© 若木民喜/みつみ美里・甘露樹(アクアプラス)/16bitセンセーションAL PROJECT

Nostalgia adalah jalan dua arah. Sungguh mencerahkan jika kita menyadari dengan penuh kasih bagaimana peristiwa di masa lalu mengarah ke masa kini. Namun, ada juga risiko menjadi terlalu terikat pada masa lalu. Ini adalah persimpangan jalan yang dihadapi Mamoru dalam episode 16bit Sensation: Another Layer minggu ini. Dunia game dan komputer sudah bersiap untuk melewati PC-98 miliknya yang berharga, namun dia belum siap. Hanya ada sedikit ironi tentang bagaimana Mamoru adalah orang yang hidup di masa lalu dari sudut pandang Konoha dan penonton. Namun perjalanannya masih memberikan kerangka untuk menganalisis kepatuhan terhadap cara-cara lama dan seperti apa hubungan yang sehat dengan nostalgia.

Saya sedikit kecewa karena episode minggu ini tidak menindaklanjuti kekhawatiran Mamoru yang lebih teknis tentang beralih ke Windows, yaitu menyederhanakan pengembangan dan menurunkan keseluruhan pengetahuan yang menginformasikan pengembangan game. Mungkin hal ini akan ditinjau kembali di episode mendatang, terutama karena entri ini membuat Mamoru yakin akan status perjalanan waktu Konoha dan keadaan teknologi dari zaman asalnya. Namun pada minggu ini, segala kekhawatiran tentang membuat game dev”terlalu mudah”(selain komentar singkat Kaori dan Meiko tentang keajaiban Windows) sudah tidak ada lagi. Saya berharap mereka kembali ke sana, karena ada beberapa komentar penting mengenai masalah itu.

Sebaliknya, episode ini berfokus pada keterikatan Mamoru ke PC-98 pada tingkat keakraban murni. Terlihat bahwa dia tumbuh dengan perangkat keras tersebut, dan dia telah menggunakannya untuk mengembangkan game untuk Alcohol Soft selama lebih dari empat tahun. Di zaman orang-orang yang mengupgrade ponselnya setiap enam bulan, rasanya seperti waktu yang tidak masuk akal untuk hanya terikat pada satu sistem saja. Namun hal ini mencerminkan masa hidup PC-98 selama dijalankan dan mengapa ia masih memiliki basis penggemar yang begitu menyedihkan hingga saat ini.

Itulah inti perjalanan Konoha ketika dia mendiskusikan berbagai hal dengan Mamoru setelah dia akhirnya sadar. Mamoru adalah ahli teknologi; dia benar-benar bisa belajar cara menggunakan Windows jika dia mau, dan bahkan dia melihat tulisan di dinding bahwa PC-98 sedang menuju ke arah yang lebih baik. Tapi meskipun saran Konoha bahwa dia berusaha mengubah sejarah agar PC-98 menjadi yang teratas adalah hal yang konyol, dia berada di jalur yang benar. Rekreasi platform retro telah menjamur di zaman modern ini. Bersamaan dengan kebangkitan piringan hitam sebagai media musik yang dapat dikoleksi, para penggemar diberikan kesempatan untuk membeli kartrid reproduksi fungsional untuk konsol game klasik. Game modern seperti VA-11 Hall-A berupaya meniru estetika rilis formatif PC-98 tersebut. Penggemar bahkan dapat membeli versi mini PC-Engine (konsol game diproduksi oleh NEC, perusahaan di balik PC-98). Game yang dimuat sebelumnya mencakup novel visual legendaris dan sim kencan seperti Snatcher dan Tokimeki Memorial. Bahkan tanpa campur tangan Mamoru dan Konoha yang disengaja, masa lalu terbawa ke masa depan.

Itu adalah semangat yang selaras dengan poin-poin yang telah disinggung di awal episode. Konoha menjelaskan kepada teman barunya di masa lampau, Toya, jenis-jenis permainan materi bonus yang ada di zaman modern, tanpa sengaja membuat gadis malang itu terpesona hanya dengan konsep ASMR. Kartrid reproduksi retro tersebut sering kali disertakan sebagai bonus pembelian untuk game. Jadi meskipun dia tidak secara langsung mengartikulasikan hal itu kepada Mamoru (karena dia sudah meyakinkan dirinya untuk maju), Konoha setidaknya secara tidak langsung menyadari jalan masa depan untuk material”klasik”. Poin menyeluruh tersebut selanjutnya dilambangkan dalam bagaimana Mamoru, akhirnya, mengkonfirmasi kebenaran perjalanan waktu Konoha, menggunakan teknologi tahun 1996 untuk memperbaiki tabletnya yang rusak. Kemajuan-kemajuan ini akan lebih baik jika digunakan sebagai jembatan antar era, dan bukan dilihat sebagai penghormatan terhadap satu sama lain. Apakah itu melambangkan bagaimana Konoha tampaknya mendapat lebih banyak teman di masa lalu daripada saat ini, atau bagaimana dia tidak efektif dalam memecahkan masalah hanya karena kehadirannya yang tampaknya bisa menyelesaikan masalah? Hanya waktu yang akan menjawabnya.

Peringkat:

Bonus Bits:

Episode minggu ini menampilkan penampilan tamu oleh intro Shizuku Leaf, yang saya sebutkan minggu lalu. Shizuku adalah novel visual pertama yang sebenarnya disebut sebagai novel visual dan juga sering dianggap mengkodifikasi banyak elemen psikologis yang lebih padat, gelap, dan psikologis dari genre cabang mediumnya. Seperti yang didengar dan dikomentari dalam episode ini, kualitas musik di port Windows merupakan indikator kuat dari kekuatan platform baru. Sensasi 16bit adalah serial yang ditujukan untuk otaku, artinya Konoha dan kru di Alcohol Soft melakukan ziarah wajib ke Comiket sebagai bagian dari plot minggu ini. Terlepas dari pendapat saya, ini sesuai dengan dasar keseluruhan seri ini. Banyak pengembang game yang bekerja sambilan sebagai lingkaran doujin, hal yang sama terjadi pada Misato Mitsumi dan Tatsuki Amazuyu. Pengalaman mereka bahkan menjadi dasar salah satu permainan Leaf dan AQUAPLUS, Comic Party. Belum lagi Sensasi 16bit yang dimulai sebagai doujin yang diterbitkan sendiri. Berbicara tentang Comiket, kemunculannya di episode ini melanjutkan tema serial yang memiliki relevansi sejarah. Acara yang dihadiri oleh Konoha and Co. ini cukup penting. Pada musim panas tahun 1996, ini akan menjadi Comiket 50: Iterasi pertama dari acara di Tokyo Big Sight yang sekarang menjadi ikon. Saya berbicara minggu lalu tentang anime yang akan ditayangkan pada masa Konoha di masa lalu, tetapi episode ini memperjelas kekeliruan tertentu dalam pendekatan tersebut: Acara yang ditayangkan di sela-sela perjalanannya. Seperti yang terlihat pada cosplay off-brand dari Alcohol Soft/K Works, tahun 1996 menempatkan dunia otaku dengan kuat di wilayah pasca-Evangelion. Tentu saja, mereka tidak memiliki ruang untuk berkomentar secara langsung tentang pengaruh serial penting tersebut terhadap pendekatan mereka terhadap estetika atau penceritaan. Namun hal ini tetap menjadi pengingat yang jelas tentang bagaimana waktu, baik teknologi maupun budaya, terus bergerak maju dan berubah.

Sensasi 16bit: Lapisan Lain sedang streaming di Crunchyroll.

Chris sebagian besar mengenal banyak karakter game VN ini dari game pertarungan tempat mereka muncul. Anda dapat melihatnya sedang merenungkan subjek game, anime, dan manga dalam jumlah berapa pun di blog, serta mengeposkan terlalu banyak cuplikan layar selama Twitter mengizinkan.

Categories: Anime News