Dari semua anggota kru Bajak Laut Topi Jerami di One Piece, Usopp dikenal sebagai anggota yang lucu dan sejauh ini anggotanya yang paling pengecut. Sekarang, sementara kepengecutan Usopp mungkin bukan cerminan dari kekuatannya yang sebenarnya, kita tentu tidak melihat banyak yang terakhir karena yang pertama. Itulah mengapa kami melakukan perjalanan untuk menemukan seberapa kuat Usopp, yang menurut kami cukup penting. Di sisa artikel ini, kami akan menjelaskan kekuatan dan kemampuan Usopp secara lebih rinci.
Daftar Isi menunjukkan
kekuatan dan kemampuan Usopp
Usopp adalah Penembak jitu dari Kru, dan salah satu anggota terlemah dan paling pengecut dibandingkan. Oda ingin membuatnya menjadi kru terlemah secara permanen, untuk menjaga keseimbangan dalam cerita, dan karena Usopp adalah anggota kru yang paling dekat dengan manusia normal. Sejak awal seri, ia memiliki kekuatan dan kekuatan yang lebih rendah daripada karakter lain dan membutuhkan senjatanya untuk kekuatan. Bahkan jika dia adalah seorang pengecut sebelum timeskip, setelah timeskip dia telah berubah, lebih dewasa, lebih sembrono, dan lebih percaya diri.
Kekuatan dan kekuatan fisik
Usopp tidak memiliki kemampuan manusia super seperti Luffy atau Sanji. Sebelum timeskip, dia menggunakan gertakan untuk menyembunyikan fakta bahwa dia hanya bisa mengangkat 5 kg, dengan Nami, salah satu anggota terlemah tanpa teknik bertarung; duo ini sering berimprovisasi dengan sarana yang ada selama perkelahian. Namun, setelah timeskip, dia cukup kuat untuk bisa menahan Luffy dan Robin di air yang membekukan tanpa tenggelam.
Dia sering muncul terluka dari pertempuran yang dideritanya, tetapi daya tahannya tetap luar biasa, terus bertarung bahkan setelah cedera serius. Ketika Mr. 4 menghancurkan wajahnya dengan kelelawar dan Miss Merry Christmas mengirimnya ke beberapa dinding, dia terus berjuang, untuk Luffy. Dia bertarung untuk Luffy di Water 7 bahkan setelah terluka parah oleh Keluarga Franky. Masih terluka, dia selamat dari serangan CP9 dan Marine di Enies Lobby.
Dia cukup tangguh untuk bertahan melawan Perona, yang memiliki banyak hantu yang diledakkan padanya dan bertahan dari pukulan Kuma. Pada Punk Hazard, seorang anak raksasa meninjunya, tetapi dia segera bangkit, siap untuk melawannya. Ketika Caesar Clown membuatnya sesak napas dan menyebabkan ledakan, Usopp muncul dengan luka ringan.
Selama Strong World, dia juga satu-satunya anggota kru yang tetap sadar setelah dipukuli oleh Shiki. Usopp juga pelari yang sangat cepat, bahkan tanpa latihan. Dia mampu menghindari Smack selama beberapa menit, meskipun keterampilan Smack unggul padanya. Dia sering mencoba melarikan diri dari pertempuran jika dia bisa, meskipun perilaku ini mundur setelah timeskip. Menurutnya, selama hidupnya tidak pernah sakit.
Namun, menurut SBS Volume 73, dia membenci jamur karena dia pernah sakit karena memakannya. Meskipun belum pernah ditetapkan dengan jelas, kita dapat mengatakan bahwa ia juga memiliki indera pendengaran yang sangat berkembang. Dalam anime, di Enies Lobby, ketika Bajak Laut Topi Jerami berlari melalui terowongan di bawah laut untuk melarikan diri, Usopp kebetulan mendengar suara seperti air, yang memberinya firasat buruk. Dengan alasan yang bagus, karena di ujung terowongan, sejumlah besar air menuju ke arah mereka.
Haki
Selama Arc Dressrosa, di bawah ketakutan akan melupakan Luffy secara permanen karena untuk kekuatan Sugar, dia memanifestasikan Observasi Haki untuk pertama kalinya ketika dia berhasil melihat aura Luffy, Law, dan Sugar melalui dinding lebih dari 3 kilometer jauhnya.
Keahlian menembak
Usopp adalah penembak jitu yang luar biasa, yang jelas-jelas mewarisi ini dari ayahnya, juga penembak jitu, dan merupakan Penembak Jitu Kru. Dia mampu menembak batu yang jauh dengan meriam secara akurat tanpa kesulitan. Dia menggunakan ketapel yang dia tangani dengan sangat cekatan, tidak pernah meleset dari sasarannya. Dia menggunakan semua jenis objek alih-alih amunisi seperti telur, senjata rahasia atau, lebih efektif, bola peledak atau api.
Dia menggunakan banyak taktik selama pertarungannya. Strateginya seringkali mengejutkan, bahkan lucu, tetapi kenyataannya adalah bahwa mereka relatif efektif. Sebagai seorang penembak jitu, ia harus memiliki penglihatan yang sempurna. Itu sebabnya dia membeli riflescopes di Loguetown. Mereka terbukti sangat efektif dan sangat berguna selama pertarungannya. Sejak perjalanan ke Skypiea, ia juga menggunakan Dials selama konfrontasinya, senjata yang sangat tangguh, terutama bila dicampur dengan kecerdasan taktis Usopp yang bagus.
Penglihatannya tak tertandingi di antara kru, sering kali menjadi yang pertama memperhatikan detail yang terlewatkan oleh orang lain. Dia, misalnya, yang pertama melihat Gecko Moria bersembunyi di perut Oars, dan dia adalah satu-satunya kelompok yang melihat Monet mengamati mereka di Punk Hazard. Dia juga terkadang berfungsi sebagai pengintai, dan membantu menetralisir pos terdepan, seperti ketika dia melihat penjaga Kaido di Pulau Onigashima dan menetralisir mereka dari kejauhan.
Dia juga yang pertama memperhatikan cyborg dengan mata yang memancarkan suara Sanji ke Onigashima. Selain menjadi penembak jitu, ia juga orang yang memelihara dan menggunakan meriam bawaan kapal awak. Keahlian menembaknya tidak ada duanya, karena ia mampu mencapai target secara akurat saat mereka berada pada jarak yang tidak mungkin, yang terbukti ketika ia menembaki Marinir yang tercengang di Jembatan Keraguan dari puncak Menara Keadilan, dengan sukses dan sementara Senjata Marinir gagal mencapai jangkauan itu.
Dia mampu mengenai Sugar hampir 3 km, jarak di mana dia bahkan tidak dapat melihat targetnya, sementara dia harus mengoper tembakannya melalui jendela kecil dengan memperhitungkan angin, booster yang mengubah lintasan amunisinya, dan di dalam gedung.
Dia tidak hanya dapat menembak dengan presisi, tetapi juga dengan jumlah kekuatan yang tepat. Melawan Perona, dan saat dia baru saja melihat ruangan tempat dia berada, dia mampu menembakkan 4 bola yang meledak dengan akurasi yang cukup untuk menyebabkan satu dinding runtuh, meninggalkan tubuh Perona tanpa satu goresan pun.
Teknik dan keterampilan mekanik
Di antara kru, Usopp adalah yang paling memiliki keterampilan teknis bersama Franky. Dia memahami sistem terowongan yang dibuat oleh Miss Merry Christmas dan menggunakannya untuk keuntungannya. Dia bertanggung jawab atas hampir semua senjata yang digunakan Nami, terutama Tongkat Iklim. dia juga bisa menggunakan teknologi dari Weatheria, yang hanya dia ketahui dari Nami, untuk membuat Tongkat Iklim Tertinggi.
Dia juga mengupgrade Kabuto-nya melalui Dials, atau Pop Green. Dia bisa membuat berbagai senjata yang dia sebut”bintang”, yang bisa melempar senjata rahasia, bola tabasco, dan bola pembakar. Melawan Caesar Clown, dia terbukti cerdik, memahami bahwa dia akan meledak jika terkena api, karena kekuatan Logia-nya.
Usopp adalah Tukang Kayu dan tukang reparasi utama di Vogue Merry, meskipun dia tidak memiliki pengalaman di bidang ini, karena tidak ada orang lain yang bisa mengurusnya. Dia sering mengutak-atik solusi samar untuk memerangi degradasi yang diderita Merry, dengan ketekunan yang cukup sehingga Klalabautermann of the Merry bahkan muncul untuk membantunya.
Ketika Franky bergabung dengan kru, Usopp menjadi asisten Franky, yang memiliki lebih banyak keterampilan di bidang ini. Sebagai imbalannya, Franky memesan tempat di kapal tempat Usopp dapat bekerja membuat gadget, yang lebih disukainya, membuat Franky memujinya. Usopp adalah penembak kru, dan dia tahu cara menggunakan meriam Vogue Merry dan meriam depan Thousand Sunny secara default.
Kemampuan taktis
Sebagian karena kurangnya keberanian, Usopp adalah, bersama dengan Sanji, salah satu anggota kru yang paling berbakat secara taktik. Dia bisa berbohong dengan berani dengan kepercayaan diri yang cukup untuk menakuti beberapa orang yang cukup naif, bahkan jika mereka lebih kuat darinya. Ia sering menggunakan kemampuan tersebut untuk memiliki taktik menang dalam pertarungan. Ketika Smack menghadapinya, Usopp melempar sebotol alkohol ke arahnya, yang dia tangkap, untuk membuatnya terbakar, untuk menghabisinya dengan palu.
Selama Arc Little Garden, Usopp menipu Mr. 5 dengan berpikir dia melemparkan kelereng pembakar padanya untuk ditelan, percaya bahwa kekuatannya melindunginya, tidak menyadari bahwa itu sebenarnya adalah bola tabasco tempat dia berada peka. Selama Arc Alabasta, dia adalah orang yang berpikir untuk menggunakan kekuatan Mr. 3 untuk memalsukan kunci lilin untuk membebaskan mereka dari penjara Crocodile.
Selama pertarungan di Alubarna, Usopp menggunakan kekuatan Drophy sendiri untuk menyusup ke terowongan yang dia buat dan menyerang Mr. 4. Dia menggunakan kelambatan Mr. 4 untuk memukul Miss Merry Christmas saat dia datang tepat ke arahnya. , ketika dia mengira dia memukul Usopp. Selama pertarungannya melawan Luffy, Usopp, meskipun dengan kelemahan fisik yang besar, menggunakan pengalihan untuk mencegah Luffy melihat atau mencium tombol penghasil gas, untuk meledakkan gas itu tepat ke Luffy.
Pada Tom yang Terengah-engah, dia juga menggunakan dial untuk membuat asap untuk mengejutkan CP9 dan mengambil Robin, berhasil sampai Blueno mengejar mereka. Melawan Perona, Usopp bisa menebak bahwa dia harus menggunakan pengalihan untuk bertindak dari pelarian ketakutan menjadi hantu arogan, dan menebak di mana tubuh aslinya berada. Setelah timeskip, Usopp menggunakan keterampilan taktis ini lebih banyak lagi untuk membuat jebakan yang memungkinkan, dengan Chopper, untuk mengalahkan Daruma, musuh yang sangat cepat yang juga menggunakan terowongan.
Pada Punk Hazard, Usopp memanfaatkan arogansi Caesar Clown yang melarikan diri untuk mendapatkan kepercayaan dirinya dengan kekuatannya yang memungkinkan dia untuk melarikan diri dari apa pun yang Usopp lemparkan padanya, agar lebih mudah melemparkan sepasang Borgol Granit ke arahnya. dia, melumpuhkannya. Di Dressrosa, Usopp memahami pola pikir yang akan dialami Sugar setelah kekalahan traumatisnya setelah hampir 10 tahun mengendalikan populasi Dressrosa sedikit demi sedikit.
Dia kemudian memanfaatkan kelemahan ini untuk menyerangnya lagi dengan mengirimkan gambar kasar wajahnya untuk membuatnya trauma lagi. Dalam One Piece Film: Gold, Usopp dengan cepat memikirkan solusi untuk kekuatan keberuntungan Baccarat selama pertempuran terakhir, menggunakan keberuntungannya yang luar biasa untuk memenangkannya di mesin slot yang tersembunyi di dalam tas ketika dia melempar koin. pada grup, sebelum mengambil kesempatan untuk menembaknya secara langsung. Tanpa dia sadari bahwa dia tidak punya kesempatan lagi, dia membiarkan dirinya ditembak.
82567062173 Dari semua anggota kru Bajak Laut Topi Jerami di One Piece, Usopp dikenal sebagai anggota yang lucu dan sejauh ini anggotanya yang paling pengecut. Sekarang, sementara kepengecutan Usopp mungkin bukan cerminan dari kekuatannya yang sebenarnya, kita tentu tidak melihat banyak yang terakhir karena yang pertama. Makanya…
Seberapa Kuat Usopp di One Piece? Kekuatan & Kemampuan Dijelaskan! Read More »