Kesuksesan luar biasa dari Cyberpunk: Edgerunners tidak diragukan lagi telah membawa minat yang belum pernah terjadi sebelumnya pada karya-karya Studio Trigger sebelumnya dan di mana mereka akan membawa kreativitas mereka selanjutnya. Di Kumoricon, ANN cukup beruntung dapat berbicara dengan Hiromi Wakabayashi dari Trigger (produksi desain untuk Gurren Lagann, co-creator Panty & Stocking dengan Garterbelt) dan Shigeto Koyama (desainer karakter untuk Diebuster, Gurren Lagann, DARLING di FRANXX, dan SSSS.Gridman, antara lain) tentang film studio Gridman Universe yang akan datang, pengalaman mereka bekerja dengan Netflix dan CD PROJEKT RED untuk membuat Edgerunners, dan apa yang membedakan Trigger dari studio anime lainnya.

©円谷プロ ©2023 TRIGGER・雨宮哲/「劇場版グリッドマンユニバース」製作委員会

Mengingat popularitas SSSS.Gridman dan SSSS.Dynazenon yang memproduksi, dan ingin melanjutkan film yang akan datang, akan melanjutkan produksi anime berbasis?

HIROMI WAKABAYASHI: Saya tidak bisa memastikan bahwa Trigger secara keseluruhan ingin membuat lebih banyak konten bergaya tokusatsu. Direktur Gridman, Akira Amemiya, memang menyukai itu. Itu semua didasarkan pada apakah dia ingin menghasilkan lebih banyak atau tidak. Dia mungkin akan melakukannya. Itu juga mungkin tergantung seberapa bagus filmnya, kan? Itu tergantung pada seberapa baik persepsi penonton dan apa yang kami dengar dari penggemar.

Beberapa sutradara, seperti [Hiroyuki] Imaishi tumbuh dengan ini, jadi tidak perlu dikatakan lagi, itu selalu menjadi bagian dari semua yang kami buat sejak masa Gainax. Akan selalu ada potongan-potongan tokusatsu dalam pekerjaan kami, entah itu sesuatu yang sederhana seperti Gridman atau tidak.

Apakah ada perkembangan baru dalam film Gridman Universe yang dapat Anda bagikan kepada kami?

WAKABAYASHI: Film ini akan tayang perdana di Jepang pada tahun 2023, tetapi pemutaran perdana di AS masih belum pasti. Cerita kali ini, saya kira, yang bisa kita bagikan adalah bahwa pada dasarnya alam semesta Gridman dan alam semesta Dynazenon digabungkan menjadi satu.

Itu menarik mengingat alam semesta Gridman adalah digital dan alam semesta Dynazenon terjadi dalam kenyataan.

WAKABAYASHI:Bagian paling menarik dari film yang akan datang ini adalah untuk melihat bagaimana kedua cerita itu akan bersatu. Ada nuansa yang sangat tokusatsu pada klimaks Dynazenon. Ada karakter, Gauma, yang melakukan sesuatu, lalu Anda bisa melihat mata Dyna Rex bersinar. Itu menimbulkan perasaan,”oh, apa yang akan terjadi?”

Apakah ada pertunjukan tokusatsu yang Anda lihat sebagai seorang anak yang masih melekat pada Anda sekarang?

WAKABAYASHI: Kamen Rider masih menjadi favorit saya; Saya sudah menonton dari Kamen Rider original sampai dengan versi sekarang. Kamen Rider asli adalah Kamen Rider terbaik. Bagi yang belum tahu, ini seperti Power Rangers Jepang kan? Koyama dan saya belum membuat apa pun yang langsung tokusatsu, tetapi akan selalu ada potongan-potongan yang mengingatkan kita pada tokusatsu karena pengaruhnya.

SHIGETO KOYAMA: Saya telah mengerjakan Shin Ultraman, jadi saya mencoba-coba dunia tokusatsu, tetapi secara pribadi saya tidak benar-benar tumbuh sebagai salah satu program favorit saya.

Jika Anda melihat studio animasi lain di Jepang, menurut Anda apa yang membedakan Trigger dari studio lain yang membuat anime saat ini?

WAKABAYASHI: Satu hal yang perlu diketahui adalah fakta bahwa Trigger, dari semua studio lainnya, telah membuat lebih banyak konten orisinal. Jadi itu pasti perbedaan utama. Kami sangat berterima kasih karena di dunia ini kebanyakan anime diadaptasi dari manga atau dari game kan? Sangat sulit untuk mendapat untung dari seri asli karena Anda hanya mengandalkan itu saja. Penonton tidak memiliki latar belakang pengetahuan tentangnya saat dirilis. Kami sangat bersyukur bahwa Gurren Lagann, yang sedang merayakan hari jadinya yang ke-15, masih kuat. Para penggemar telah mempercayai kami dan telah mendukung kami begitu lama. Fakta bahwa kami dapat mengikutinya, menciptakan lebih banyak karya orisinal, jelas merupakan salah satu aspek orisinal lainnya juga.

KOYAMA: Saya telah bekerja di banyak studio. Saya kira satu hal yang ingin saya tunjukkan tentang perbedaan antara Trigger dan studio lain adalah bahwa namanya sendiri sangat keras dibandingkan dengan studio animasi lainnya. tertawa Ini”Trigger”, itu adalah senjata, sedangkan studio lain memiliki nama yang lebih ringan. Bukan hanya nama”Trigger”itu sendiri, tapi mengatakannya dalam percakapan normal terdengar sangat tinggi.

Saya kira, untuk memasukkannya ke dalam pengertian metaforis, pikirkan studio lain yang mencoba membuat makanan terbaik di restoran, sedangkan di Trigger, kami baik-baik saja dengan terus membuat burger yang layak. Itu masih sesuatu yang sederhana untuk dibuat, sesuatu yang kami percaya diri dalam pembuatannya, tetapi itu tetap sesuatu yang dapat dinikmati semua orang. Dan itu juga buruk untukmu.

Apakah pernah sulit untuk menyeimbangkan minat masing-masing pembuat konten di studio dengan memutuskan proyek Anda selanjutnya?

WAKABAYASHI: Jadi tim kita adalah kita plus Imaishi, jadi itu satu tim [dalam Trigger]. Dalam trio ini, semua kepribadian kita benar-benar berlawanan dan sangat berbeda. Menemukan keseimbangan tidaklah sulit karena kami merangkul perbedaan itu. Kami memiliki minat, hobi, dan ide yang berbeda, bukan? Kami tahu bahwa kami akan berbenturan dan kami tidak akan menyetujui satu hal dan tetap berpegang pada satu jalan yang kokoh. Kami memiliki semua pendapat, masukan, dan ide yang berbeda ini yang bersatu. Karena itu, kami yakin bisa membuat sesuatu yang luar biasa. Kami merangkul perbedaan itu untuk menyeimbangkan perbedaan. Anda harus memiliki perbedaan-perbedaan ini jika tidak, Anda tidak dapat bertahan.

Bahkan staf produksi, kan? Staf produksi dan produser semuanya memiliki hal berbeda yang mereka sukai. Tidak ada”yes men”di Trigger.

Itu unik, menurut saya. Ketika berbicara tentang Cyberpunk: Edgerunners, endingnya sebenarnya tidak terlalu diharapkan. Saya bertanya-tanya apakah Anda dapat mendiskusikan pilihan yang Anda buat dengan akhir yang lebih gelap untuk seri ini.

WAKABAYASHI: Sejak awal, CDPR telah memberi tahu kami bahwa tidak akan ada akhir yang bahagia dalam pertunjukan ini. Gim itu sendiri seperti memberikannya, bukan? Permainan dan gayanya, tidak seperti tempat yang berakhir bahagia. Kami sudah tahu bahwa itulah akhir yang diinginkan CDPR. Kami tidak ingin merusak citra, dunia game Cyberpunk, di Edgerunners.

Kami melakukan permainan untuk merasakannya. Dari situ kami memutuskan,”Ya, akhir cerita seperti inilah yang harus kami buat.”Karakternya, seperti David, mengalami begitu banyak kesulitan karena masyarakat di dalam game. Akhir yang kami buat untuk anime, saya suka berpikir bahwa itu sedikit lebih bahagia daripada apa yang akan ditampilkan oleh game tersebut. Staf game mungkin menginginkan sesuatu yang lebih gelap untuk akhir anime, tetapi untuk membuat pertunjukan, sebuah cerita yang benar-benar dapat dinikmati orang, kami memutuskan untuk mengakhirinya seperti yang mereka lakukan.

Apakah Anda melihat nasib David pada akhirnya sebagai kisah peringatan tentang kemanusiaan dan teknologi?

WAKABAYASHI: Itu cerita utamanya, tapi Anda pasti bisa memikirkannya juga. Imaishi mungkin tipe pria yang menginginkan prostetik dunia maya itu. Dia ingin dibajak. tertawa. Dalam artian, David seperti sutradara, dia akan terus maju dan menggunakan teknologi untuk menjadi lebih bertenaga.

Saya ingat di Anime Expo, Anda menjelaskan bahwa di urutan pembukaan, nama Imaishi bergetar dengan cepat untuk mencerminkan stresnya saat itu.

WAKABAYASHI: Imaishi seperti”cyber-psycho”dan kemudian, Anda tahu, tepat setelah adegan itu dipotong dan karakternya dibunuh…

Saya harap dia mendapatkan segera liburan. tertawa

WAKABAYASHI: Kami harap istrinya begitu. tertawa

Bagaimana cara membuat anime untuk Netflix seperti Cyberpunk: Edgerunners dibandingkan dengan membuat anime TV tradisional yang ditayangkan di Jepang?

WAKABAYASHI:Secara umum, bedanya dengan TV, ditayangkan untuk siapa saja. Selama Anda punya TV, Anda bisa menontonnya. Sedangkan Netflix, Anda, pemirsa, memiliki pilihan untuk menonton sesuatu atau tidak dan Anda juga harus memiliki Netflix. Itu hal lain. Dengan mengingat hal itu, dengan siaran TV, Anda agak dibatasi dengan apa yang dapat Anda tayangkan. Dengan Netflix, Anda bisa lebih terlibat. Anda dapat membuat konten yang tidak dibatasi, saya kira.

Ada pro dan kontra untuk semuanya. Dengan TV, itu berarti Anda dapat membuat sesuatu yang dapat dilihat semua orang. Dengan Netflix, Anda hanya dapat membuat sesuatu untuk beberapa orang terpilih yang memilih untuk menontonnya. Itu akan menjadi perbedaan terbesar.

Categories: Anime News