*Ini adalah artikel terjemahan oleh QooApp dengan izin dari SPICE. Dilarang memperbanyak dalam bentuk apa pun tanpa izin.

Berdasarkan serial manga populer karya Hiromu Arakawa, film aksi langsung Fullmetal Alchemist dua bagian, The Vengeance of Scar dan The Final Transmutation adalah saat ini dirilis di bioskop Jepang dengan banyak pujian.

Hari ini, kita akan mewawancarai Ryosuke Yamada, yang memerankan karakter utama Edward Elric dalam film live-action Fullmetal Alchemist dan berbicara tentang pengalamannya dalam menghidupkan cerita dengan menjadi aktor yang sempurna dari luar , dan tanpa malu-malu mengungkapkan tubuh yang telah ia bangun selama enam bulan.

Kami juga mewawancarai Seiyo Uchino, yang mengambil peran ganda sebagai Van Hohenheim/Father, saat perannya bersinar di layar perak. Uchino adalah penghalang utama di depan Edward dan terlibat dalam pertempuran akting yang sengit. Seperti apa rasanya tampil di serial populer Yamada dan Uchino ini? Dalam wawancara ini, Anda akan segera mengetahuinya!

Seiyō, Uchino >Imajinasi adalah Yang Membedakan Dunia Fullmetal Alchemist

Q: Ketika Anda muncul di film live-action Fullmetal Alchemist pertama, Anda berperan sebagai Edward dengan tekad yang luar biasa. Saat berakting untuk dua film baru ini, apakah Anda berusaha mempertahankan kasih sayang yang kuat itu, sambil tetap memperhatikan untuk menyampaikan tentang film tersebut?

Ryosuke Yamada: Tentu. Kembali ketika saya ditawari peran Edward, saya berada di bawah tekanan yang luar biasa karena saya sangat menyukai karakternya, dan Fullmetal Alchemist adalah waralaba yang dicintai oleh orang-orang di seluruh dunia.

Di pertama, saya bahkan bingung, bertanya-tanya apakah saya bisa mengambil peran Edward. Tetapi ketika saya memainkan peran itu, hasrat sutradara untuk film itu membuat saya semakin bersemangat tentangnya. Film pertama adalah awal dari cerita, jadi saya merasa ingin menyelesaikan cerita dengan sisi kotor dan indah dari manusia. Film ini menggambarkan perjalanan di mana setiap orang berjalan menuju harapan.

Meskipun sudah sekitar lima tahun sejak film Fullmetal Alchemist terakhir, saya tidak pernah kehilangan gairah untuk memainkan peran Edward. Saya sangat senang menjadi bagian dari film sekali lagi.

T: Apakah Anda memiliki kontak dengan sutradara selama lima tahun terakhir? Apakah Anda pernah berdiskusi dengannya tentang sekuelnya?

Yamada: Saya telah menghubungi produser dan kami bahkan membicarakan kapan kami bisa melakukan sekuel. Ada banyak persiapan untuk film ini, jadi staf bekerja seolah-olah mereka tidak yakin apakah mereka bisa melakukannya, tetapi bersedia mencobanya.

Saya juga mendengar bahwa sutradaranya adalah juga mulai melakukan persiapan, meski sedikit demi sedikit. Namun, saya tidak yakin kapan dia akan memberikan lampu hijau, jadi saya sangat gugup. Meskipun 4 tahun (sampai pembuatan film) mungkin terasa lama, namun hal itu berlalu dengan sangat cepat, dan karena ini adalah tahun terakhir usia 20-an saya, saya pikir saya beruntung dapat melakukannya sekitar waktu ini.

T: Jadi, Anda dapat mengatakan bahwa Anda tidak menyesal setelah syuting film Fullmetal Alchemist?

Yamada: Ya, jika saya mengatakan saya melakukannya, saya akan mendapat masalah, bukan? (tertawa bersama pewawancara) Tapi tidak, saya tidak.

Seiyō Uchino, Foto oleh iwa

T: Terima kasih banyak atas tanggapan Anda. Sekarang, Uchino-san, Anda memainkan peran kunci dalam film Fullmetal Alchemist baru ini, jadi saya harus bertanya: Bagaimana Anda menerima tawaran itu?

Uchino: Awalnya, saya tidak tahu apa-apa tentang Fullmetal Alchemist. Tetapi setelah membaca beberapa bab, saya berpikir: “Oh, ini adalah karya yang luar biasa. Ini memiliki pandangan dunia yang luar biasa, dan tema peperangan, perdamaian, dan masalah rasial semuanya menjadi satu kesatuan!”.

Saya merasa ini adalah karya yang bahkan orang dewasa pun dapat sangat menikmatinya. Juga, Direktur Sori memberi saya kuliah tentang teknologi CG Jepang saat ini dengan monitor dan memberi tahu saya bagaimana dia (menunjuk ke Yamada) difilmkan di film pertama, yang hanya dia berlari dan melompat di antah berantah, dan meletakkan ke CG.

Saya ditunjukkan hasilnya, dan saya berpikir: “Wow, ini luar biasa! Saya dapat menyaksikan kualitas tinggi teknologi CG hari ini!”. Saya pikir jika saya dapat secara menyeluruh mengukir peran sebagai aktor dalam pandangan dunia itu, itu akan menjadi pekerjaan yang sangat menarik, dan itulah mengapa saya menerimanya.

T: Jadi Anda tertarik pada cerita dan pandangan dunia Fullmetal Alchemist dibuat oleh sutradara. Bagaimana perasaan Anda tentang peran tersebut?

Uchino: Saya pikir akan menyenangkan memainkan dua jenis peran yang berbeda, dan saya pikir, “Kedengarannya menyenangkan juga! Saya pikir. Tetapi ketika saya benar-benar melakukannya, saya merasa sangat sulit. Baik peran itu sendiri maupun dualitas yang harus saya lakukan di antara mereka.

Yamada: Tapi Anda berhasil melakukan semuanya dengan sukses, bukan?

Uchino: Ya, ya: Saya diberi tahu:”Omong-omong, suara kurcaci di dalam labu juga dilakukan oleh Ms. Uchino.”Sutradara berkata:”Kamu juga harus mengisi suara monster bermata satu hitam.”Ini adalah pertama kalinya sepanjang karir saya sebagai aktor bahwa saya harus melakukan peran seperti monster, dan ini juga pertama kalinya saya melakukan CG, jadi ini adalah pekerjaan yang penuh dengan tantangan baru bagi saya.

(C) 2022 Hiromu Arakawa/SQUARE ENIX (C) 2022 Film Fullmetal Alchemist 2 & 3 Komite Produksi

Q: Sejujurnya saya terkesan dengan kekuatan akting Yamada-san dan Uchino-san di film live-action Fullmetal Alchemist. Ini membawa saya ke pertanyaan berikutnya: Bagaimana dengan proses produksi CG, apakah menyenangkan dan apa kesulitan utama?

Yamada: Tidak ada hal yang menyenangkan untuk dilakukan di layar chroma, adakah?

Uchino: Nah, ada untuk saya…

Yamada: Oh! (tertawa). Saya mengerti. Yah, saya pikir Anda harus benar-benar imajinatif untuk melakukan greenback, jadi saya merasa seperti kita semua membuat bersama di situs, dan saya sangat menyukai suasana itu. Ada perasaan senang ketika semuanya selesai yang tidak bisa sering Anda alami.

Uchino: Benar. Itu menarik bagi saya, dan itu juga sulit. Biasanya, ketika Anda pergi ke set film, art director menyiapkan set beton, sehingga Anda bisa langsung tenggelam di dalamnya, tanpa tersesat. Ini memungkinkan kinerja dengan tingkat kemudahan tertentu.

Tapi kali ini, tidak ada hal seperti itu. Yang Anda dapatkan hanyalah Anda dan latar belakang hijau. Misalnya, jika kita sedang melakukan adegan karakter berjalan melalui alam, kita harus menggunakan imajinasi kita, dan bertindak baris seperti “Pemandangan yang bagus…” dengan imajinasi kita sendiri.

(C) 2022 Hiromu Arakawa/SQUARE ENIX (C) 2022 Film Fullmetal Alchemist 2 & 3 Komite Produksi

T: Apakah itu tantangan buat kamu sebagai aktor?

Uchino: Pengalaman akting saya terutama berasal dari panggung, jadi saya sudah terbiasa. Untungnya, penonton bisa membayangkan situasi yang akan dialami para aktor saat tampil di sana. Namun, saya menyadari betapa akting saya didukung oleh lingkungan sekitar. Kali ini, saya berpikir, “Inilah yang dilakukan seorang aktor. Anda harus memiliki pemahaman menyeluruh tentang skenario, cerita asli, dan pandangan dunia sutradara untuk menerima peran tersebut.” Dalam hal itu, ini adalah pengalaman pelatihan, dan itulah yang membuatnya menarik bagi saya.

Membenamkan Diri Begitu Banyak Hingga Anda Bukan Orang yang Anda Kenal

Seiyō Uchino, Foto oleh iwa

T: Apakah Anda terinspirasi oleh masing-masing lain sebagai aktor dan bagaimana perasaan Anda tentang karya dan peran satu sama lain dalam film live-action Fullmetal Alchemist?

Uchino: Film SF yang memanfaatkan CGI teknologi sangat populer di Hollywood. Saat kami berbincang di waktu senggang, Yamada-kun membagikan banyak contoh video. Dia akan dengan antusias mengatakan hal-hal seperti”Beginilah cara mereka melakukannya di sana!”, dan akan membicarakannya dengan penuh semangat.

Saya ingat dia mengatakan bahwa: “Tingkat CG di film Hollywood sangat tinggi, tetapi Jepang sekarang setara, jadi mungkin kami juga bisa melakukan yang terbaik. !” Dia memiliki tingkat kesadaran yang sangat tinggi di antara lawan mainnya, dan saya merasa bahwa tekad dan sikapnya untuk”membuat film CG”jauh lebih tinggi daripada aktor lainnya. Dalam hal itu, saya pikir itu mengagumkan bahwa dia percaya pada visi sutradara. Saya sangat siap dan sadar akan hal itu, jadi saya belajar banyak darinya.

Yamada: Yah, tapi itu benar-benar sulit, bukan? Ada banyak hal yang tidak bisa saya bayangkan. Tapi saya tahu dari awal bahwa saya tidak boleh terlalu berbeda dari Mr. Uchino dan para pemain lainnya. Akan sulit bagi sutradara untuk menjelaskan kepada mereka masing-masing, jadi jika ada sesuatu yang bisa saya bagikan dari pengalaman masa lalu saya, saya akan melakukan yang terbaik untuk membagikannya kepada mereka.

Uchino: Aha, ya. Saya yakin sutradara menghargai itu. Sutradara mengacu pada pekerjaan umum, bukan sutradara film Fullmetal Alchemist) memiliki banyak hal yang harus dilakukan dan tidak mungkin untuk menyampaikan informasi semacam itu kepada semua aktor. Jadi semakin sadar, semakin besar efek riak pada sesama aktor, kurasa. Saya pikir peran itu sangat besar.

Yamada: Saya senang mendengar Anda mengatakan itu. Skala film live-action Fullmetal Alchemist jauh lebih besar dari film pertama, dan meskipun CGI bukanlah segalanya, kualitasnya sangat berbeda sehingga saya sangat terkejut.

(C) 2022 Hiromu Arakawa/SQUARE ENIX (C) 2022 Film Fullmetal Alchemist 2 & 3 Komite Produksi

T: Apa kesan Anda tentang Sikap Tn. Uchino di lokasi syuting dan persiapannya untuk peran dari sudut pandang Anda?

Yamada: Pengalaman akting saya jauh lebih sedikit dibandingkan dengan Tn. Uchino, dan mungkin aku akan sangat lancang untuk mengatakan ini. Tapi cara dia membenamkan dirinya dalam peran di lokasi syuting benar-benar berbeda dari yang saya harapkan. Tergantung dari dua peran yang dia mainkan saat ini, suasana yang dia ciptakan benar-benar berbeda.

Itu juga berlaku untuk pola bicara. Saya merasa lebih nyaman ketika dia dalam peran Hohenheim, tetapi ketika dia dalam peran Ayah, saya merasa sedikit lebih jauh. Direktur mengatakan kepada saya bahwa dia ingin melakukan kontak dengan saya untuk menciptakan hubungan antara orang tua dan anak-anak mereka. Saya belajar banyak dari perendaman semacam itu dalam peran. Belum lagi suaranya benar-benar berbeda.

Uchino: Ha. Ha. Ha. (tertawa)

Yamada: Saya berada di ruang ganti di sebelah Uchino-san, jadi saya bisa mendengar latihan vokalnya. Saya menempelkan telinga saya ke dinding dan berpikir, “Wow, dia sangat bagus!” Saya belajar banyak darinya, memikirkan betapa tegangnya dia. Tentu saja, pasti ada banyak kesulitan, tetapi saya merasa dia benar-benar berusaha membuat seluruh proses pencetakan menjadi menarik. Saya benar-benar merasakan perbedaan pengalaman sebagai seorang aktor.

Uchino: Anda mengatakan itu, tetapi dari sudut pandang saya, saya merasa bahwa Anda lebih tenggelam daripada saya.

Yamada: Oh, benarkah?

Uchino: Saya kira Anda bisa mengatakan kami berdua tenggelam.

Seiyō Uchino, Foto oleh iwa

T: Bagaimana Anda membuat perbedaan dalam memerankan Ayah dan Hohenheim dalam film aksi langsung Fullmetal Alchemist?

Uchino: Ayah adalah orang yang tidak banyak bicara, dan dia tampaknya secara emosional terlepas dari dunia. Anda tidak akan bisa mendapatkan karakter khas seperti itu hanya dengan membalik tepat sebelum adegan dan berkata,”Kamu tahu, kemarin, ini enak!”(tertawa). Saya tidak begitu cekatan, jadi kecuali saya memiliki gambaran tentang apa yang karakter itu hadapi dalam hal sikap dan pernapasan mereka, itu akan menjadi tipis dan dangkal. Itu sebabnya saya secara alami berhenti berbicara sebelum bertindak sebagai Ayah, dan saya yakin itu hanya masalah tidak dapat diakses secara alami.

T: Ada pesan yang ingin Anda sampaikan kepada penggemar serial ini?

Yamada: Film ini bukan sekadar film. Ini adalah mahakarya aksi. Setiap karakter diciptakan kembali dalam kualitas yang hebat, dan latar belakangnya digambar dengan hati-hati. Menurut saya, sifat dingin, lembut, dan lembut dari karakter manusia dibawakan oleh manusia dalam darah dan daging. Saya harap Anda akan mengikuti jejak besar para karakter saat mereka berjalan menuju harapan.

Uchino: Seperti yang disebutkan sebelumnya, CG memainkan peran penting dalam film ini. Karena ini adalah cerita tentang dunia fiksi, tetapi isu-isu perdamaian dan perang yang digambarkan, dan masalah rasial tumpang tindih dengan apa yang terjadi di dunia saat ini. Dalam hal itu, saya pikir ini adalah fantasi yang juga dapat dinikmati oleh orang dewasa.

Seperti yang telah disebutkan Yamada-kun, sangat sulit untuk mengubah manga dua dimensi menjadi film tiga dimensi, tetapi Pesona karya ini adalah ia menggambarkan orang-orang yang hidup di dunia dengan cara yang sangat realistis. Saya pikir itu menyenangkan dengan cara yang berbeda dari karya aslinya. Ada homunculus, manusia buatan, dan monster yang bisa hidup selama ratusan tahun, tapi karena ini, saya juga merasakan betapa berharganya hidup manusia, yang memiliki rentang hidup terbatas. Saya harap Anda menikmati cinta untuk kemanusiaan dan kisah harapan yang ditawarkan Fullmetal Alchemist.

Tentang Film Live-Action Fullmetal Alchemist

Fullmetal Alchemist: Final Chapter – The Last Transmutation dan Fullmetal Alchemist: Final Chapter – The Avenger Scar adalah dua bagian adaptasi film live-action dari serial manga Fullmetal Alchemist karya Hiromu Arakawa. Kedua film tersebut tayang perdana dengan jarak satu bulan, Avenger Scar tayang perdana pada 20 Mei, dan Last Transmutation tayang perdana pada 24 Juni.
Kedua film tersebut merupakan sekuel dari film live-action Full Metal Alchemist 2017.

Cerita terjadi di dunia di mana alkimia dimungkinkan. Saudara Edward dan Alphonse mencoba menggunakan alkimia untuk membawa ibu mereka kembali dari kematian, suatu perbuatan yang disebut transmutasi manusia dan sangat dilarang dalam alkimia. Upaya itu gagal, dan Alphonse kehilangan seluruh tubuhnya, sementara Edward kehilangan beberapa bagian tubuhnya. Dengan demikian, petualangan untuk mengambil tubuh mereka dimulai. Dua adaptasi anime ditayangkan di televisi dari 2003 hingga 2004 dan 2009 hingga 2010, dan film aksi langsung pertama, yang dirilis pada 2017, menjadi hit besar, menghasilkan 1,2 miliar yen dalam penjualan tiket.

Artikel asli ditulis oleh Kyoko Akayama dan diterbitkan oleh SPICE, yang dapat ditemukan di sini: https://spice.eplus.jp/articles/304230

Ikuti QooApp resmi Facebook / Twitter / Google Berita ke dapatkan informasi ACG terbaru!

Categories: Anime News