Kazutaka Kodaka di Anime Expo 2023

Kreator game Kazutaka Kodaka terkenal dengan merek khusus”anehnya”, mulai dari boneka pembunuhan Danganronpa yang licik hingga penjahat liar Akudama Drive. Judul terbarunya adalah Master Detective Archives: RAIN CODE, sebuah game misteri dystopic yang bertempat di dalam kota dengan hujan tanpa henti, manuver perusahaan, dan pembunuhan. RAIN CODE menduduki puncak tangga lagu penjualan video game Jepang selama rilis debutnya, sedikit di depan Final Fantasy XVI. Membangun kesuksesannya, kami bertanya kepada Kodaka tentang menulis Shinigami, bagaimana dia menamai karakternya, dan jika dia berencana untuk membuat lebih banyak game dalam serial ini.

Anime News Network: Beberapa misteri di RAIN CODE memiliki lebih dari satu pelaku. Apakah lebih sulit untuk merencanakan sebuah misteri ketika lebih dari satu orang bertanggung jawab atas kejahatan tersebut?

Kazutaka Kodaka: Saat membuat misteri terlebih dahulu, pertama-tama saya akan memutuskan secara singkat tentang rentang waktu sebuah kasus dan hal-hal seperti itu. Dan dari sana, ketika saya menemukan bahwa tidak ada cukup waktu untuk hanya satu pelaku, saya menambah pelaku dan menonjolkannya dengan beberapa pelintiran. Begitulah cara saya membuat kasus saya. Saya tidak benar-benar berpikir itu sangat berbeda dari cara saya yang biasa melakukannya. penjahat. Dalam pengertian itu, itu tidak terlalu sulit. Saya melakukan hal yang sama untuk Danganronpa.

©2023 Spike Chunsoft, Inc., Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang.

Apakah Anda memiliki misteri ruang terkunci favorit dari fiksi? Dan jika ya, yang mana?

KODAKA: Di Jepang, banyak buku dan media misteri yang memiliki kasus pembunuhan aneh, seperti yang terjadi di Danganronpa dan RAIN CODE, maka kasus tersebut akan terpecahkan. Saya sangat suka membacanya — terutama Sherlock Holmes dan Detective Conan. Saya suka Detektif Conan.

Bagaimana pendekatan Anda dalam menulis Shinigami? Dia secara fisik sangat menarik, tetapi kemudian kepribadiannya agak kontroversial.

KODAKA: Banyak pengguna mungkin kesal karena dia terkadang menggoda dan mempermainkan Yuma, tapi saya memastikan untuk menyeimbangkannya dengan penampilan, ekspresi wajah, dan suaranya yang lucu. Saya mencoba menggambarkannya sebagai tidak terlalu manis dan tidak terlalu keren.

Tiga elemen apa yang dibutuhkan sebuah cerita agar”Kodaka”berhasil? Apa yang akan Anda anggap sebagai tanda tangan Anda?

KODAKA: Pertama, ceritanya memiliki banyak detail dan elemen. Hal kedua adalah memiliki dua rekan saya yang kuat, desainer karakter Rui Komatsuzaki dan komposer Masafumi Takada. Yang ketiga adalah ceritanya memiliki banyak karakter yang menarik.

©2023 Spike Chunsoft, Inc., Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang.

Berbicara tentang karakter, banyak karakter RAIN CODE memiliki nama yang sangat menarik. Karakter utamanya adalah Yuma Kokohead, dan ada Yomi Hellsmile. Namun ada juga Makoto Kagutsuchi yang memiliki desain unik namun terdengar biasa saja. Saya hanya ingin tahu bagaimana Anda mengembangkan nama untuk karakter.

KODAKA: Ketika saya membuat Kanai Ward, saya pertama kali berpikir untuk membuat bahasa aslinya. Tetapi jika kita melakukan itu, itu mungkin menjadi terlalu fantastik. Jadi sebagai gantinya, saya menambahkan banyak bahasa berbeda, seperti Rusia, Hindi, Jepang, dan Inggris, atau beberapa elemen multi-nasionalistik, dengan menunjukkan papan nama di sekitar kota. Kemudian, secara alami membuat saya merasa ingin memberi mereka nama dengan kesan multinasional. Saya menetapkan nama untuk membuat karakter sesuai dengan nama. Pada saat yang sama, daripada nama-nama biasa, saya memilih beberapa nama yang sama sekali tidak biasa, seperti Hellsmile, dan Nightmare, yang mungkin pernah Anda dengar sebelumnya, tetapi mungkin bukan nama yang diberikan kepada siapa pun. Saya memilih nama yang unik tetapi harus mudah diingat.

Saya perhatikan bahasa Rusia, saya yakin.

KODAKA: Ada Rusia, India… ada banyak bahasa. Secara alami, saat saya membuat nama, ada yang unik, tetapi ada juga yang agak familiar, seperti nama Jepang”Makoto”. Jadi saya menyeimbangkannya dengan nama yang tidak ada.

Apakah ada arti di balik nama belakang Makoto yang mungkin tidak diketahui oleh para pemain Inggris?

KODAKA: Nama Kagutsuchi dan Perusahaan Amaterasu adalah nama dewa dari mitologi Jepang. Saya mencarinya dan menemukan bahwa Kagutsuchi adalah”dewa api“. Kagutsuchi dan Amaterasu adalah nama yang tidak dimiliki orang Jepang biasa. Cara Anda mungkin merasa aneh dengan nama-nama seperti Hellsmile dan Nightmare, menurut saya pemain Jepang mungkin juga merasa tidak nyaman mendengar nama-nama seperti Amaterasu dan Kagutsuchi.

Ada misi sampingan di RAIN CODE yang dapat diakses pemain di waktu tertentu poin. Yang saya sangat tertarik tampaknya melibatkan semacam sekte yang menakutkan. Jadi ada apa dengan orang-orang itu?

KODAKA: Seorang penulis berbeda menulis cerita ini. Saya hanya mengedit teksnya, jadi saya tidak berharap cerita semacam itu dimasukkan, tetapi karena terlalu banyak pekerjaan untuk memperbaikinya, saya membiarkannya apa adanya, tetapi itu juga misteri bagi saya. tertawa.

Itu sangat menyeramkan, sangat menakutkan.

KODAKA: Saya pikir ceritanya sangat cocok dengan Kanai Ward. Saya suka itu. Itu misterius. Untuk novel digital Gumshoe Gab dan How to Be a Master Detective: A Yakou Furio Case, Yoichiro Koizumi dari Too Kyo Games menulis skenario untuk keduanya.

©2023 Spike Chunsoft, Inc., Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang.

Neon palet warna, seperti darah merah muda, kembali dalam RAIN CODE. Ada apa dengan palet warna ini yang menarik bagi Anda?

KODAKA: Game kami bukanlah judul triple-A berorientasi realisme, jadi sangat penting bagi kami untuk memiliki keunikan agar kami menonjol. Saya cenderung memilih warna neon yang jelas karena alasan itu. Warna-warna neon yang kabur oleh hujan mencirikannya sebagai game KODE RAIN. Saya juga menyukainya. Ketika saya membuat Kanai Ward, saya membuat ratusan papan gambar.

Dalam hal pengaturan RAIN CODE, itu terkait erat dengan situasi politik di Kanai Ward. Apakah ada peristiwa atau sejarah kehidupan nyata yang memengaruhi pembuatan latar?

KODAKA: Saat memainkan RAIN CODE, saya tidak ingin pemain merasa seperti direferensikan dari sesuatu dari dunia nyata. Jadi alih-alih pemerintah menjadi kediktatoran, kami sengaja membuat cerita fiksi yang membuat satu perusahaan mengambil alih kota.

© 2023 Spike Chunsoft, Inc., Semua Hak Dilindungi Undang-Undang.

Sama dengan Danganronpa, apakah Anda ingin membuat lebih banyak game dalam dunia RAIN CODE?

KODAKA: Karena kami melalui banyak percobaan dan kesalahan, seperti membuat Labirin Misteri, butuh enam tahun untuk membuat RAIN CODE, dan saya bekerja sangat keras untuk itu. Sekarang saya yakin saya tahu apa yang baik dan efektif dalam permainan itu sendiri. Jadi saya berharap dengan menggunakan pengalaman-pengalaman itu, saya bisa mengembangkan kelanjutan dari RAIN CODE. Ini tidak akan memakan waktu enam tahun saat ini. tertawa.

Pengungkapan: Kadokawa World Entertainment (KWE), anak perusahaan yang dimiliki sepenuhnya oleh Kadokawa Corporation, adalah pemilik mayoritas dari Anime News Network, LLC. Satu atau lebih perusahaan yang disebutkan dalam artikel ini adalah bagian dari Grup Perusahaan Kadokawa.

Categories: Anime News