Reputasi FromSoftware akhir-akhir ini berkisar pada game Souls-nya, dan bukan hal yang tidak semestinya: desain mereka yang sengaja dibuat miring dan tingkat kesulitan yang sangat tinggi telah menangkap imajinasi seluruh generasi penggemar, sehingga memunculkan sub-genre yang benar-benar baru. RPG sambil menginformasikan tren pengembangan game untuk tahun-tahun mendatang. Namun yang mungkin dilupakan banyak orang adalah bahwa game Souls tidak selalu merupakan wajah FromSoft. Sebaliknya, sejarahnya dipenuhi dengan judul-judul yang terlupakan seperti Evergrace, Enchanted Arms, dan The Adventures of Cookie & Cream, seri maskot aslinya baru-baru ini muncul kembali dari dalam game First Flame: the Armored Core. Ini adalah saat yang panas sejak Armored Core menjadi”sesuatu”, jadi kami telah menyusun primer dasar untuk seri ini bagi siapa pun yang bertanya-tanya tentang apa keributan itu.

Garasi Armored Core 1, dan banyak opsi penyesuaian (dan statistik) yang ditawarkan

© 1997 FromSoft

Armored Core yang asli dirilis di PlayStation Jepang pada bulan Juli 1997, dan dirilis di AS pada bulan Oktober. Pemain tersebut dengan cepat dilantik sebagai Raven, seorang prajurit sewaan yang bekerja untuk sebuah perusahaan besar, menjalankan tugas mereka dari dalam Inti Lapis Baja—setelan mekanisme yang sepenuhnya dapat disesuaikan dengan potensi modifikasi yang tak ada habisnya. Sebagai seorang Raven, pemain dengan cepat diperkenalkan ke dunia pasca-apokaliptik di mana segelintir perusahaan besar berebut sumber daya yang semakin berkurang, dan orang-orang biasa hanya bisa bertarung atau mati sesuai keinginan mereka. Nadanya mirip dengan seri Ace Combat, di mana individu dengan cepat mengalami depersonalisasi, direduksi menjadi tanda panggil, dan lebih dikenali oleh kendaraan yang mereka kendarai daripada wajah aslinya. Begitulah kehidupan seekor gagak.

Mekaniknya secara umum serupa antar game: Anda dapat menyesuaikan kaki, lengan, kepala, “inti” (baca: dada), dan senjata unit Inti Lapis Baja Anda dengan berbagai bagian yang dapat Anda beli di dalam game. toko. Anda menjalankan serangkaian misi atas nama dermawan Anda; menyelesaikan misi ini dengan unit AC Anda memberi Anda hadiah uang dikurangi biaya pemeliharaan AC Anda. Kerusakan apa pun yang Anda alami harus diperbaiki, dan amunisi apa pun yang Anda gunakan harus diganti. Ada kemungkinan untuk menyelesaikan misi namun mendapatkan keuntungan negatif karena biaya pemeliharaan Anda. Terlebih lagi, Anda bisa gagal dalam misi dan kehilangan lebih banyak uang—dan tanpa penghasilan apa pun untuk menebusnya, Anda terjerumus ke dalam utang, sehingga Anda tidak dapat membeli suku cadang baru sampai Anda kembali dalam kesulitan. Pilihan Anda untuk pemuatan tidak hanya menentukan tampilan AC Anda; mereka menentukan cara penanganannya secara intens. Kaki yang lebih kuat mungkin membuat Anda bergerak lebih cepat atau meningkatkan lebih banyak—tetapi Anda juga harus memperhatikan energi Anda, atau semua peningkatan itu akan membuat Anda tidak berdaya di medan perang. Anda dapat menggunakan berbagai senapan atau pod rudal—tetapi seperti yang disebutkan sebelumnya, Anda harus membayar tagihan untuk mengisi kembali amunisi di antara pertandingan, dan Anda bahkan harus mempertimbangkan betapa mudahnya membidik sambil melesat. Kaki segi empat memudahkan Anda menembakkan senjata yang dipasang di bahu saat bergerak, tetapi bisakah Anda menguras energi selama pertarungan? Apa yang bisa menjadi serangkaian keputusan yang tidak dipersonalisasi berdasarkan fakta pada spreadsheet menjadi pilihan yang sangat pribadi saat Anda memilih bagian favorit untuk mekanisme pribadi Anda. Memang benar, penggemar Armored Core cenderung merasa sangat khusus tentang bayi mereka yang disesuaikan; yang terkenal, majalah Tip & Trik mampu membuat fitur reguler dari pembaca yang mengirimkan mekanisme mereka dari Armored Core2 dan 3. Pada awal tahun 00-an, ini melibatkan pembaca dari seluruh negara yang mengirimkan Tip & Trik ke kartu memori mereka.

Seekor gagak sedang bertugas di Armored Core 3

© 2002 FromSoftware

Penggemar Dark Souls mungkin terbiasa dengan cerita seri mereka yang memberi makan melalui deskripsi item yang tidak jelas dan petunjuk kontekstual dari dalam game; sebenarnya, Armored Core menyempurnakan gaya penceritaan yang tidak jelas itu. Game Armored Core sering kali me-reboot toko mereka setiap entri bernomor, masing-masing dengan perusahaan dan alasan pertarungannya. Inti Lapis Baja’97 memungkinkan Anda menavigasi konflik berdarah antara perusahaan Milenium Chrome dan Murakumo dan banyak faksi pemberontak yang menentang mereka. Sepasang ekspansi menyusul, Project Phantasma dan Master of Arena, yang menawarkan misi unik serta opsi untuk memainkan Arena dalam game untuk mendapatkan uang dan suku cadang tambahan.

Armored Core 2 tahun 2000 terjadi 65 tahun setelah judul bernomor pertama, melibatkan Anda dalam peperangan korporat di seluruh permukaan Mars sambil memperkenalkan fitur peningkatan baru untuk unit AC Anda. Diikuti oleh Armored Core 2: Another Age, yang mengorbankan plot demi struktur misi yang lebih terbuka.

Armored Core 3 dirilis pada tahun 2002, mewakili permulaan pertama waralaba ini dari pengetahuannya yang sudah mapan.. Di sini, AI yang dikenal sebagai The Controller mendikte semua aspek kehidupan peradaban bawah tanah yang dikenal sebagai The Layered. Pada saat yang sama, tiga perusahaan bersaing untuk mendapatkan apa yang tersisa, bahkan di bawah bencana yang akan datang yaitu degradasi The Controller yang akan datang. Ini diikuti oleh lima judul spin-off menakjubkan yang diatur dalam “kontinuitas” ini: Silent Line, Nexus, Nine Breaker, Formula Front, dan Last Raven. Masing-masing judul ini akan mencakup suku cadang baru dan komponen baru (seperti menambahkan kemampuan suku cadang menjadi terlalu panas), serta penyempurnaan pada sistem AI yang belum sempurna di mana Anda dapat “melatih” mitra AI untuk bertarung bersama Anda melalui data yang dikumpulkan di Arena dalam game. Last Raven juga terkenal karena jalur ceritanya yang bercabang, dengan performa dalam game yang menentukan akhir cerita Anda. Ini juga merupakan game pertama yang menampilkan Hidetaka Miyazaki sebagai staf FromSoft.

Armored Core: For Answer, meskipun tidak diberi nomor, merupakan sekuel langsung dari Armored Core 4

© 2008 From Software

Miyazaki kemudian menyutradarai Armored Core 4 pada tahun 2006, sebuah tindakan yang ironisnya dikecam oleh banyak penggemar. Kecepatan gerakan AC4 diubah, ditambah dengan sistem Quick Boost. Sementara itu, film ini menceritakan kisah seorang Raven yang sendirian menjalani kehidupan di dunia yang diperintah oleh Pax Economica, di mana kesetiaan kepada salah satu dari enam perusahaan menjamin makanan dan makanan Anda. Disusul oleh Armored Core: For Answer yang kembali meningkatkan kecepatannya.

Terakhir, ada Armored Core V pada tahun 2012; pendekatan kembali ke dasar, Armored Core V membawa pemain kembali ke unit AC yang lebih berat dan lebih berat sekaligus menawarkan permainan online. Di sini, pemain bertarung melawan sosok misterius yang hanya dikenal sebagai Ayah, sementara perusahaan misterius bernama The Corporation mengejar pemain tersebut. Ini juga mendapat spin-off, Hari Putusan.

Armored Core V kembali ke narasi yang lebih sederhana–tetapi pertempuran tetap sama liarnya seperti sebelumnya.

© 2012 From Software

Nama dan negara sedikit banyak berubah seiring waktu entri bernomor dalam seri ini, dengan hanya segelintir konstanta: dunia yang hancur, mekanisme Inti Lapis Baja itu sendiri, perusahaan serakah yang merampas sisa-sisa Bumi yang hangus, dan prosedur yang dikenal sebagai “Human Plus” di mana para Ravens mengumpulkan jumlah yang sangat banyak. sejumlah besar utang secara paksa dimasukkan melalui eksperimen transhumanis yang meningkatkan kemampuan mereka. Dari segi gameplay, unit AC Anda kini memiliki peningkatan permanen yang tidak memerlukan komponen sebenarnya, sehingga Anda bebas memilih unit lain yang lebih kuat. Dari segi pengetahuan, prosedur ini melibatkan karakter Anda yang diikat secara bedah ke AC mereka karena tubuh dan jiwa mereka terhubung dengan sibernetika invasif yang tidak manusiawi, sampai-sampai nama mereka diubah secara paksa menjadi “REBEL[masukkan angka di sini]”.

Ada banyak kekhawatiran di kalangan penggemar Armored Core akhir-akhir ini mengenai apakah Armored Core VI: Fires of Rubicon yang akan datang akan sangat dipengaruhi oleh nada dan suasana seri Dark Souls. Kekhawatiran ini sahih karena Dark Souls dan banyak penerusnya di FromSoft telah benar-benar mengakar sebagai permata mahkota FromSoft. Namun dalam banyak hal, Dark Souls dapat dianggap sebagai penerus kepekaan desain Armored Core. Kontrol yang disengaja di kedua seri adalah sebuah hal yang konstan: mereka mungkin kikuk pada awalnya, tetapi seri reguler akan menembak jatuh unit AC saingan dari udara semudah seseorang menenggak Estus mereka di antara gerakan menghindar. Kebebasan pemain dengan penyesuaian juga dibawa antara dua permainan; Meskipun sebagian besar penyesuaian karakter di Dark Souls sia-sia, berkat helm besar tersebut, Anda masih dapat menentukan seluruh pemuatan stat untuk karakter Anda, dengan seperangkat senjata unik untuk hampir semua pembuatan stat yang bisa dibayangkan. Begitu juga dengan Armored Core.

Tetapi yang lebih penting, adalah warna gelap alam semesta: Dark Souls 2 menetapkan bahwa keputusan Undead yang giat untuk menghubungkan Api atau mengantarkan zaman Kegelapan pada akhirnya tidak ada gunanya, karena pilihan mana pun pasti akan melanjutkan yang tak ada habisnya. siklus Terang dan Gelap hingga dunia dan segala isinya menjadi sekam yang terbakar habis. Ini bukanlah hal baru bagi Armored Core: nama mungkin berubah, negara mungkin naik dan turun, dan mekanisme Anda bahkan mungkin meningkat. Tapi tidak ada yang bisa mengembalikan dunia ke kejayaan sebelum apokaliptik. Tidak ada pembangunan yang bisa memuaskan rasa lapar kaum oligarki untuk mendapatkan keuntungan dari kiamat. Bahkan program Human Plus menyerupai taruhan yang diikuti oleh Undead untuk Hollowing: semakin banyak Anda mati, semakin banyak diri Anda yang hilang, dan satu-satunya bagian dari diri Anda yang tersisa adalah tekad Anda sendiri. Pergi berarti menyerah pada kemunduran Anda, tanpa ada pemain yang tersisa kecuali cangkang kosong.

Game Armored Core bernomor keenam, Fires of Rubicon, akan dirilis pada 25 Agustus. Dengan ini dalam game, kita tidak hanya melihat FromSoft kembali ke bentuk semula dengan Armored Core dan gameplay berbasis misinya, mekanisme yang dapat disesuaikan tanpa henti, dan dunia gelap. FromSoft juga kembali ke kebanggaan utamanya sebagai pengembang: penekanan pada penyesuaian, kurva pembelajaran yang curam, dan banyak penghargaan untuk pemain yang berdedikasi. Baik Anda pemain yang kembali atau pemula yang tertarik dengan Api Rubicon seperti ngengat, gurun menyambut para Ravens, semuanya.

Ini bukan Zaku, Nak! Ini adalah unit dari Armored Core: Verdict Day.

© 2013 From Software

Pengungkapan: Kadokawa World Entertainment (KWE), anak perusahaan yang dimiliki sepenuhnya oleh Kadokawa Corporation, adalah pemilik mayoritas Anime News Network, LLC. Satu atau lebih perusahaan yang disebutkan dalam artikel ini adalah bagian dari Grup Perusahaan Kadokawa.

Categories: Anime News