Bagaimana rasanya menjadi presiden Studio Bones dan seperti apa keseharian Anda?

Minami: Daripada presiden perusahaan, saya menganggap diri saya sebagai produser dan bekerja sama dengan produser kami dan berkolaborasi dalam semua proyek mulai dari naskah hingga desain. Di pagi hari saya memeriksa email saya dan sore hari penuh dengan rapat dan kemudian di malam hari, saya akan mencoba-coba sedikit alkohol.

Saya memang minum…tapi biasanya dengan rekan kerja lain dan orang lain di industri. Pada malam hari kami berkumpul dan berbicara tentang proyek kami dan apa yang terjadi di dalam studio kami yang berbeda. Tolong anggap itu sebagai pekerjaan.

Bagaimana Anda memulai industri anime?

Minami: Jenis ini membawa kembali ke masa lalu tapi seperti semua orang, saya menyukai anime sebagai seorang anak dan favorit saya adalah Moomin dari Finlandia. Saya juga tumbuh dengan anime lain seperti Space Battleship Yamato dan seri Gundam dan mengembangkan minat yang mendalam pada media yang saya pelajari di perguruan tinggi. Tapi ketika saya mulai bekerja, saat itulah saya pindah ke animasi. Sejujurnya, saya awalnya bertujuan untuk menjadi sutradara. Saya adalah penggemar berat sutradara Yoshiyuki Tomino yang menciptakan Gundam; Saya sangat menghargai dan menghormati karyanya sehingga saya bergabung dengan Sunrise untuk bekerja dengannya. Namun, selama waktu saya di sana, saya menyadari bahwa saya lebih senang mengerjakan produksi langsung, jadi itulah arah yang saya tuju.

Menurut Anda, judul anime mana yang mulai mendapatkan pengakuan lebih banyak dari penggemar Bones?

Minami: Mungkin Fullmetal Alchemist yang benar-benar menarik perhatian semua orang. Selama era itu, kami mengerjakan FMA, Ouran, dan Wolf’s Rain, dan saya pikir proyek ini benar-benar membuat kami lebih diperhatikan di luar negeri.

(Mengenai Eureka Seven) Apa yang membuat Bones ingin menganimasikan ketiga film Hi-Evolution terbaru?

Minami: Kami pertama kali mengerjakannya 17 tahun yang lalu dengan gagasan bahwa Anda harus menonton anime pertama sebelum memulai entri berikutnya – ada juga serial tv AO dan kemudian versi teater. Ketika kami memikirkan apa yang akan terjadi selanjutnya, saat itulah kami berpikir tentang film Hi-Evolution. Saya yakin banyak yang sudah menonton film-film ini, tapi mungkin juga tidak sedikit yang belum menontonnya. Kami benar-benar ingin menyelesaikan film untuk membuat tempat untuk entri berikutnya.

Bagaimana dengan Josee, Harimau dan Ikan?

Minami: Josee awalnya adalah buku karya [Seiko] Tanabe tapi tidak ada misil, tidak ada ledakan, tidak ada perkelahian. Ini luar biasa untuk proyek Bones. Sutradara [Kotaro] Tamura, yang juga menggarap Noragami, sangat bersikeras untuk mencoba sesuatu yang baru dan menggarap sebuah film. Tamura membayangkan itu akan berlangsung sekitar dua jam dan menantang dirinya dan Bones untuk melakukan jenis pekerjaan baru. Produser Suzuki bersikeras untuk melanjutkannya. Saya bertanya tentang robot dan perkelahian tetapi mereka mengatakan tidak. Tapi mereka begitu bersemangat dan bersikeras bahwa saya harus mengatakan ya.

Minami: Seperti yang saya sebutkan dengan Josee, produser Suzuki mengerjakan Sk8. Saya melihat bakat Utsumi-sensei dalam karyanya yang lain dan saya benar-benar ingin bekerja dengannya, jadi ketika kami berbicara, saya bertanya apakah ada ledakan atau robot dan dia berkata”tidak, skateboard.”Skateboarding menarik bagi saya karena saya suka olahraga pada umumnya; Saya berpikir untuk membuat anime olahraga, tetapi kami tidak menemukan kesempatan sampai Utsumi datang kepada saya dan berkata dia ingin mencoba anime skateboard ini. Karena dia bersikeras, saya pikir ini mungkin menyenangkan. Sk8 hanya disiarkan untuk satu musim, tetapi saya melihat dari penggemar kami bahwa itu populer di dalam negeri dan internasional, jadi sebagai karya orisinal ternyata cukup sukses.

(Mengenai Studi Kasus Vanitas) Bagaimana Bones menjadi studio animasi untuk judul ini?

Minami: Yang ini akhirnya beraksi! Penerbit aslinya adalah Square Enix dan kami bekerja sama sebelumnya di FMA. Mereka membawa ide Vanitas kepada saya dan saya membacanya dan berpikir itu hebat dan seninya luar biasa. Tetapi dengan seni yang bagus, sangat sulit untuk menghidupkan dan menghidupkannya, karena ada kehalusan antara manga dan animasi. Tapi saya pikir tantangan baru ini juga akan menjadi kesempatan yang baik bagi kita untuk belajar dan membuat animasi yang hebat. Vanitas hanya untuk dua cours dan masih banyak hal yang belum bisa kami wujudkan, jadi akan sangat menyenangkan untuk bisa terus menghidupkan Vanitas.

(Mengenai Mob Psycho 100) Apa bagian paling menantang dalam menganimasikan pertunjukan?

Minami: Keterampilan membangun dunia ONE-sensei sangat gila, dan dalam animasi Anda harus berhati-hati dalam memperlakukan pembangunan dunia dan lingkungan, sehingga sulit bagi kami untuk menangani dan mengungkapkan secara akurat.

Sebagian besar anime, bahkan yang kami kerjakan selain Mob Psycho, ada struktur hybrid untuk menambahkan CGI bersama dengan animasi yang digambar tangan, tetapi di Mob Psycho tidak ada CG sama sekali. Saya ingin menjelaskan inti dari betapa menakjubkan dan indahnya animasi yang digambar tangan, tetapi saya harus mengatakan bahwa itu sangat sulit dan membutuhkan banyak usaha dari staf kami. Ada banyak perjuangan untuk membuat animasi yang digambar tangan; itu dalam kategorinya sendiri yang terpisah.

(Mengenai My Hero AcadeKaren) Bagaimana Bones dapat secara konsisten memberikan kualitas animasi yang kuat setiap tahunnya?

Minami: Semua orang melakukan yang terbaik. Dengan MHA, materi sumber terus berjalan sehingga kami mengikuti kecepatan itu. Ini lebih seperti serial tahunan, sangat konsisten. Sub-studio kami, studio C, didedikasikan untuk MHA. Mereka selalu mengerjakannya untuk menghadirkan kualitas yang kalian lihat. Satu hal yang baik tentang menyimpannya dalam satu studio adalah bahwa animator individu di dalam menjadi lebih terampil dan berbakat, tetapi itu juga berarti mereka terus-menerus bertengkar satu sama lain tentang cara terbaik untuk melakukannya. Horikoshi-sensei – dia terlalu luar biasa. Saya merasa seperti dengan kami mengadaptasinya menjadi anime kami hanya mengejar Horikoshi. Jika kita tidak melakukan yang terbaik, kita mungkin mengkhianatinya.

Categories: Anime News