Liputan ANN tentang Anime Expo 2023 disponsori oleh Yen Press!

One Piece telah menjadi salah satu waralaba multimedia terbesar di dunia, dengan manga terlaris, anime yang sudah lama tayang, dan berbagai video game , dan serial Netflix live-action akan segera hadir. Anime ini, khususnya, telah mendapatkan pengakuan dunia, saat ini sedang mengadaptasi salah satu arc terpanjang dalam franchise ini, berkat presentasi dan arahannya yang luar biasa. Di Anime Expo 2023, Anime News Network duduk bersama arsitek anime saat ini, sutradara serial Yasunori Koyama, sutradara animasi Kenji Yokoyama, dan manajer produksi Tetsushi Akahori. Semuanya adalah veteran industri animasi, dengan Koyama membuat debut sutradara animenya bersama Toriko pada tahun 2013, Yokoyama bekerja sebagai animator selama empat puluh lima tahun, dan Akahori pernah bekerja sebagai asisten produksi di P.A. WORKS dan A-1 Pictures sebelum bergabung dengan Toei. Ketiganya telah memiliki pengalaman bertahun-tahun dengan anime One Piece sebelum saat ini, jadi kami bertanya kepada mereka tentang beberapa pengalaman tersebut sebagai sebuah kelompok.

(Dari kiri ke kanan) Sutradara animasi Kenji Yokoyama, manajer produksi Tetsushi Akahori, dan sutradara serial Yasunori Koyama

Bagaimana Anda menikmati konvensi ini?

Kenji Yokoyama: Berbicara mewakili grup, ini merupakan pengalaman yang cukup merangsang untuk kemarilah; kita bisa bertemu dengan berbagai jenis orang yang menikmati dan mengapresiasi serial ini dengan cara yang beragam. Jadi, hal ini juga menyenangkan bagi kami.

Menurut Anda, apa tujuan Anda masing-masing? Apa yang ingin Anda capai dengan adaptasi anime One Piece? Apa yang ingin Anda capai dari segi cerita dan animasi?

Tetsushi Akahori: Tentu saja, yang sangat kami sukai adalah mengambil manga orisinal yang sangat menakjubkan karya Oda dan menganimasikannya. Kami senang menciptakan gerakan dan mengambil elemen yang tidak sepenuhnya dikembangkan di manga aslinya dan mendorongnya ke depan. Menurut saya, itulah yang ingin kami lakukan.

Bisakah Anda membagikan beberapa momen yang Anda kembangkan dari materi sumber asli dalam adaptasi anime? Dan seperti apa itu?

Yasunori Koyama: Salah satu contohnya adalah Hawkins. Jadi ada boneka jerami bernama Hawkins, dan temanya, tentu saja, sama dengan aslinya, namun detail spesifiknya tidak. Jadi kami dapat mengembangkannya dan menyempurnakannya lebih jauh. Tentu saja, di One Piece, aksi sangatlah penting, namun ada juga komponen emosional yang signifikan, dan menurut saya dalam adaptasi yang kami lakukan, kami dapat memperluas dimensi emosional tersebut.

© Eiichiro Oda/Shueisha, Animasi Toei

Bagaimana Anda memutuskan apa yang akan diperluas dan apa yang lebih baik dibiarkan apa adanya?

KOYAMA: Jadi saya mengambil skenario aslinya, dan tentu saja, setiap episode memiliki tema atau ide tertentu di dalamnya. Saat saya mengembangkannya, saya akan melihat hal apa yang diperlukan untuk menyelesaikan semuanya. Begitulah cara saya mengambil keputusan.

Apakah Oda sendiri yang memberikan masukan mengenai hal-hal semacam itu?

KOYAMA: Jadi bukan berarti Oda memberikan perintah langsung tentang perintah atau saran. Kami pada dasarnya pergi dan mengambil setiap episode satu per satu. Namun ada kalanya staf produksi akan bertanya tentang apa yang terjadi.

Apakah sulit untuk melacak dunia sebesar ini dengan begitu banyak karakter dan bagian yang bergerak?

KOYAMA: Ya, itu bisa sangat sulit. Tahukah Anda, setiap karakter memiliki cerita dan hubungannya masing-masing. Beberapa di antaranya jauh lebih rumit daripada yang kita sadari, dan mempertahankan semua hal tersebut bisa menjadi tantangan nyata.

Untuk pemula, dapatkah Anda memberikan ikhtisar seperti apa alur produksinya? mengeluarkan episode mingguan itu?

KOYAMA: Jadi pertama-tama kita ambil cerita aslinya, lalu kita buat skenarionya. Kemudian berdasarkan skenario tersebut, kita akan membuat storyboard. Kemudian kami memeriksa masing-masing gambar dan mengembangkan sakuga individu juga. Itulah ringkasan sederhananya.

© Eiichiro Oda/Shueisha, Toei Animation

Pernahkah ada kendala produksi yang tidak keberatan Anda bagikan? Dan jika ya, bagaimana cara Anda mengatasinya?

KOYAMA: Jadi ketika kita berpindah dari skenario ke storyboard, kita tidak bisa begitu saja menyalin gambar asli dari manga. Area dengan kesulitan terbesar cenderung terjadi ketika kita menerjemahkan dari manga asli ke dalam animasi. Misalnya, di manga, Anda mungkin melihat satu frame dan frame lain yang menampilkan dua lawan sedang bertarung, lalu di adegan berikutnya kita melihat, salah satunya terjatuh. Elemen-elemen di antara keduanya ada dalam aslinya, tetapi tidak ada representasi aktual dari elemen-elemen tersebut. Jadi untuk animenya, kami mengisinya. Saat kami sedang dalam proses pengisian, perlu ada pemahaman kolektif tentang apa yang terjadi, dan itu biasanya salah satu area yang selalu menjadi tantangan atau bisa menjadi tantangan. tantangan. Kami sedang mengisi bagian yang kosong. Kami mengisi sela-sela bingkai.

Apakah ada momen menonjol, khususnya baru-baru ini di Arc Wano, yang benar-benar menarik perhatian Anda baik dari segi tontonan maupun penceritaannya? Atau apakah ada momen yang membuat Anda benar-benar bangga dengan hasilnya?

YOKOYAMA: Jadi ketika kita menerima, seperti, dunia yang sangat luas dan ada banyak elemen yang dibawa ke dalam diri kita berbagi, menurut saya yang paling penting adalah cara kita mengembangkan apa yang bisa disebut kosa kata atau dunia sambil tetap menghormati interpretasi satu sama lain. Sejauh menyangkut animasi, kami benar-benar beralih ke pencetakan blok yang bagus. Jadi, apalagi jika dilihat dari pepohonan yang muncul, cenderung seperti pohon ala Bonsai. Atau ketika kita melihat ombak, itu adalah tipikal ombak dalam cetakan Gioia dengan sedikit deformasi.

Banyak penggemar, setidaknya di sini di Barat, telah memperhatikan perubahan gaya tersebut. seri ini dibuat setelah Arc Wano dimulai. Bisakah Anda ceritakan lebih banyak tentang apa yang mendasari keputusan kreatif itu?

YOKOYAMA: Jadi, seperti yang telah kami singgung sebelumnya, kami memutuskan di Arc Wano untuk kembali ke sesuatu yang lebih merupakan estetika tradisional Jepang.. Jadi ada pemahaman kolektif. Saat kami berpikir untuk beralih ke motif lama, ada juga diskusi tentang jenis perubahan yang akan kami lakukan.

Dengan anime yang terus mendapatkan perhatian global, serial Netflix kini sebentar lagi, dan bahkan saat menghadiri konvensi ini, apakah Anda pernah terkejut, atau apakah Anda terkejut melihat betapa serial ini sangat disukai di seluruh dunia?

AKAHORI: Ya, tentu saja kami sangat menyukainya. terkejut! Tentu saja, yang asli adalah yang asli, namun tetap saja, fakta bahwa begitu banyak orang di seluruh dunia akan melihat sesuatu yang kami buat sungguh menakjubkan bagi kami.

Categories: Anime News