Halo semuanya, dan selamat datang kembali di Wrong Every Time. Hari ini saya sangat ingin mencapai kesimpulan dari musim pertama Vox Machina, dan mungkin lebih bersemangat untuk membagikan pembaruan kampanye saya sendiri. Setelah beberapa sesi melakukan berbagai petualangan di dalam dan sekitar kota Yhaunn, rombongan saya diundang ke pesta dansa kerajaan di kastil, membutuhkan lebih banyak pekerjaan persiapan daripada yang saya rasa nyaman untuk diakui. Saya harus membangun hubungan keluarga kerajaan, kemudian membuat sketsa peran dan kepribadian untuk semua anggota dewan kota, lalu memahat kepribadian kedua delegasi dari masing-masing setengah lusin daerah terdekat yang berbeda, lalu mencari cara untuk memberikan ini massa karakter baru beberapa struktur naratif, jangan sampai pesta saya sepenuhnya hilang dalam kelumpuhan keputusan tanpa arah.

Namun, itu berhasil! Semuanya berhasil! Sesi itu adalah salah satu yang paling sukses sejauh ini, pesta itu tampaknya tidak pernah kewalahan dengan peluang di depan mereka, dan mereka bahkan menjalin hubungan pribadi dengan beberapa tokoh negara yang hadir. Dipandu dengan ringan oleh para peserta yang mereka temui sebelumnya, para pemain saya berhasil menyelami realitas politik kampanye yang lebih besar ini, dengan Kapten Chaos sendiri sebenarnya menjalin beberapa ikatan terkuat dengan karakter baru saya. Itu adalah demonstrasi yang jelas dan sangat membesarkan hati tentang seberapa banyak kelompok saya dan saya telah berkembang menjadi kampanye fungsional, dengan cerita akhirnya mulai terasa seperti sesuatu yang benar-benar terjalin dengan mereka, bukan sesuatu yang hanya dipaksakan kepada mereka.

Jadi ya, saya merasa sangat bangga saat ini, dan ingin memanfaatkan semua koneksi baru yang telah dibuat partai ini. Saya mungkin akan memposting beberapa dokumen desain pada akhirnya jika orang tertarik, tetapi sementara itu, saya juga sangat bersemangat untuk melihat bagaimana musim pertama Vox Machina berakhir. Kami sedang dalam mode pertempuran bos penuh saat ini; Vex dan Vax telah berdamai, Cassandra telah diselamatkan, dan Keyleth… yah, Keyleth berada di posisi yang buruk, saya akui. Melompat di depan ledakan yang dimaksudkan untuk Vex adalah kesimpulan yang sangat mulia untuk mini-arc mereka, tetapi juga sangat bodoh, mengingat dia sekarang satu-satunya penyembuh grup. Tolong, druid dan ulama, jangan melompat di depan dealer kerusakan Anda, untuk itulah mereka ada di sana. Mari kita lihat apakah Keyleth mendapat kesempatan untuk memanfaatkan pelajaran itu, saat kita menjelajahi The Finale of Vox Machina!

Episode 12

Kita kembali ke ziggurat di tepi jurang dari bencana itu, dengan bola hitam menyeramkan yang masih berderak saat Keyleth kehabisan darah

Vex menawarkan Vax ramuan untuk mencoba menyelamatkannya. Meskipun drama eksternal didorong oleh Percy, Keyleth sebenarnya telah menerima perkembangan paling banyak dalam partai selama busur ini, membangun ikatan yang lebih dekat dengan kedua si kembar, dan juga berhasil mewarisi tanggung jawab dari Pike. Rasanya seperti perjalanannya selama busur ini mungkin mencerminkan perjalanan pemainnya yang sebenarnya: awalnya sedikit tidak yakin tentang cara bermain peran dan terlibat dengan grup, tetapi bersedia untuk mencoba, dan dibantu sepanjang jalan oleh rangkaian drama karakter yang ditawarkan oleh rekan satu timnya yang lebih percaya diri.

Tampaknya bola itu memblokir semua sihir, jadi party membuat keputusan yang masuk akal untuk bergerak sejauh lima puluh atau enam puluh kaki. Kemudian Grog menemukan pedang hitam yang menyeramkan!

“Aku butuh ramuan lain!” “Hanya ada… tidak ada lagi!” Kematian seperti yang dibingkai dalam D&D adalah hal yang sulit untuk diterjemahkan menjadi drama naratif murni. Karakter berakhir di”ambang kematian”cukup sering, dan itu sering diselesaikan melalui cara yang sangat biasa seperti meminum ramuan penyembuhan dang, tetapi sebenarnya menangkapnya dalam fiksi tradisional mengarah pada perasaan bahwa bahaya fana sebenarnya bukan masalah besar. Ini sebenarnya bukan masalah dalam desain game; pemain menerima bahwa mereka akan melihat-lihat antara kesehatan yang sempurna dan mendekati kematian, karena mereka terlibat dalam upaya kolektif untuk menciptakan serangkaian petualangan yang mengasyikkan. Tetapi bagi audiens eksternal, lintasan seperti itu memotong rasa ancaman asli, yang berarti Anda harus membuat penggambaran yang lebih jelas antara keausan pertempuran standar (seperti Grog yang menyelam ke dalam asam itu) dan peristiwa yang tampaknya lebih mematikan seperti Keyleth ini ledakan

Dalam sekejap wawasan, Vax menyadari bahwa dia dapat menggunakan ramuan Keyleth sendiri untuk menyembuhkannya. Saya membayangkan”kilatan wawasan”ini lebih merupakan pemain Keyleth sendiri yang mengatakan”hei, gunakan ramuan saya, tolol”dalam rendisi meja asli

Sementara itu, Percy tenggelam lebih jauh ke mode iblis, ke alarm pada dasarnya semua orang

Urutan hebat dari Vex mencoba bernalar dengan Percy yang terinfeksi iblis. Ini kedengarannya seperti tumpukan kesenangan bagi pemain Percy, karena dia benar-benar dapat bergulat dengan kekuatan psikis yang menyerang – hadiah lain karena begitu bersedia untuk bermain peran secara dramatis (dan mungkin karena ikut merencanakan busur ini dengan Mercer)

Jadi kami melakukan perjalanan ke dalam pikiran Percy, untuk pertempuran antara keinginannya untuk balas dendam dan kemampuannya untuk memaafkan! Urutan lain yang hanya bisa dilakukan oleh kontributor tingkat Percy, dan juga sedikit pertaruhan investasi untuk pihak yang kurang berkomitmen. Seperti yang saya katakan di banyak episode, keunggulan pesta adalah salah satu batasan desain naratif D&D yang paling ketat, dan dengan demikian setiap urutan diperpanjang yang memprioritaskan hanya satu karakter adalah pilihan yang sarat dan berpotensi menguras investasi. Tentu saja, ini tidak berarti”jangan pernah mengisolasi karakter dan fokus pada mereka,”itu hanya berarti menggunakan alat seperti itu dengan hemat, seperti, katakanlah, untuk klimaks dari busur karakter mereka

Mercer benar-benar menangani ini dengan cara cerdas yang membuat semua orang tetap terlibat: Percy melakukan pertempuran dengan ilusi di benaknya, sementara semua orang harus berurusan dengan Percy yang mengamuk yang tidak tahu apa yang dia lakukan. Menuntut penahanan yang tidak mematikan dari target yang bermusuhan tampaknya merupakan cara yang menarik untuk mendorong cara-cara baru dalam mendekati pertempuran; Saya selalu mencari sumber dinamika medan perang unik yang efisien dan beraroma

“Dia harus mengisi ulang pada akhirnya, bukan?” Aku sendiri agak bertanya-tanya

Sangat menyukai desain iblis Percy yang tampaknya bertema burung gagak. Percikan horor gothic yang bagus untuk memberikan kutukannya rasa individualitas

Rupanya sebenarnya bantuan iblis inilah yang membuatnya berhasil membuat senjatanya

“Hanya ini yang tersisa.” Kami jelas memilih struktur klasik di sini: Percy belajar hidup dengan kematian keluarganya, karena dia menyadari dia masih mengadakan pesta sebagai keluarga baru. Memperdebatkan pesta D&D menjadi narasi yang koheren sudah cukup sulit tanpa mengkhawatirkan tema dan hal-hal seperti itu, tetapi”keluarga yang kita pilih sekuat hubungan darah mana pun”cukup banyak diambil dari struktur berbasis partai D&D, jadi Anda tidak tidak perlu melakukan pekerjaan ekstra untuk menekankannya

Partai bersatu untuk menghubunginya, tetapi upaya mereka gagal! Salah satu keanehan mekanis yang canggung dari konflik”Anda perlu membebaskan rekan yang dikendalikan pikiran”; tidak ada indikator kemajuan nyata menuju kemenangan, Anda hanya perlu terus mencoba sampai penulis memutuskan bahwa Anda telah melakukan cukup banyak untuk meraihnya

Kemudian berhasil! Dia menembak tangannya sendiri, dan iblis itu terhalau

“Kamu menembakku!””Ya. Yah, terima kasih karena tidak mati.””Sama-sama!”Senang segera melihat Percy dan Grog kembali ke dinamika mereka yang biasa

Kemudian Delilah mulai berbicara lebih banyak tentang kepengecutan deRolos dan kebangkitan Yang Berbisik, dan Cassandra langsung menusuknya tepat di tenggorokan. Bagus, bagus sekali, senang kami telah menanganinya

Scanlan dengan sangat bijak melemparkan Senjata ke lubang asam mereka yang nyaman. Selalu baik untuk memiliki lubang asam yang berguna untuk pembuangan relik terkutuk

Kota menyambut Vox Machina sebagai pahlawan saat mereka memasuki alun-alun utama. Ini tentang titik di mana pihak saya sendiri akan berteriak-teriak tentang jarahan apa yang dapat mereka ambil dari kota miskin ini, jadi saya menghargai ketenangan relatif Vox Machina

Dan Percy dengan cekatan meyakinkan saudara perempuannya untuk mengambil peran membangun kembali Whitestone, membebaskan anak laki-laki kita untuk terus melakukan petualangan liar. Kerja bagus, Percy

Dan kemudian Keyleth menembak jatuh Vax dengan keras. Sulit untuk mengatakan apakah ini pilihan pemain Keyleth atau Keyleth; dia mendapatkan banyak kepercayaan diri untuk bermain peran selama petualangan ini, tetapi romansa yang sebenarnya di D&D adalah ketel ikan lainnya. Saya pikir itu adalah cawan suci dari kepercayaan bermain peran, membutuhkan tingkat terbesar untuk memisahkan diri Anda dari karakter Anda, dan dengan demikian kejadian yang tidak mungkin terjadi di sebagian besar meja (kecuali jika Anda berusaha keras ke arah lain, di meja yang pada dasarnya tidak ada permainan peran, di mana asmara pada dasarnya hanyalah sebuah konsep mekanis)

Kami juga mendapatkan busur rapi yang diikatkan pada mini-arc Vex dan Vax, dengan keduanya diam-diam setuju bahwa mereka sudah selesai melarikan diri

Dan kemudian momen lembut lainnya antara Vex dan Keyleth, yang tentunya tidak mempercepat drama cinta segitiga yang berantakan

Di rumah, Raja menyiapkan pidato yang sangat murah hati tentang betapa bodohnya dia, dan tentang betapa benarnya Vox Machina tentang segala hal. Bagus untukmu, Raja

Dia bahkan menyerahkan posisinya ke dewan! TETAPI KEMUDIAN, SERANGAN EMPAT NAGA SIALAN

Dan Selesai

Hahaha, kerja bagus Vox Machina, selalu membuat mereka menginginkan lebih. Dan memang, sepanjang musim ini membuat saya lapar akan lebih banyak lagi, baik dalam hal kebutuhan saya yang sangat besar untuk lebih banyak eksplorasi narasi dan persimpangan jalan permainan, dan juga lebih banyak waktu yang dihabiskan dengan pemeran karakter yang menawan ini. Pahlawan Vox Machina semuanya tumbuh pada saya selama petualangan ini, sementara tulisan kampanye Mercer telah menunjukkan berbagai macam trik yang dapat Anda lakukan dengan pihak yang diinvestasikan dengan sesuai. Sarang halus dari busur karakter Percy, si kembar, dan Keyleth adalah omong kosong yang cekatan, membuat saya bersemangat untuk melihat siapa selanjutnya untuk perjalanan karakter utama. D&D berbeda untuk setiap pihak, tabrakan media yang tidak sempurna yang ditakdirkan untuk membingungkan dan mengejutkan Anda, dan sangat menyenangkan menyaksikan grup ini bergulat dan menguji serta menang atas teka-teki dengan cara mereka sendiri. Saya siap dan siap untuk season berikutnya!

Artikel ini dibuat berkat dukungan pembaca. Terima kasih atas semua yang Anda lakukan.

Categories: Anime News