Seri SaGa dianggap sebagai franchise klasik favorit di antara banyak kalangan RPG. Mereka memiliki mekanisme yang secara langsung terinspirasi oleh dan telah menginspirasi waralaba RPG populer lainnya. Romancing SaGa-Minstrel Song-Remastered adalah remaster dari game tahun 2005 dengan nama yang sama, yang merupakan remake dari game aslinya yang keluar pada tahun 1992. Dengan angsuran lama yang diberikan kehidupan baru di zaman modern ini, adalah adakah sesuatu yang bisa dinikmati pemain modern dalam ledakan ini dari masa lalu?

Sebagai seseorang yang belum pernah memainkan game SaGa seumur hidupnya, saya tidak dapat menawarkan perspektif seorang veteran yang sudah memiliki mekanisme game ini yang berakar kuat dalam memori otot mereka. Sebagai gantinya, saya hanya dapat memberikan perspektif seseorang yang terjun ke waralaba ini untuk pertama kalinya dan mengomentari apakah orang serupa di posisi saya dapat menikmati permainan ini atau tidak. Saya sadar bahwa pembuatan ulang ini memiliki banyak peningkatan kualitas hidup dibandingkan pembuatan ulang aslinya yang menghasilkan pengalaman yang lebih cepat dan cepat. Ada berbagai opsi kemajuan. Antarmukanya sangat sederhana untuk dipahami, dan kecepatan gim ini terasa relatif tajam dibandingkan dengan RPG lain yang keluar hari ini. Saya akan mempertimbangkan semua hal positif ini, terutama ketika rintangan terbesar berkisar pada seberapa banyak yang harus dilalui.

Ini adalah salah satu RPG terbesar yang pernah saya mainkan. Cerita utama dapat dilihat dari perspektif banyak karakter yang dapat Anda pilih saat membuka file penyimpanan baru. Setiap karakter memulai perjalanan mereka di tempat yang berbeda, dengan beberapa keadaan dan kemampuan unik yang ditawarkan berdasarkan latar belakang mereka. Namun, sepertinya semuanya menyatu seiring berjalannya waktu. Berbicara tentang waktu, itu adalah elemen penting untuk dipertimbangkan karena banyak event dan quest sangat sensitif terhadap waktu di dalam game. Saat memulai, Anda dapat memilih antara mengikuti sistem acara Amerika atau Jepang. Meskipun saya tidak cukup memainkan game untuk melihat semua perbedaan itu sepenuhnya, pemicu acara dapat bervariasi tergantung pada cara Anda mengatur game di awal. Fakta bahwa ini adalah opsi terasa unik dan mungkin menawarkan banyak nilai replay.

Pujian terbesar yang bisa saya berikan untuk game ini adalah kebebasan yang sangat besar untuk menjelajahi atau melewatkan sesuatu, bergantung pada bagaimana Anda memilih untuk memainkan game tersebut. Meskipun memiliki beberapa titik awal tergantung pada karakter yang Anda pilih, satu benang merah adalah bahwa Anda lebih atau kurang didorong untuk menjelajahi dan mengikuti acara atau misi sampingan sesering mungkin. Dunia kemudian akan berubah tergantung pada pilihan Anda, apakah pencarian menjadi tersedia atau tidak tergantung pada pemicu apa yang Anda temui, musuh menjadi lebih kuat di area sekitar, perubahan karakter kecil, dll. Jika ada, sementara secara teknis ada jalur cerita khusus yang Anda perlu diikuti, ada lebih banyak penekanan pada mengembangkan diri Anda sebagai pemain dan membuat permainan menantang Anda daripada mengikuti alur cerita yang relatif linier.

© 2022 SQUARE ENIX LTD

Ini bisa bermanfaat, mengingat banyaknya mekanisme pertempuran dalam game ini. Berbagai keterampilan dan keahlian dapat diperoleh yang dapat membantu Anda dalam pertempuran dan menjelajahi ruang bawah tanah. Beberapa dari kemampuan ini dapat diperoleh di kota-kota, tetapi yang lain dapat ditemukan melalui pertempuran, dengan statistik Anda juga naik level secara alami dari waktu ke waktu. Namun, tidak seperti banyak RPG lainnya, karakter hanya akan memiliki statistik tertentu yang naik level tergantung pada musuh yang dihadapi dan bagaimana mereka dikalahkan daripada menaikkan semua statistik setelah pengalaman yang cukup dimanfaatkan. Setiap karakter memiliki statistik yang berbeda dan dapat menawarkan metode baru untuk bertarung. Pendekatan ini berarti Anda dapat membentuk kemampuan karakter sesuka Anda, tergantung pada strategi Anda. Penekanan pada pilihan pemain ini bisa sangat memuaskan…asalkan Anda tahu apa yang Anda lakukan.

Meskipun Anda dibombardir dengan teks dan penjelasan tentang apa yang dapat Anda lakukan, ada beberapa tutorial dalam game yang memandu Anda tentang cara kerja semuanya. Anda tidak yakin peralatan apa yang akan segera membantu Anda, dan bagaimana statistik Anda naik level tidak dijelaskan dengan jelas. Meskipun pertarungannya sederhana, gim ini memperkenalkan konsep dan kemampuan acak di tengah pertarungan, hampir tanpa peringatan. Setelah saya memahami semuanya, saya bisa dibilang menemukan lebih banyak kesenangan dalam memperbaiki pesta saya daripada mencari tahu apa yang terjadi selanjutnya dalam cerita. Namun, itu adalah kurva pembelajaran yang curam yang mungkin membuat sulit untuk merekomendasikan game ini kepada pemain modern baru yang mencari sesuatu yang tidak terlalu menguji kesabaran mereka atau mereka yang berharap cerita game tersebut akan membawa mereka.

Kurangnya penekanan pada pemicu naratif menyulitkan pemain baru seperti saya untuk menindaklanjuti apa yang ditawarkan cerita game. Anda didorong untuk berbicara dengan hampir setiap NPC yang Anda temui, tetapi gim ini tidak selalu berfungsi dengan baik dalam membedakan pencarian apa yang lebih jauh dari keseluruhan narasi. Gim ini tampaknya lebih tertarik untuk membombardir Anda dengan teks tentang apa yang dapat Anda lakukan daripada memandu Anda menuju apa yang seharusnya Anda lakukan. Belum tentu ada yang salah dengan itu, dan itu bisa dibilang merupakan daya tarik dari sebagian besar game dunia terbuka, tetapi ini dapat membuat tempo menjadi merangkak.


© 2022 SQUARE ENIX LTD

Semua ini tidak terbantu oleh keseluruhan presentasi game, yang menurut saya memiliki beberapa elemen yang belum menua dengan anggun. Meskipun gim ini memiliki banyak akting suara, sebagian besar rata-rata. Sementara beberapa seni latar belakang dan desain monster bisa sangat mencolok, model dalam karakter yang sebenarnya tidak terlihat sangat menarik. Pendekatan agak di antara tubuh proporsional sederhana dengan tekstur rinci dapat membuat semuanya terlihat sangat sibuk dan kadang-kadang benar-benar jelek. Syukurlah, soundtracknya fantastis, dengan berbagai melodi dan tema yang hampir membuat Anda seperti pelukan hangat. Tema pembuka game saja sudah cukup untuk menahan saya agar tidak langsung melompat ke layar judul, dan musik pertarungannya bisa sangat menarik dan energik.

Secara keseluruhan, saya tidak bisa mengatakan bahwa pengalaman pertama saya dengan franchise SaGa adalah pengalaman yang buruk. Saya sekarang mengetahui beberapa elemen unik dan tidak ortodoks yang menentukan seri ini dengan sistem naik level yang bisa sangat bermanfaat. Berbagai jalur cerita dan sistem acara menghasilkan berbagai momen replayability yang membuat saya bersyukur bahwa saya mendapatkan game untuk Switch, karena itu berarti saya dapat memilih hal-hal dengan kecepatan saya sendiri di mana saja. Namun, tidak satu pun dari ini yang mengubah fakta bahwa banyak jam buka bisa sangat sulit, karena game ini tidak selalu menjelaskan semuanya kepada pemain dengan cara yang mudah dicerna. Ini adalah jenis seri game di mana apa yang Anda dapatkan darinya sebanding dengan seberapa banyak Anda bersedia memasukkannya ke dalamnya. Jika Anda sudah menjadi penggemar seri SaGa (bahkan mungkin penggemar game aslinya) atau jika Anda mencari RPG yang sedikit kurang konvensional di pasar saat ini, menurut saya game ini layak untuk dikunjungi. Namun jika Anda mencari sesuatu yang lebih mudah, Anda mungkin ingin mencari di tempat lain.

Categories: Anime News