Selamat datang kembali, teman-teman! Saya tidak sempat membahasnya minggu lalu, tapi kolom saya tentang game mengumpulkan monster keluar minggu lalu! Waktu pada kolom itu adalah… sesuatu. Akhir pekan itu ternyata adalah hari jadi ke-25 dari franchise Digimon (dan kami mendapatkan remake dari mainan pedometer Digivice lama untuk memperingatinya). Ada juga berita lain yang mendominasi akhir pekan ini. Cukuplah untuk mengatakan, sekarang adalah waktu yang lebih baik bagi orang-orang yang menginginkan alternatif selain Pokémon untuk memainkan Dragon Quest Monsters: The Dark Prince.
Ini adalah…
Seni oleh Catfish
Semua orang mungkin pernah mendengar bahwa mangaka tercinta Akira Toriyama telah meninggal dunia. Kabar tersebut sudah menjadi perbincangan semua orang sejak pekan lalu. Orang-orang dari segala usia telah merasakan kehilangan ini di seluruh dunia.
© Square Enix 1986
Kekosongan yang tersisa dalam industri manga tidak perlu dirinci di sini. Orang lain telah berupaya keras untuk mencatat judul-judul manga yang mengubah hidup yang dinikmati pembaca di seluruh dunia sejak tahun 1980-an. Perlu juga disebutkan seberapa besar dampaknya terhadap industri video game. Meskipun Toriyama terkenal karena manganya, sidik jarinya ada di seluruh game Jepang. Ini bahkan bukan karena banyaknya game Dragon Ball yang ada, atau judul Sand Land yang akan datang. Poin yang jelas adalah Dragon Quest, yang pengaruhnya terhadap game Jepang tidak bisa dilebih-lebihkan. Toriyama sudah menjadi artis superstar di Jepang ketika dia direkrut untuk mendesain pemeran dan karakter Dragon Quest–dan itu bahkan bukan untuk Dragon Ball. Pada titik ini, Toriyama telah mencapai status superstar melalui Dr. Slump. Dalam Dragon Quest pertama, Toriyama menghadapi iring-iringan monster fantasi membosankan yang dipopulerkan oleh judul-judul seperti Sihir–slimes, orc, kalajengking, pejuang kerangka–dan mengubah mereka menjadi karakter tersendiri. Slime berubah dari gumpalan literal tanpa embel-embel yang dimaksudkan sebagai pengganggu dalam RPG menjadi salah satu maskot paling ikonik di industri game. Alasan slime memiliki wajah tidak menjadi masalah: yang terpenting adalah slime itu lucu, dan menjadi batu ujian dalam RPG selama bertahun-tahun yang akan datang. Setiap slime yang pernah Anda lihat di game atau anime, mulai dari slime Maple Story, Poring Ragnarok, hingga Rimuru, memiliki DNA slime Dragon Quest tercinta. Yuji Hori menceritakan perasaannya atas meninggalnya Toriyama.
© Square Enix 1988
Bukan hanya monster di Dragon Quest yang menjadi ikon. Dragon Quest Saya memberi dunia keturunan Loto/Erdrick. Dragon Quest II: Tokoh-Tokoh Garis Legendaris memberi kita Pangeran Midenhall, Pangeran Cannock, dan Putri Moonbrooke. Dragon Quest III: Seeds of Salvation adalah tempat seri ini benar-benar mencapai kemajuannya. Ini mungkin RPG Jepang paling penting dalam hal warisan. Saya pikir semua game Dragon Quest pra-Super Famicom adalah dasar bagi pengembang dan seniman Jepang, tetapi Dragon Quest III adalah rajanya. Desain pahlawan Loto/Erdrick (“Loto”adalah nama Jepangnya, istilah ini sekarang dilokalkan menjadi”Erdrick”di AS) kini menjadi tampilan Pahlawan dalam game dan bahkan novel ringan. Bukan suatu kebetulan jika Yuusha dari Maoyuu mengenakan tunik hijau dengan lingkaran permata dan pedang dengan gagang bersayap. Dan itu bukan hanya sang pahlawan; Saya melihat seseorang di Twitter menunjukkan bahwa DQ3 Priestess pada dasarnya adalah Hex Maniac untuk para gamer muda pada tahun 1988; itu perbandingan yang cukup tepat. Seniman Jepang tua dan muda masih terobsesi dengan Priestess dan bodysuitnya di bawah tabard, Anda masih melihat doujin mereka di Comiket hingga hari ini. Juga, Prajurit Wanita dan bikini metalnya.
© Square Enix 1996
Popularitas desain karakter Toriyama di Dragon Quest menghasilkan banyak sekali spin-off, seperti Torneko’s Great Adventure: Mystery Dungeon, yang dibintangi oleh pedagang gemuk dan menawan Torneko Taloon dari Dragon Quest IV: Bab Yang Terpilih. Judul ini juga penting karena popularitasnya menyebabkan sekuelnya yang menentukan seri, Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer. Jadi seluruh seri Mystery Dungeon ada karena spin-off Dragon Quest. Namun, kami memiliki banyak spin-off lain dari Dragon Quest; Meskipun masih terlalu dini untuk membicarakan Dragon Quest Builders dan pengaruhnya, kami juga dapat menyebutkan game favorit penggemar seperti game Dragon Quest Monsters dan game Dragon Quest: Rocket Slime. Tentu saja, Toriyama tidak hanya membuat game Dragon Quest: dia juga dikenal dengan desain karakter yang luar biasa dari seri Tobal No.1. Gaya seni Tobal membuat penasaran, bahkan bagi Toriyama: karakter memiliki gaya dan proporsi yang jauh lebih realistis. Selain itu, Toriyama bersedia tampil tidak konvensional dengan desain karakter Tobal, seperti glamazon Rusia Mary Ivonskaya.
Masukan Toriyama tentang desain karakter juga menginformasikan cara kerja desain karakter di masa mendatang; Shigeru Miyamoto menciptakan kembali lari khusus Arale dari Dr. Slump (dengan tangan terentang sementara kaki menendang) untuk sprint kecepatan penuh Mario. Miyamoto bahkan mencatat dan mengonfirmasi bahwa gerakan Mario dalam 3D terinspirasi oleh fisika di balik lari Arale. Kemungkinan besar logo Arale yang bertabur bintang juga menjadi dasar spanduk spangled Sonic The Hedgehog. Obsesi Dr. Slump terhadap kotoran juga kemungkinan menjadi alasan mengapa Digimon meninggalkan apel-apel jalan yang melingkar di mana-mana. Karya seni Toriyama kemungkinan besar menginspirasi protagonis RPG di tahun-tahun mendatang; Meskipun seni asli Tetsuya Nomura untuk Cloud Strife sangat berbeda, ada sesuatu yang bisa dikatakan tentang sprite Cloud di Final Fantasy VII yang memberinya rambut pirang runcing dan pakaian ungu yang mirip dengan Super Saiyan Gohan dari alur Cell Games. Meski hanya kebetulan, masih banyak Dragon Quest di Final Fantasy, yang aneh untuk didengar mengingat seberapa sering orang mengadu kedua seri tersebut. Dalam sebuah wawancara dengan Forbes, Hironobu Sakaguchi kemudian menjelaskan bagaimana desain jenius Dragon Quest menginspirasinya untuk bermain-main dengan Final Fantasy, terutama karena Squaresoft berada dalam bahaya kebangkrutan pada saat itu. Dan Keterlibatan Toriyama adalah bagian utama dari hal tersebut: Sakaguchi adalah penggemar berat manga Toriyama di Weekly Shonen Jump.
Judul video game besar lainnya yang disukai semua orang dari Toriyama adalah klasik SNES, Pemicu Chrono. Saya tidak dapat membayangkan berapa banyak orang yang memainkan judul itu di masa lalu hanya untuk menemukan sepupu jauh Chrono atau Lucca di Dragon Ball Z bertahun-tahun kemudian, tetapi desain karakternya tidak diragukan lagi membantu mengukir reputasi legendaris Chrono Trigger. Toriyama adalah anggota”Tim Impian”Square, bersama Hironobu Sakaguchi, Yuji Hori, Nobuo Uematsu, dan Kazuhiko Aoki. Yang terkenal, Chrono Trigger memiliki akhir”tim impian”di mana Anda dapat bertemu dengan para pengembang game, dengan lima anggota Tim Impian di kamar mereka, semuanya digambarkan sebagai pria kecil jongkok yang melakukan lari kecil bergaya”Arale”dengan gaya Toriyama. Meskipun Toriyama menggambar dirinya sebagai dirinya sendiri dan bukan sebagai desain”robot dalam pakaian olahraga”yang jauh lebih populer, lucu rasanya melihat pria tersebut bersama anggota Tim Impian lainnya, meneriakkan anak-anaknya.
© Square Enix 1995
© Mistwalker 2006
Tidak mengherankan ketika Hironobu Sakaguchi meninggalkan Square Enix untuk mendirikan Mistwalker, dia mempekerjakan Toriyama sebagai desainer karakter untuk usahanya membunuh pembunuh Dragon Quest, Blue Dragon. Sayangnya Blue Dragon gagal, hanya karena ia tidak kekurangan desain karakter jenius, seperti robot Jenderal Szabo dan Mighty Quartet-nya. Toriyama akan terus mengerjakan Dragon Quest. Bagaimana tidak? Dragon Quest adalah institusi budaya. Meskipun banyak klaim bahwa ada undang-undang yang melarang Square Enix merilis game Dragon Quest pada hari kerja sama tidak benarnya dengan sejumlah rumor keterlaluan lainnya tentang Jepang (seperti rumor lama tentang mesin penjual pakaian dalam), yang benar adalah bahwa Jepang ketika suatu negara berhenti untuk memainkan yang terbaru. Toriyama terus merancang karakter-karakter yang disukai, mulai dari Jessica Albert yang cantik hingga Yangus yang kasar namun menyenangkan, dari peri gyaru Stella hingga Sylvando yang flamboyan. Saya akan berada di sini sepanjang minggu jika saya menguraikan setiap karakter Dragon Quest dan desainnya.
© Square Enix 2000
Ini adalah tempat yang bagus untuk membicarakan sejarah saya dengan karya seni Toriyama. Pada tahun 2000 saya mulai memperhatikan game dan berita game; Suatu sore aku harus pergi ke rumah sakit karena penyakit parah yang kualami, dan ibuku membelikanku majalah game untuk dibaca: Electronic Gaming Monthly edisi Agustus 2000, dengan Soul Reaver 2 di sampulnya. Kalau dipikir-pikir, terbitan tersebut cukup legendaris: ia merinci banyak sekali game yang diluncurkan pada E3 tahun itu, seperti Majora’s Mask, Persona 2: Eternal Punishment, Valkyrie Profile, dan game Oracle of Seasons/Ages yang akan datang. Di antara banyak game yang menarik perhatian saya, salah satunya adalah cartridge Dragon Warrior I & II untuk Game Boy (“Dragon Warrior menjadi judul lokal untuk Dragon Quest di AS selama beberapa menit). EGM menyebutnya sebagai suguhan untuk”lama-school”gamer; Saya belum pernah memainkan RPG selain Pokémon, tapi saya tahu saya menginginkannya. Saya akhirnya membelinya dari Blockbuster lokal. Malam pertama membaca manual cover-to-cover di rumah nenek saya yang saat itu baru-rumah yang dibangun telah melekat pada saya selama 24 tahun. Meskipun saya belum pernah mengalahkan Dragon Warrior II, saya menjelajahi dunia itu dari ujung ke ujung peta. Jika ada game Dragon Quest baru, saya ada di sana untuk itu. Itu sebabnya saya’Saya sangat terikat dengan RPG berbasis giliran. Saat itu, sebagian besar penerbit besar masih khawatir dengan estetika anime game Jepang yang akan membuat penonton Amerika tidak tertarik, jadi game Dragon Quest menggantikan karya seni Toriyama dengan render 3D. Saya ragu menyebutnya”jelek sekali”, tapi saya tidak ingin menyakiti perasaan siapa pun mantan karyawan Enix yang memberikannya. Syukurlah, karya seni Toriyama masih dapat ditemukan pada sisipan yang disertakan dengan permainan: gambar sampul asli untuk Dragon Quest I dan II, pada poster yang menampilkan peta untuk kedua game. Rasanya istimewa saat menyadari bahwa orang yang menciptakan Dragon Ball Z juga pernah mengerjakan video game lama tersebut; Saya merasa sangat bangga pada diri saya sendiri sebagai seorang anak karena menyadari bahwa Pangeran Cannock sedikit mirip dengan Krillin. Kedua game Dragon Warrior Monsters juga memiliki seni kotak 3D yang luar biasa, namun untungnya seseorang di Enix sadar dan membiarkan Dragon Warrior III dirilis di AS dengan karya seni Toriyama di kotaknya.
Rasanya tidak pantas untuk mengkhawatirkan masa depan Dragon Quest tanpa desain karakter Toriyama. Orang-orang yang dicintainya dan industri masih berduka. Pembuatan ulang Dragon Quest III HD-2D yang akan datang, Dragon Quest XII, Dragon Ball: Sparking Zero, dan Sand Land kini menjadi game terakhir dengan keterlibatan Toriyama. Untuk saat ini, saya rasa cukup melihat kembali karya Toriyama selama berpuluh-puluh tahun. Tidak ada waktu yang lebih baik untuk mencoba Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age atau Dragon Quest Monsters: The Dark Prince. Judul Tobal tampaknya hilang seiring waktu, tetapi layak untuk dilacak–terutama karena persona robot kecil Toriyama yang mengenakan masker gas adalah karakter yang dapat dimainkan. Tidak ada akhir dari permainan Dragon Ball yang bisa Anda nikmati. Blue Dragon masih tersedia di Xbox 360, dan masih dapat dimainkan di Xbox One dan Series X|S. Ya ampun, dia perlu melihat kembali hari ini. Dan tentu saja, jika Anda belum pernah memainkan Chrono Trigger, inilah saat yang tepat.
.hack Countdown Akhirnya Berakhir–On A Mild Downer
Beberapa bulan yang lalu, kami membahas tentang pengatur waktu aneh yang tersisa di situs web.hack. Untuk beberapa alasan, hitungan mundur ditetapkan untuk dimulai beberapa bulan kemudian. Untuk apa itu? Mungkinkah ini game.hack baru? Mungkinkah ini pengumuman untuk game IMOQ PS2 tercinta? Mengapa ditetapkan sejauh ini? Ya,”beberapa bulan kemudian”adalah”minggu lalu”, jadi kami akhirnya punya beberapa jawabannya. Meskipun jawabannya jauh dari skenario terburuk (setidaknya tidak ada NFT atau kampanye pelecehan yang terlibat), hal tersebut tidak cukup menyulut api di bawah kursi penggemar.hack.
Kami mengungkap misterinya minggu lalu di bagian Tidbits–hitung mundurnya adalah untuk MMO buatan penggemar yang sedang diproduksi. Dan semuanya agak mengecewakan. Salah satu masalahnya adalah cara pengungkapan itu sendiri ditangani: pengguna harus mengunduh file yang dapat dieksekusi bernama”Altimit”(diambil dari nama OS di alam semesta yang digunakan dalam.hack). File yang sama ini ditandai oleh sistem keamanan masyarakat sebagai Trojan. Ini adalah program yang lucu dan menciptakan kembali tampilan dan nuansa OS Altimit dengan baik, bahkan menghapus pembaruan lebih lanjut dari pengembang penggemar sebagai”email”, tetapi program ini juga memiliki ambisi untuk berfungsi sebagai peluncur dan pembaru untuk di masa depan.-pengembangan permainan penggemar.
Dan di situlah orang-orang sedikit mengernyitkan hidung. Game penggemar kedengarannya tidak buruk, apalagi untuk.hack. Tapi MMO buatan penggemar? Ya, itu bukan ide yang buruk… hanya ide yang sangat ambisius. Bisa dibilang terlalu ambisius. Sebuah game yang dibuat oleh pengembang amatir sudah menjadi sesuatu yang menarik dan banyak game yang gagal dirilis karena calon pengembang terlalu meremehkan seberapa banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk merilis sebuah game, apalagi logistik pengembangan game. Hanya dalam beberapa minggu saya akhirnya mengambil game yang mulai dikembangkan pada tahun 2015; bahkan sesingkat permainannya, fitur-fiturnya hampir membuat mereka berhasil, dan sebagian besar ide mereka untuk judul tersebut mungkin terlalu ambisius untuk tim beranggotakan tiga orang yang belum pernah membuat video game berukuran besar sebelumnya. Saya hanya bisa membayangkan uji coba yang harus dilakukan oleh tim pengembang penggemar untuk membuat MMORPG secara keseluruhan, apalagi berdasarkan properti yang sudah ada–dan itu sebelum Anda membahas masalah seperti apakah Bandai Namco akan terjun ke dalamnya atau tidak. C&D.
Saya menghargai kecakapan memainkan pertunjukan mereka–mereka tahu cara menarik perhatian penggemar.hack di Internet. Tapi ada hal lain yang mungkin lebih cerdas untuk dilakukan. Setidaknya pilihlah sesuatu yang tidak diblokir oleh antivirus Anda.
Ingat beberapa minggu lalu ketika saya bilang saya benci”Nerd Holidays”? Karena saya masih melakukannya.”Pokémon Day”mendapat izin karena memperingati ulang tahun waralaba, tetapi tanggal 4 Mei bisa memakannya. Mario Day, setidaknya, belum berlebihan sejauh itu (dan tidak terikat pada waralaba yang orang-orangnya tidak melakukan apa-apa selain sakit perut selama sisa tahun ini). Nintendo telah menetapkan tanggal 10 Maret sebagai”Hari Mario”karena–tunggu dulu–cara singkat mengejanya adalah”Mar-10″, yang terlihat seperti”Mario”. Kak-kak. Setidaknya Shigeru Miyamoto berkata”Wa-hoo~!”lucu sekali.
Nintendo memutuskan untuk merayakan tanggal 10 Maret dengan beberapa pengumuman baru mengenai eksploitasi sinematik Mario. Film Super Mario Bros. menyenangkan, meskipun dengan pemeran utama yang salah pilih. Itu juga menghasilkan lebih banyak uang daripada Tuhan, jadi Nintendo dan Illumination tampaknya bekerja keras di sekuel. Sekuel Film Super Mario Bros. bahkan memiliki tanggal yang diusulkan: 3 April 2026. Bahkan Nintendo tidak bisa merilis sekuel film besarnya untuk”Mario Day”. Belum ada kabar tentang apa yang dimaksud dengan sekuelnya. Orang-orang akan bertanya-tanya apakah ini berarti mereka mengadaptasi hal-hal Doki-Doki Panic ke dalam film dan membuat Mario dan teman-temannya melawan King Wart, tapi saya meragukannya. Hanya beberapa orang jahat dari Super Mario Bros. 2 yang mendapat basa-basi: Snifits, Shy Guys, dan Birdo. Meski begitu, hanya Pria Pemalu yang sering muncul. Bahkan Mouser sebagian besar telah dilupakan, dan dia adalah bagian dari banyak media Mario yang lebih tua. Koopalings lebih mungkin muncul, jadi mereka mungkin mencoba meliput Super Mario Bros. 3. Atau mungkin mereka akan mencoba menggabungkan Super Mario Bros. 3 dengan Super Mario World? Sulit untuk mengatakannya, terutama karena film Illumination juga melibatkan Donkey Kong. Meskipun saat saya mengetik ini, dampak terbesar dari fandom adalah melibatkan Yoshi. Saya tahu lebih baik daripada berharap mereka akan membuat referensi”Mama Luigi“, jika saja karena Chris Pratt kemungkinan besar tidak bisa dibangunkan cukup lama untuk mengucapkan kata”Mama Luigi“.
Saya menghargai Nintendo yang tidak berusaha membuat film Mario bersaing dengan film Sonic the Hedgehog. Saya banyak bercanda tentang hal-hal”Sega Melakukan Apa yang Tidak Dilakukan”, tetapi tahun 90-an juga terjadi tiga puluh tahun yang lalu; Sonic dan Mario telah beberapa kali memperbaiki keadaan untuk bermain bersama di Olimpiade, jadi tidak perlu mengulangi drama lama. Dan saya tidak berharap Akun Twitter Korporat memiliki daya tarik yang sama dengan iklan game tahun 1990-an terhadap satu sama lain. Namun hal lain yang mengejutkan saya adalah Miyamoto juga menggarisbawahi betapa Nintendo dan Illumination bekerja sama. Mudah-mudahan, ini berarti Nintendo akan melakukan lebih banyak lagi. Film Mario pertama, sekali lagi, tidak menyinggung. Tapi satu hal yang paling tidak disukai pemirsa adalah tetesan jarum yang terus-menerus. Iluminasi sudah terlalu sering menggunakan referensi budaya pop pada hari-hari terbaik, terutama menyedihkan ketika Anda memiliki begitu banyak musik fenomenal Koji Kondo untuk dipilih dan Anda memilih lelucon”Pertempuran Tanpa Kehormatan Dan Kemanusiaan”yang terlalu sering digunakan, atau gunakan Take On Aku. Kabarnya, komposer Brian Tyler harus berjuang untuk mempertahankan tema Starman yang dibawakan dalam film tersebut untuk pertarungan terakhir, bukan Lompatan Van Halen. Saya tidak peduli apakah itu seperti Tema Klan Yoshi dari Pulau Baru Yoshi, Saya lebih memilih itu daripada beralih ke Spin Doctors atau apa pun. Beberapa yang nyata,”Jadi maksudmu Luigi punya rumah besar?”beberapa hal sebelum memainkan Once In A Lifetime dari Talking Heads.
Pengumuman lain dari presentasi kecil Miyamoto: remake Paper Mario: The Thousand-Year Door akan dirilis pada tanggal 23 Mei. Luigi’s Mansion 2 HD dirilis pada 27 Juni ini. Kami juga memiliki tiga game Mario baru yang hadir di Nintendo Switch Online mulai 12 Maret: port Game Boy dari Dr. Mario, dan game GameBoy Color Mario Tennis dan Mario Golf. Pilihan yang bagus!
Game Puyo Puyo Baru Hadir di Amerika, Dan Cakar Monyetnya Melengkung…
Saya suka Puyo Puyo! Saya tidak punya ilusi untuk menjadi ahli dalam hal itu–saya benar-benar tidak pandai–tapi saya menyukainya. Ini adalah permainan puzzle lucu dengan iring-iringan karakter lucu seperti Arle tercinta dan banyak temannya seperti Carbuncle, Draco, dan, uh…”Setan”. Selain itu, Tema Puyo Puyo adalah earworm yang menarik, cocok untuk serial legendaris dan disukai banyak orang. Penggemar yang lebih tua di Amerika mungkin lebih akrab dengan versi lokal Puyo Puyo yang dirilis di SNES dan Sega Genesis, Kirby Avalanche, dan Mean Bean Machine milik Dr. Mirip dengan Panel De Pon di SNES yang diubah menjadi Tetris Attack bertema Yoshi, seseorang mungkin mengira bahwa waralaba teka-teki tidak akan berhasil jika ada gadis g-g-g sebagai protagonisnya. Namun demikian, Puyo Puyo telah kembali lagi di AS, dan kami telah melihat ide-ide baru yang menyenangkan dengan serial seperti Puyo Puyo Tetris yang luar biasa. Juga, ada episode Genshiken yang menyenangkan saat itu di mana salah satu karakter mencoba membuat pacarnya tertarik. Sudah lama sejak terakhir kali kita memainkan permainan Puyo Puyo. Mungkin Sega sedang menyiapkan sesuatu untuk kita? Sepertinya begitu.
Selain memerlukan perangkat Apple yang mahal untuk memainkan game dan membayar layanan berlangganan untuk memainkan game tersebut, ada juga risiko hilangnya game tersebut. Para penggemar telah terpesona oleh Apple Arkade yang eksklusif dari game puzzle lama Sega lainnya, Chu-Chu Rocket. Roket Chu-Chu! Universe menghilang dari ketersediaannya setelah dikeluarkan dari Apple Arkade, dan sepertinya tidak akan pernah dipindahkan ke tempat lain karena orang telah menunggu selama dua tahun. Penggemar Jepang juga sangat kecewa dengan eksklusivitas tersebut. Selain itu, tampaknya game ini sebagian besar dikembangkan di Amerika, karena logo Jepang mendaur ulang logo Inggris logo. Tidak apa-apa, saya senang dengan Sega Games yang dibuat oleh studio Amerika untuk sebagian besar penonton Amerika. Saya berharap ini tidak dirilis di Apple Arkade sehingga orang benar-benar dapat memainkannya! Ini tidak seperti ketika sebuah game dijual di Switch dan orang-orang berharap game tersebut dijual di PC karena Switch adalah game mainstream dan game tidak hilang begitu saja setelah kontraknya habis.
Sangat disayangkan bahwa hal seperti itu Game Puyo Puyo yang tampak menyenangkan memiliki gerbang ke platform sekecil itu; Saya harap kita segera mendapatkan sesuatu yang lebih lezat untuk dikunyah karena penggemar Puyo Puyo sedang kelaparan.
Mari kita akhiri dengan beberapa informasi singkat
Akuma akan hadir di Street Fighter 6 ! Belum ada kabar spesifik mengenai tanggal rilisnya selain”Musim Semi 2024″yang tidak jelas. Phantasy Star Online 2 New Genesis telah menampilkan banyak kolaborasi aneh akhir-akhir ini, ayo masukkan yang baru ke dalam tumpukan! Nantikan crossover Atelier menampilkan Marie dan Ryza pada tanggal 26 Maret ini! Jika Anda belum mendapatkan Koleksi Grandia HD, kabar baiknya: akan segera hadir ke Xbox dan Playstation! Perkaya hidup Anda dengan penampilan abadi Jodi Benson sebagai wanita iblis Millenia. Jadi ternyata Exoprimal itu bagus? Saya yakin berharap lebih banyak orang datang ke sana. Sementara itu: Setelan dan senjata bertema Mega Man akan hadir di Exoprimal pada tanggal 17 April ini. Mudah-mudahan, itu mempermanis potnya. Koleksi Cerita Monster Hunter yang akan datang masih dirilis di Switch, namun tampaknya mengecewakan banyak orang karena hanya judul pertama yang akan ada pada kartrid; game kedua hanya akan disediakan dengan kode eShop… Jika Anda seperti saya dan lebih suka menggunakan PC untuk bekerja dan bukan bermain game, Anda dapat menantikan untuk mengambil El Shaddai: Ascension of the Metatron di Nintendo Switch pada tanggal 28 April ini!
Saat Anda membaca ini, saya akan berada di negara bagian lain mengerjakan beberapa Cool Stuff™! Saya bersemangat untuk yang satu ini dan mungkin mendapatkan bandara Cinnabon saat saya berada di sana. Makanan di bandara tidak bisa dianggap remeh; dua tahun yang lalu ketika saya diterbangkan ke pratinjau One Piece: Odyssey di San Diego, saya makan burger guacamole di bar dan panggangan yang satu ini di bandara sambil menunggu makan siang. Benar-benar hal yang bagus, saya telah mengejar setinggi itu sejak saat itu… Bersikaplah baik satu sama lain, sampai jumpa dalam tujuh pertandingan.
Minggu Ini Dalam Pertandingan! ditulis dari Portland yang indah oleh Jean-Karlo Lemus. Saat tidak berkolaborasi dengan Anime News Network, Jean-Karlo dapat ditemukan bermain JRPG, makan popcorn, menonton v-tuber, dan tokusatsu. Anda dapat mengikutinya di @mouse_inhouse atau @ventcard.bsky.social.