama kalinya. Menyelesaikan cerita utama saja kemungkinan akan memakan waktu hampir dua kali lebih lama dibandingkan di Remake, asalkan Anda tidak melewati setiap misi sampingan dan pertarungan opsional yang ditawarkan oleh berbagai bagian dunia terbuka dalam game. Jika saya mencoba kembali dan melihat semua yang ditawarkan game ini, jam bermain saya akan dengan mudah membengkak hingga tiga digit. Pada tahun 1997, kami harus menggunakan imajinasi untuk mengisi kekosongan dan mewarnai abstraksi perjalanan Cloud and Co. melintasi perbukitan dan lembah dunia mereka. Kini, setiap langkah petualangan mereka telah direalisasikan dengan detail yang sangat mahal. Jika tidak ada yang lain, Rebirth berdiri sebagai judul Final Fantasy termegah dalam hal skala dan cakupan.

©SQUARE ENIX

Dalam hal uang, ia mengalahkan saudara-saudaranya dalam hampir semua hal. Meskipun masih terlalu dini untuk mengatakan apakah proyek Remake ini akan menjadikan dirinya sebagai Final Fantasy favorit pribadi saya, saya telah menghabiskan cukup banyak waktu dengan game ini untuk mengetahui bahwa saya tidak pernah begitu terkesan dengan entri dalam seri ini. Jumlah “Omong kosong!” Keajaiban yang sering saya alami saat bermain Rebirth sudah cukup untuk membuat saya merasa seperti anak kecil lagi, membuat pikiran saya terpesona ketika menemukan salah satu RPG terhebat sepanjang masa untuk pertama kalinya.

Ini karena, seperti halnya di Remake, game ini menangkap semangat Final Fantasy VII dengan begitu sempurna. Hal ini sebagian berkat bagaimana anggota partai yang kembali dari Remake mendapatkan lebih banyak kesempatan untuk membangun ikatan dan menunjukkan chemistry mereka. Mereka sudah sangat dicintai sebelum proyek ini dimulai, dan jumlah perhatian serta detail yang telah diberikan untuk menyempurnakan para pahlawan yang tidak cocok ini sungguh mencengangkan. Pada saat Rebirth berakhir, kru FF7 telah mengokohkan diri mereka sebagai salah satu pemain dengan realisasi terbaik di seluruh dunia game, titik. Persahabatan Tifa dan Aerith, khususnya, telah menjadi salah satu kunci emosional dari keseluruhan seri ini, dan hampir semua adegan yang berfokus pada persahabatan mereka dijamin akan menjadi sorotan. Kisah Barret dari game aslinya menjadi jauh lebih keras dalam versi yang diperbarui ini, berkat keajaiban anggaran Square Enix yang bernilai jutaan dolar, dan Red XIII menjadikan dirinya bagian tak terpisahkan dari pesta tersebut setelah memainkan peran sebagai bintang tamu dalam Remake (pengisi suara Red , Max Mittleman, mendapatkan beberapa pengiriman baris yang paling menarik dan lucu di seluruh permainan).

©SQUARE ENIX

Yang lebih mengesankan adalah cara game ini menangani semua hal baru yang ditawarkannya. Pertama, Yuffie dan Cait Sith telah ditambahkan tidak hanya sebagai anggota inti ke dalam party yang tersedia untuk bertempur, namun kehadiran mereka dalam cerita jauh lebih terasa dibandingkan aslinya. Mereka masih berfungsi terutama sebagai pemain pendukung komedi untuk alur cerita Cloud, Aerith, Tifa, dan Barrett, tapi itu tidak masalah, dan mereka masih bisa bertahan di departemen karakterisasi berkat banyaknya waktu yang dicurahkan game untuk berkembang. peran mereka dalam versi acara game ini. Yuffie tidak hanya diam di belakang sampai misi sampingannya di Wutai menjadi relevan; dia adalah pemain kunci dalam banyak alur cerita yang signifikan, dan sikap positifnya yang tak tertahankan adalah angin segar ketika para pemain inti mengalami cobaan yang lebih mengerikan dan mengubah hidup seiring berjalannya cerita. Hal yang sama berlaku untuk Cait Sith, yang telah berubah dari perangkat plot berjalan menjadi manusia seutuhnya! Ya, robot-kucing-di-atas-robot-moogle…sesuatu. Anda mengerti idenya.

©SQUARE ENIX

Saya bisa terus bercerita tentang betapa saya sangat menyukai segala sesuatu tentang apa yang ditawarkan redux dari plot utama FF7 ini, yang saya tahu mungkin akan berakhir menjadi perdebatan pendapat. Banyak omong kosong yang dibuat tentang “pengalihan” yang mulai dilakukan Remake ketika mencapai klimaksnya dan tanpa membocorkan apa pun, saya dapat memberi tahu Anda bahwa Rebirth menjadi lebih gila lagi dengan kejahatan yang mengubah waktu/memori/realitas, terutama ketika kita mulai meluncur ke arah klimaks ceritanya, yang menampilkan remix dari salah satu cutscene game paling terkenal yang pernah ada. Saya tidak akan berpura-pura bahwa saya sepenuhnya memahami implikasi dari bagaimana Rebirth menangani simpul perluasan pengetahuan dan revisi garis waktu yang semakin kusut di alam semesta ini. Tetap saja, saya tidak pernah keberatan ketika Final Fantasy bangkrut dan langsung menjadi gila dengan penceritaannya. Apa yang bisa saya katakan adalah jika Anda membenci apa yang mulai dilakukan Remake di jam-jam terakhirnya, kemungkinan besar Anda tidak akan memiliki kesabaran atas apa yang terjadi di Rebirth. Sebaliknya, misalkan Anda seperti saya dan bersedia menghibur misteri yang menggelikan setidaknya untuk satu bab lagi. Dalam hal ini, saya tidak dapat membayangkan bahwa sedikit tulisan yang berbelit-belit akan cukup untuk menurunkan penceritaan luar biasa yang ditampilkan sepanjang kampanye Rebirth yang sangat panjang.

©SQUARE ENIX

Omong-omong, saya tahu bahwa poin perdebatan lainnya adalah betapa penuhnya konten yang tidak masuk akal dalam game ini. Apalagi sekarang, di tahun 2024, saya bisa berempati dengan betapa mudahnya bosan dengan banyaknya blockbuster modern, terutama yang debut di PlayStation 5, yang bersikeras untuk menyesuaikan diri dengan formula game aksi-petualangan dunia terbuka yang membengkak. Saya juga tidak akan berbohong kepada Anda: Terkadang, Final Fantasy VII Rebirth bisa terasa terlalu berat sekaligus. Lihat saja fakta bahwa saya butuh waktu berbulan-bulan untuk meninjau kembali hal terkutuk itu. Setiap zona dunia terbuka memiliki lusinan hadiah monster, pendakian menara, sinkronisasi material pemanggilan, dan busur pencarian khusus yang berfokus pada mini-game untuk diselesaikan. Semua itu ada di atas misi sampingan yang berhubungan dengan cerita, pertarungan kartu Darah Ratu, aliran misi VR Chadley yang tak ada habisnya, Chocobo Stop yang dapat diperbaiki, dan gangguan yang menghilangkan waktu luang yaitu Piring Emas. Baik atau buruk, sutradara Naoki Hamaguchi, Motomu Toriyama, dan Tetsuya Nomura memperhatikan kritik yang ditujukan pada peta Final Fantasy XV yang relatif jarang dan tidak menarik. Anda tidak akan pernah ingin melakukan sesuatu dalam game ini.

©SQUARE ENIX

Ini masalahnya: Meskipun saya sinis tentang dunia terbuka yang terlalu empuk dan AAA yang terlalu memanjakan diri sendiri… Final Fantasy VII Rebirth menjebak saya dalam perangkapnya, hook , garis, dan pemberat. Saya menyukai bagaimana berbagai aktivitas sampingannya memberi penghargaan kepada pemain dengan jarahan dan materi yang bermakna sekaligus memberikan banyak informasi latar belakang yang menarik tentang berbagai lingkungan dan budaya di dunia. Penulisan cerita side-quest kecil, setidaknya menurut saya, lebih baik daripada di Remake juga. Tentu saja, menavigasi peta Gongaga dan Cosmo Canyon yang lebih kompleks dan labirin kadang-kadang sedikit menjengkelkan, tetapi gesekan dan keterlibatan sangat membantu dalam membuat perburuan Sephiroth oleh geng menjadi sesuatu yang benar-benar mencakup seluruh dunia. Ditambah lagi, penyajian semua kontennya sangat bagus.

Grafik luar biasa dari game ini mendorong perangkat keras PS5 hingga batas maksimalnya, sehingga saya masih lebih suka bermain di “Kualitas” yang lebih stabil. ” pada 30fps sepanjang waktu bermain saya, bahkan setelah game menerima beberapa patch untuk meningkatkan stabilitas mode “Performa”. Semuanya begitu subur dan mendetail sehingga saya senang menjelajahi setiap sudut dan celah setiap zona dan menghajar setiap bos mini yang saya temui di sepanjang jalan.

Tidak ada ruginya jika game ini terdengar semenyenangkan kelihatannya, apalagi dengan OST yang menampilkan sejumlah musik bagus yang benar-benar gila. Serius, draf asli ulasan ini memiliki dua paragraf tambahan tentang betapa hebatnya lagu baru dan lagu favorit yang kembali. Namun, peninjauan ini sudah terlalu lama dan terlambat, dan saya melakukan yang terbaik agar editor saya tidak lagi stres. Jadi, izinkan saya menghemat ruang dan cukup memberi tahu Anda bahwa musik di Final Fantasy VII Rebirth adalah miliknya. Hal yang sama berlaku untuk Darah Ratu. Ini telah melampaui Triple Triad sebagai minigame FF favorit saya. Saya berharap Square Enix memberi kita lebih banyak kesempatan untuk terlibat dalam duel seru dalam permainan kartu anak-anak dengan beberapa DLC yang akan datang.

©SQUARE ENIX

Sekarang, saya tahu bahwa saya terlalu berlebihan dalam memuji 1500 kata terakhir ini, namun sudah menjadi tugas saya sebagai kritikus dan penggemar lama Final Fantasy untuk laporkan bahwa Rebirth, secara teknis, bukanlah video game yang sempurna. Saya telah menyebutkan visual yang tidak konsisten dan buram yang Anda dapatkan saat mencoba menjalankan game pada 60fps, dan ini mengecewakan. Sebuah game dengan lusinan minigame dan pengalihan pasti memiliki beberapa clunker (jangan ragu untuk menambal minigame lompat katak terkutuk itu di Junon kapan pun Anda mau, Square. Tolong dan terima kasih).

Namun, itu semua hanyalah kesalahan kecil, dan tidak terlalu memengaruhi opini saya tentang game ini. Namun, yang lebih penting adalah bahwa salah satu fitur paling penting dan lazim dalam game ini — pertarungan dan mekanisme RPG yang terlibat di dalamnya — sedikit diturunkan versinya dibandingkan dengan Final Fantasy VII Remake. Jelasnya, ini berarti bahwa pertarungan game ini, pada umumnya, masih cukup bagus, namun belum mencapai kesempurnaan yang menurut saya dicapai oleh Remake dengan sistem hybrid real-time/ATB-nya. Hal ini bukan disebabkan oleh perubahan besar apa pun pada gameplaynya, karena Rebirth sebagian besar bermain identik dengan Remake saat Anda benar-benar berada dalam pertempuran. Setiap karakter memiliki serangkaian keterampilan berbasis senjata unik yang dapat Anda aktifkan dengan cepat atau dengan memperlambat pertarungan dan menggali menu. Kemampuan tersebut dilengkapi dengan berbagai jenis Materia ofensif dan suportif yang Anda lengkapi untuk karakter dan naik level untuk mengakses mantra sihir yang kuat. Sejauh ini bagus.

©SQUARE ENIX

Masalah lebih banyak muncul pada struktur party Anda secara keseluruhan dan pada cara permainan mengubah level dan pengembangan karakter. Dalam Remake, game ini mencapai keseimbangan luar biasa dengan empat karakter yang dapat dimainkan: Cloud, Tifa, Barrett, dan Aerith, yang bermain baik satu sama lain dalam hampir semua kombinasi dan beralih di antara mereka sepanjang pertempuran sangatlah menyenangkan dan memuaskan. Dengan menambahkan Red XIII, Yuffie, dan Cait Sith ke dalam campuran, Rebirth sering kali kesulitan memanfaatkan keseimbangan mekanis yang indah itu dengan cara yang sama. Tiga anggota partai baru sangat menyenangkan untuk digunakan, tetapi memiliki lebih dari selusin permutasi partai yang berbeda untuk dipilih akan selalu sulit untuk diseimbangkan, tidak peduli seberapa sering permainan mencoba memaksa Anda untuk mengubah keadaan dengan beberapa pertukaran partai wajib. Sejujurnya saya tidak tahu bagaimana game terakhir dalam seri ini akan mampu menangani berbagai hal setelah Cid dan Vincent juga bergabung sepenuhnya dalam pesta tersebut.

©SQUARE ENIX

Pesta ini menggembung ditambah dengan Pohon Folio Karakter baru, yang sepenuhnya mengambil alih sistem Pengembangan Senjata otomatis dari Remake. Singkatnya, setiap karakter kini memiliki pohon keterampilan yang dipersonalisasi yang berkembang saat Anda menyelesaikan misi sampingan dan menggunakan Keterampilan Sinergi baru yang memungkinkan pasangan karakter tertentu untuk bekerja sama dalam pertempuran. Jurus Sinerginya keren, tapi saya kurang suka dengan Pohon Folio. Mereka terasa abstrak dan rumit dengan cara yang tidak pernah dilakukan oleh Pohon Senjata di Remake, dan saya tidak terlalu senang menuangkan Poin Keterampilan ke dalamnya, bahkan ketika mereka membuka Keterampilan Sinergi baru atau buff pasif. Folio menawarkan beragam pilihan dalam pembuatan karakter yang mungkin menyenangkan jika Anda memainkan game ini lagi di Mode Keras setelah menyelesaikannya, tetapi saya tidak pernah menghargai kerja ekstra yang mereka minta selain mengelola Materia dan membuat banyak peralatan baru yang ditawarkan.. Permainan mungkin akan terasa lebih mulus dan ramping jika Folio tidak disertakan sama sekali.

©SQUARE ENIX

Apakah beberapa sistem baru yang tidak stabil dan beberapa minigame yang membosankan cukup untuk menghalangi game ini mencapai ambisi besarnya? Menurutku tidak sama sekali. Meskipun juri masih belum yakin apakah tujuan cerita yang lebih aneh dan lebih liar ini akan diterima dengan baik oleh para penggemar ketika semuanya telah dikatakan dan dilakukan, saya pikir Square Enix telah melakukan banyak hal untuk memperkuat versi Final Fantasy VII ini sebagai versi yang sama indah dan indahnya. berdampak sebagai nenek moyangnya. Saya telah jatuh cinta dengan Final Fantasy selama lebih dari dua puluh lima tahun, jadi percayalah ketika saya mengatakan bahwa jika menyangkut jumlah tontonan mentah dan menggembirakan yang berhasil dihadirkan oleh game ini dari sebuah cerita yang saya Sudah kuhafal sejak aku kelas empat, Final Fantasy VII Rebirth sungguh ajaib. Saya tidak bisa membayangkan bagaimana Square Enix bisa menjadi yang terbaik setelah ini, tapi saya akan sangat menantikan beberapa tahun ke depan sementara kita menunggu untuk mengetahuinya.

Categories: Anime News