Episode 3 dari 16Bit Sensation: Another Layer dirilis pada 19 Oktober dan terus mengikuti Akisato muda Konoha dan kejahatan penjelajah waktunya. Episode kedua membuat kita bertanya-tanya tentang kemampuan Konoha untuk melakukan perjalanan antara tahun 1990-an dan 2023. Meskipun episode ini tidak memberikan jawaban pasti, episode ini memperkenalkan kita pada karakter baru yang menarik dan menyoroti Mamoru Rokuta yang misterius.

“Aku Ingin Bertemu Kalian Lagi!”

Konoha, yang baru saja kembali ke tahun 2023, merasa kecewa karena kembali ke pekerjaannya di mana dia hanya membuat ilustrasi untuk karakter latar belakang yang tidak menarik dalam hal-hal biasa video game. Dia terus merenungkan masa-masanya di tahun 1992 dan ingin kembali dengan cara apa pun yang diperlukan. Konoha merasa dia mulai terbiasa bekerja dengan Alcohol Soft, meski waktunya singkat di sana. Konoha, karakter yang penuh dengan ambisi, bercita-cita menjadi ilustrator terkenal untuk game yang berkembang. Dia melihat sekilas harapan itu pada tahun 1992. Dia menghabiskan hampir seminggu untuk meneliti permainan bishoujo tahun 1990-an dan ingin kembali ke masa itu.

Setelah menanyakan berbagai permainan karyawan toko jika mereka mengetahui sesuatu tentang Alcohol Soft, Konoha memutuskan untuk mencoba menelusuri kembali langkah-langkah yang dia ambil pada hari pertama dia melakukan perjalanan waktu. Dia menyebutkan bagaimana microwave yang rusak di tempat kerjanya membawanya pergi ke toko serba ada, berdoa di kuil, dan mengunjungi toko video game lokal di Akihabara. Toko yang sebelumnya dia kunjungi sekarang sudah tutup, dengan tanda “Disewakan” terpampang jelas – sangat kontras dengan pengalamannya seminggu yang lalu. Konoha mengingat wanita tua yang dengan baik hati mendengarkan ventilasinya dan permainan yang dia pelajari di sana.

Saat Konoha mengeluarkan game-game ini dari tasnya untuk direnungkan, seekor anjing jalanan yang lewat mengambil game tersebut dari tangannya. Anjing itu menjatuhkan kotak permainan di taman terdekat, dan Konoha yang frustrasi mengambil kotak itu untuk mengungkapkan cahaya keemasan – cahaya yang segera membawanya kembali ke masa lalu! Misteri pemicu penjelajahan waktu ini masih belum terpecahkan.

Sayangnya, perjalanan kali ini membawa Konoha ke atas kolam renang di mana dia berenang di depan beberapa perenang yang sangat malu yang memberitahunya bahwa tahun itu adalah tahun 1996 – yang berarti empat tahun telah berlalu sejak dia terakhir kali berada di Alcohol Soft. Konoha dapat pergi ke Akihabara untuk mencari studio Alcohol Soft. Sesampai di sana, dia melihat Mamoru, yang hanyalah seorang siswa sekolah menengah empat tahun lalu. Mamoru hampir tidak mengakui keberadaan Konoha dan turun ke jalan dengan marah. Konoha, meski bingung, memeluk Meiko dan Kaori. Meskipun baru sekitar seminggu sejak Konoha melihat mereka, sudah empat tahun sejak mereka melihat Konoha. Meiko, Kaori, dan karyawan lain di Alcohol Soft berbagi kebingungan mereka mengenai hilangnya Konoha yang tak terduga empat tahun lalu. Namun, yang mengejutkan semua orang, Konoha kini memohon kepada tim untuk mempekerjakannya kembali, tanpa menghiraukan kepergiannya yang membingungkan.

Ini adalah bagian dari episode di mana acara tersebut suka menampilkan perbedaan mencolok antara tahun 1990-an dan 2020-an. Meiko menjelaskan bahwa banyak hal telah berubah di perusahaan dalam empat tahun terakhir. Studio ini telah mengalihkan fokusnya ke arah pembuatan game yang dirancang khusus untuk sistem operasi Windows “canggih” (mungkin Windows 95), meninggalkan era PC-98, yang mendominasi awal tahun 90an di Jepang. Informasi ini membuat Konoha gembira saat dia menjelaskan bahwa dia bekerja dengan Windows 10 setiap hari, yang tentu saja memicu kebingungan di tim Alcohol Soft. Penjajaran tahun 90an dan 2020an ini ditampilkan dengan tepat dalam episode tersebut, yang membuatnya semakin menarik.

Kaori menjelaskan bahwa mereka akan mempertimbangkan Konoha untuk dipekerjakan kembali jika dia setuju untuk mencari Mamoru, yang mengancam akan berhenti. pemrograman untuk studio jika dia terpaksa pindah dari PC-98 untuk mengerjakan game Windows. Meski awalnya merasa gelisah, Konoha menerima hal ini dan bergegas mencari Mamoru.

Selama pencariannya untuk Mamoru, Konoha bertemu dengan seorang wanita muda bernama Touya yang tertarik dengan permainan bishoujo tetapi terlalu malu untuk masuk ke toko untuk membelinya. Konoha bingung dengan hal ini, dan bahkan menyarankan untuk membeli game secara online, sesuatu yang tidak umum atau mudah dilakukan pada tahun 1996. Pemirsa mungkin dapat menghubungkan kegelisahan Touya dengan stereotip yang menyatakan bahwa perempuan tidak bermain video game. Meskipun saya baru berusia tiga tahun pada tahun 1996, saya dapat memahami konsep bahwa anak perempuan yang menunjukkan minat pada video game pada saat itu dianggap sangat tidak lazim meskipun saya sendiri adalah seorang gamer pada masa itu. Jelas bagiku bahwa Touya merasa malu untuk pergi ke toko game karena toko tersebut sering kali ditempati oleh laki-laki. Kami melihat ketika Touya dan Konoha memasuki toko, gamer pria cukup terkejut melihat wanita masuk. Meskipun waktu yang kami habiskan bersama Touya di episode ini singkat, saya sangat menantikan untuk melihat lebih banyak tentang karakter ini di 16Bit mendatang. Episode sensasi.

Konoha berpisah dengan Touya dan tiba-tiba menemukan Mamoru berjalan ke toko komputer tua. Saat sendirian di toko, sikap Mamoru berubah total saat dia menunjukkan kekagumannya yang kekanak-kanakan terhadap komputer, yang sangat kontras dengan sikapnya yang biasanya tidak ramah dan dingin. Konoha menganggap gairah ini menarik dan masuk untuk menyambut Mamoru yang dengan cepat kembali ke dirinya yang bermusuhan. Di sinilah kita menemukan Mamoru merasa hilangnya Konoha empat tahun lalu membuat frustrasi dan membicarakannya seolah-olah itu adalah peristiwa yang menyakitkan. Konoha memohon kepada Mamoru untuk kembali ke studio dimana dia sangat dibutuhkan. Hal ini menyebabkan Mamoru menjelaskan bagaimana dia tidak akan pernah bisa mengkhianati PC-98, sebuah perangkat yang sepertinya tidak dapat dipisahkan darinya. Alih-alih memarahi Mamoru karena berpikiran sempit ini, Konoha malah kagum dengan hasrat dan kecintaan Mamoru terhadap PC-98. Sikap dari Konoha ini semakin menambah rasa cintaku padanya.

Episode ini berakhir tiba-tiba dengan Mamoru menegaskan kembali bahwa dia menolak membuat game untuk apa pun selain PC-98. Terakhir, Sensasi 16Bit menyajikan kepada kita sebuah episode yang tidak berakhir secara tiba-tiba dalam perjalanan waktu Konoha. Mudah-mudahan, ini berarti penantian episode empat tidak akan terasa terlalu lama. Namun, saya penasaran untuk melihat perselisihan antara Mamoru dan anggota Alcohol Soft lainnya mengenai masa depan produksi game mereka. Kita akan mengetahui lebih lanjut saat episode empat tayang pada 26 Oktober. Sementara itu, lihat artikel terbaru saya yang menampilkan Girlfriend, Girlfriend.

Gambar melalui Crunchyroll
© Tamiki Wakagi/Misato Mitsumi/Kanroki (Aqua Plus)/ 16bit Sensation AL PROJECT

Categories: Anime News