Terakhir kali kami mendapat pembaruan dari RIOT Games di Project L, game pertarungan berdasarkan League of Legends, Tony Cannon mengatakan kami akan mendapatkan pembaruan lain pada akhir tahun 2022, dan akhirnya hadir dengan pembaruan yang mengungkap solo dasar, dan mekanik tag!
Project L akan menjadi game pertarungan gratis yang menyenangkan yang bertujuan membantu pemain biasa belajar dengan banyak alat dan batas keterampilan tinggi bagi pemain yang ingin lebih kedalaman. Pembaruan mempratinjau banyak mekanik yang Anda harapkan dari seorang pejuang tag, dengan beberapa tambahan dan perubahan baru termasuk mekanik burst yang bergantung pada karakter tag di luar layar Anda, pertukaran instan ke mitra tag Anda saat mereka melakukan serangan bantuan. , dan banyak lagi!
Project L saat ini tidak memiliki tanggal rilis.
▍Dasar-Dasar Gameplay Project L dan Tag Dev Diary
▍Gameplay Project L
Direktur dan desainer gameplay utama Shaun Rivera memimpin kami berbagai mekanisme permainan dan melihat mekanika inti, mari kita lihat apa yang ditampilkan selama pengembangan diary!
■ Illaoi
Meskipun singkat, kami melihat Illaoi yang dikatakan”30% selesai”. Illaoi dimaksudkan untuk menjadi karakter tipe petarung yang berat, dan itu ditunjukkan dengan serangan normalnya yang sangat besar, dan kemampuan pasif khasnya Nabi Dewa Penatua dari MOBA.
Saat Illaoi melakukan tindakan tertentu, dia meninggalkan tentakel hantu di lantai, dan saat terkena gerakan dan serangan khusus tertentu, tentakel akan menyerang lawan dengan berbagai ayunan dan jarak tergantung pada serangan mana yang digunakan untuk memicunya. Hal ini memungkinkan Illaoi mengatur tekanan pada knockdown atau jarak jauh untuk membuat urutan dan campuran yang menghancurkan.
■ Gerakan
Gerakan adalah bagian besar dari Proyek L, karena karakter memiliki akses ke beragam pilihan gerakan mulai dari berlari, berlari, berlari di gelombang, melompat, lompat jauh, melompat super, dan bahkan berlari di udara tergantung pada juara.
Variasi opsi gerakan ini akan familier bagi pemain Guilty Gear dan judul Arc System Works lainnya, karena game tersebut secara historis memiliki karakter dengan kemampuan gerakan berbeda eksklusif untuk karakter tertentu yang dapat Anda mainkan, atau perlu kerjakan.
■ Pelanggaran
Ini bukan game pertarungan kecuali Anda bertarung. Meskipun kami tidak mendapatkan banyak detail tentang cara kerja setiap gerakan selain dari apa yang ditampilkan di trailer, sepertinya interaksi akan menghasilkan kombo besar dan peluang kerusakan besar, membuat setiap pukulan sangat bermanfaat dalam game ini dan mungkin mengarah ke cukup eksplosif, atau pertandingan pendek jika pukulan yang tepat mendarat pada waktu yang tepat.
■ Pertahanan
Shaun juga menekankan bagaimana tim mengerjakan banyak opsi pertahanan. Push-Blocking, pemblokiran normal, dan gerakan tampaknya menjadi penekanan besar pada pertahanan game, di atas mekanik ledakan eksklusif-tag yang baru.
■ Sistem Tag
Yang awalnya adalah game pertarungan 1v1, Project L berevolusi menjadi petarung berbasis tag beberapa tahun yang lalu. Tujuannya adalah untuk membantu membuka kebebasan pemain, dan ini membantu mencocokkan dengan aspek tim League of Legends.
Karakter di luar layar dapat melompat untuk melakukan salah satu dari dua serangan tag unik tergantung pada jenis tekanannya atau kombo yang Anda tuju, dan Anda bahkan dapat bertukar menjadi karakter selama, atau setelah serangan tag mereka untuk memperpanjang kombo, menyelamatkan karakter dengan kesehatan yang lebih rendah, atau kembali ke posisi yang lebih baik di Netral sambil mengeluarkan rasa sakit.
Salah satu mekanik unik yang ditampilkan di sini adalah yang sementara bernama “Dynamic Save”. Ini mirip dengan mekanisme Burst dari game pertarungan lain, tetapi dilakukan dengan menukar karakter tag Anda. Jika gerakannya mengenai lawan, Anda akan diselamatkan dari kombo dan membuat lawan Anda terbang. Namun jika diblokir, Anda akan dikirim dalam keadaan knock-back dan terbuka untuk reset yang menyakitkan dari lawan.