Solo Leveling adalah serial novel Korea Selatan yang baru-baru ini diadaptasi menjadi anime. Bisa dibilang manhwa terpopuler di dunia, Solo Leveling pastinya akan menarik banyak perhatian, apalagi adaptasi animenya sungguh hebat. Selagi kami menikmati episode-episodenya, kami memutuskan untuk membahas beberapa elemen dasar dari cerita. Pada artikel ini, kami akan menjelaskan lebih lanjut beberapa konsep terkait Dungeon, karena Anda akan mengetahui apa itu Dungeon Break di Solo Leveling dan betapa berbahayanya. Ini adalah referensi momen anime terkini, jadi kami memutuskan untuk memberi Anda lebih banyak detail di artikel ini.
Rincian Artikel: Dalam pengetahuan Solo Leveling, Dungeon adalah bagian dari Dunia Kekacauan yang terhubung ke dunia manusia melalui Gerbang. Pemburu ditugaskan untuk membersihkan Dungeon, dan untuk melakukan itu, mereka harus mengalahkan semua Monster dan bos, setelah itu Gerbang ditutup. Hal ini harus dilakukan dalam jangka waktu tertentu. Jika Gerbang tidak ditutup tepat waktu atau jika kita berhadapan dengan Dungeon berperingkat sangat tinggi, hal ini dapat menyebabkan Dungeon Break, ketika Monster dari dalam Dungeon memasuki dunia manusia dan menimbulkan masalah.
Dungeon Break terjadi jika Dungeon tidak diselesaikan (tepat waktu), dan dapat menimbulkan konsekuensi yang menghancurkan
Gerbang adalah salah satu elemen terpenting dari pengetahuan Solo Leveling, dan sebelum kita benar-benar beri peringkat pada mereka, kami akan memberi tahu Anda apa itu. Gerbang mulai muncul secara tiba-tiba dan sebenarnya merupakan portal magis khusus yang menghubungkan dunia nyata ke Ruang Bawah Tanah. Di sisi lain, Dungeon sendiri adalah tempat, yang sebenarnya merupakan bagian dari Dunia Kekacauan, yang dapat dimasuki melalui Gerbang ini. Ada beberapa jenis Gerbang dan Ruang Bawah Tanah – topik yang telah kami bahas – mulai dari yang tradisional, khususnya Gerbang Merah (dan Ruang Bawah Tanah), dan Ruang Bawah Tanah Instan. Kecuali Dungeon Instan, yang spesial, setiap Dungeon dapat – pada satu titik atau lainnya – menghasilkan Dungeon Break.
Dungeon Break adalah fenomena di mana batas antara Dungeon dan dunia manusia dilanggar; ini pada dasarnya adalah ketika penghalang Gerbang dihancurkan dan apa yang ada di dalam Dungeon bisa keluar, dan bukan hanya sebaliknya. Awalnya, Gerbang hanya bisa dimasuki dari dunia manusia, tapi Monster dari dalam tidak bisa keluar. Kecuali ada Dungeon Break. Kapan pun kita menghadapi Dungeon Break, itu berarti monster dari dalam bisa keluar dengan bebas dan begitu itu terjadi, mereka bersentuhan dengan dunia manusia dan membantai warga sipil.
Hal ini telah terjadi beberapa kali di masa lalu dan mengakibatkan kematian ribuan orang orang-orang di berbagai belahan dunia, terutama di masa-masa awal ketika manusia belum mengetahui banyak tentang sihir, mana, dan Dungeon sebagai sebuah konsep. Tentu saja, mereka menjadi lebih baik dalam mencegah Breaks dan mempertahankan diri jika hal itu terjadi.
Jadi, bagaimana Dungeon Break bisa terjadi? Memang mekanismenya belum dijelaskan secara detail oleh penulis, namun kita mengetahui dua situasi yang bisa menyebabkan hal tersebut terjadi. Yang pertama lebih lugas dan mudah dimengerti. Yaitu suatu Gerbang yang tetap tertutup selama jangka waktu tertentu (jam, hari, dan sebagainya), yang berarti terlihat oleh manusia tetapi tidak rusak. Pemburu harus memasukinya dan menyelesaikannya dalam jangka waktu tersebut; jika mereka gagal melakukannya, Dungeon Break akan terjadi, dan monster akan memasuki dunia manusia. Ini agak sederhana untuk dipahami dan diprediksi.
Situasi lain hanya diisyaratkan, dan tidak sepenuhnya jelas bagaimana dan mengapa hal itu terjadi, tetapi tampaknya Gerbang yang sangat kuat (Peringkat A dan S) tidak memiliki penghalang yang kuat dan dapat mengakibatkan Dungeon Break lebih cepat dari biasanya. Ini mungkin karena kekuatan makhluk di dalamnya, yang memungkinkan mereka menembus penghalang dengan lebih efisien. Hal ini sepertinya terjadi pada masa-masa awal. Kami harus memperingatkan Anda untuk mengambil ini dengan hati-hati, karena ini hanya interpretasi kami terhadap fakta, namun tidak harus benar; penulis tidak sepenuhnya memahami aspek ini, jadi kami hanya membuat hipotesis sendiri.
Bagaimanapun caranya, Dungeon Break selalu berbahaya dan dapat menyebabkan banyak korban. Ada yang perlu ditambahkan? Beri tahu kami di komentar di bawah!