Halo semuanya, dan selamat datang kembali di Wrong Every Time. Hari ini saya ingin kembali ke The Legend of Vox Machina, dan mungkin mengumpulkan satu atau dua tip lagi untuk dibawa kembali ke kesialan meja saya sendiri. Sejujurnya, semuanya berjalan cukup lancar dalam kampanye saya; kami mencapai ibu kota ciptaan saya beberapa sesi yang lalu, dan para pemain sejak saat itu bersenang-senang menjelajahi taman bermain hadiah, misi, dan tantangan colosseum yang telah saya bangun untuk mereka. Saya terlalu banyak orang yang berpikiran naratif dan terlalu buruk dalam berimprovisasi untuk menyediakan kotak pasir yang benar-benar terbuka, tetapi saya pikir kami telah mencapai kompromi yang baik antara kebebasan dan rel panduan, dan kepekaan desain pertemuan pribadi saya meningkat semuanya. waktu.

Adapun anggota Vox Machina yang malang, kami terakhir meninggalkan momen pengkhianatan yang mengejutkan, saat Cassandra memihak Briarwoods atas kakaknya yang telah lama hilang. Tampaknya tidak diragukan lagi bahwa ini sebagian adalah hasil dari sihir busuk Briarwoods, tapi tetap saja ini adalah permainan yang berani dari Mercer. Dalam daftar Kemungkinan Komplikasi yang ditawarkan dalam Panduan Dungeon Master,”partai dikhianati oleh mantan sekutu”adalah satu-satunya entri yang dipuji oleh”(gunakan yang ini dengan hemat)”, dan untuk alasan yang bagus – jika partai mulai percaya bahwa mereka tidak dapat mempercayai salah satu karakter di sekitar mereka, atau bahwa karakterisasi yang mapan dapat dibalik dengan cepat, investasi mereka di dunia akan turun drastis. Itu jelas tidak akan menjadi masalah dengan kelompok yang berkomitmen seperti ini, tetapi ini adalah contoh kesombongan di mana mengeksploitasinya hanya untuk meningkatkan volume dramatis sebenarnya dapat memicu efek sebaliknya. Investasi pemain dalam karakter non-pemain diperoleh dengan susah payah, jadi pikirkan dua kali sebelum Anda mengkhianati kepercayaan itu!

Baiklah, itu sudah lebih dari cukup pembukaan desain naratif. Ayo kembali beraksi!

Episode 11

“Bisikan di Ziggurat” ya, saya suka ziggurat yang bagus

Kami buka dengan murah hati , bidikan ziggurat tituler kami yang menyala menakutkan. Mungkin masalah estetika terbesar Vox Machina adalah bahwa pertunjukannya terlalu gelap di sebagian besar waktu; ada spektrum pencahayaan yang terlalu sempit dan kabur di sebagian besar bidikan malamnya, yang tidak hanya merusak dampak keseluruhan dan keindahan komposisinya, tetapi juga kemampuan penonton untuk sekadar mengurai apa yang sedang terjadi. Mudah-mudahan lampu hijau yang menakutkan ini akan membuat hal-hal cukup terang untuk konflik yang akan datang

Delilah menyebutkan bahwa”penyelarasan langit hampir selesai”. Penyelarasan langit adalah pengatur waktu yang berguna untuk master penjara bawah tanah; tidak hanya partai tidak dapat melakukan apa pun untuk menghentikan hasil mereka, tetapi mereka juga tidak terikat pada siklus apa pun yang dapat dikenali secara aktif oleh partai, seperti bertambahnya bulan atau waktu. Dengan demikian, ada sedikit risiko pesta, katakanlah, secara tidak sengaja tidur atau dipenjara saat ritual dimulai (kecuali DM menginginkannya), karena penyelarasan dapat memicu kapan pun DM merasa paling tepat secara dramatis

Ziggurat diresapi dengan energi magis yang bersinar! Pencahayaan yang bahkan lebih baik!

Setelah melihat ziggurat, Scanlan memiliki kilatan wawasan penting, menghubungkan buku tebal Delilah dengan bagan bintang dan “The Whispered One”. Ini pada dasarnya adalah situasi yang berlawanan – DM memiliki kontrol yang sangat kecil terhadap pemain yang secara organik menghubungkan titik-titik cerita Anda, sehingga memerlukan jalinan bukti yang semakin jelas dan tak terbantahkan. Untuk semua itu, cara paling pasti untuk menjamin pesta Anda akan memecahkan misteri adalah dengan membuat anggota dari pesta itu benar-benar terlibat dalam misteri tersebut, jadi permainan seperti ini sangat bergantung pada pesta, membutuhkan minat pemain tertentu untuk bekerja. Pesta saya sendiri pada dasarnya telah menginjak-injak setiap”petunjuk naratif”yang saya tinggalkan untuk mencari lebih banyak monster untuk dilawan, jadi saya harus menyesuaikan metode bercerita saya sesuai dengan itu

Oh, saya suka ini. Saya menganggap ini dimainkan sebagai rangkaian pemeriksaan agama dan alam di papan tulis, tetapi terlihat sangat organik bahwa Pike akan dapat memberikan identitas undead Whispered One, sementara Keyleth akan memahami bahwa ritual ini memanfaatkan titik balik matahari. Bermain dengan spesialisasi intelektual mereka, bukan hanya fisik mereka

The Briarwoods adalah pasangan penjahat yang sangat efisien – mereka jelas, sangat mencintai satu sama lain, memberi mereka motivasi yang sangat manusiawi dan dapat dimengerti, tetapi masih belum simpatik. Mereka bukan kejahatan demi kejahatan atau rumit yang tidak perlu

Dan Ripley melarikan diri, memicu beberapa ketidaksepakatan serius antara Percy dan roh jahatnya. Bahkan di saat-saat seperti ini, Percy menunjukkan komitmen terhadap narasi dan permainan peran yang membuatnya jauh dari keterlibatan pemain dari seseorang seperti Grog. Percy di meja Anda adalah barang langka dan berharga

Ooh, beberapa animasi efek bagus untuk Delilah yang menembakkan sinar petir hitam

Sementara itu, Vex melawan kakaknya yang dikendalikan pikirannya. Si kembar selalu menjadi dua dari pemain peran yang diinvestasikan paling andal di partai ini, dan ini sepertinya hadiah yang sangat menyenangkan untuk investasi itu, memungkinkan mereka untuk memainkan tantangan mekanis/permainan peran yang unik untuk benar-benar menghancurkan kemampuan dan kepribadian mereka satu sama lain

Ya, animasi, koreografi pertarungan, dan papan cerita dari pertemuan ini semuanya merupakan peningkatan besar dari standar pertunjukan yang biasanya. Senang melihat pertunjukan berakhir dengan nada yang kuat, dan benar-benar mewujudkan dinamika unik dari sesuatu seperti pukulan perdagangan vampir dan druid

Yang terbaik, koreografi pertarungan pertunjukan ini sangat ekspresif dalam menunjukkan betapa tidak cocoknya lawan mungkin menyilangkan pedang. Melihat Pike menari di sekitar target tiga kali ukurannya, menghindari apa yang dia bisa dan bersandar pada momentum dari apa yang dia tidak bisa, sangat menyenangkan

Juga senang melihat pertunjukan itu menolak menggunakan model CG untuk karakter utamanya. Stand-in seperti itu hampir selalu terlihat mengerikan, dan saya secara universal lebih suka kurangnya urutan tindakan daripada yang mengandalkan CG yang tidak meyakinkan

“Anda meninggalkan saya, tetapi Yang Berbisik tidak mau! ” Mercer menarik garis yang menarik di sini bersama Cassandra; alih-alih membuatnya sepenuhnya dikendalikan pikiran, dia condong ke ide Briarwoods yang lebih menarik secara emosional hanya memberinya dorongan mental, bahwa dia mungkin bersandar pada perasaan alami penolakan dan kebencian yang sudah dia miliki. Itu jauh lebih menarik dalam pengertian karakter daripada kontrol pikiran total

Bahkan beberapa karakter komedi hebat yang berakting sebagai Scanlan menghindari serangan Delilah! Ini adalah episode yang sangat murah hati

Urutan aksi selanjutnya menunjukkan dengan tepat apa yang sebenarnya bagus dari CG, karena pertukaran Pike dan Sylas menyerang seluruh ziggurat, bentuk CG-nya memungkinkan kamera untuk mengelak dan menukik di samping karakter. Dengan petarung di latar depan menarik perhatian penonton, keterbatasan visual CG jauh lebih tidak jelas, sementara keefektifannya dalam membebaskan mata kamera menghasilkan urutan yang jauh lebih dinamis

Teriakan kesakitan Percy membangkitkan ingatan Cassandra tentang waktu mereka bersama. Saya suka komposisi ini saat Percy jatuh, dengan kacamatanya yang salah membentuk bingkai melingkar di sekitar Silas saat aksi bergeser ke arahnya. Papan cerita yang sangat bagus sepanjang episode ini

Dengan pesta di ambang kekalahan, Keyleth menyadari bahwa di kedalaman ini, dia dapat terhubung langsung ke akar Pohon Matahari. Momen lain di mana saya ingin tahu tentang bagaimana hal itu diwujudkan dalam gameplay; “pesta diselamatkan oleh perkembangan baru tepat pada waktunya” adalah penceritaan klasik, tetapi dalam gameplay, ini dapat diurai sebagai “semua pertempuran sulit yang Anda lawan sebenarnya tidak relevan, karena Anda akan selalu diselamatkan oleh deus ex mesin.” Ini adalah hal yang rumit, menyeimbangkan rasa ancaman asli, kejutan naratif, dan agen mekanis pemain

Ini sebenarnya ditangani dengan cukup anggun di sini, dengan Keyleth hanya menawarkan waktu sejenak kepada party untuk mendapatkan posisi mereka, daripada menyelesaikannya pertarungan mereka untuk mereka

Dalam momen menawan yang aneh, Vex benar-benar mengalahkan akal sehat kakaknya

Dan akhirnya, serangan balik Pike memecah konsentrasi Delilah, menghilangkan efek Silence-nya pada Scanlan. Itu pasti merupakan serangkaian belokan yang menyebalkan baginya!

Sementara karakter lain berpasangan dalam pertempuran sesuai dengan perjalanan emosional mereka, Grog memutuskan untuk pertandingan ulang dengan Silas. Cara yang bagus untuk memberinya sesuatu yang mendekati”pertarungan yang ditakdirkan”terlepas dari kurangnya ikatan emosional dengan situasi ini

Dan seperti pertempuran Pike-Sylas, sangat menyenangkan melihat kontras yang jelas dalam bagaimana mereka mendekati lawan mereka. Grog terlalu luas dalam gerakannya untuk mendaratkan pukulan ke Sylas

“Jika saya tidak tahu ke mana saya mengayun, Anda juga tidak akan!” Pengurangan yang luar biasa oleh Grog, yang mengarah ke pukulan keras tepat di usus Sylas

Dan Sylas benar-benar dilenyapkan oleh sinar matahari Keyleth. Animasi efek yang mengesankan di seluruh

Dengan demikian, kita dengan cepat beralih ke fase kedua klimaks aksi gaya klasik ini: setelah mengalahkan pemanggil dari beberapa kejahatan yang mengerikan, kita harus menghadapi kejahatan yang mereka gali di napas terakhir mereka. Cara lain yang menyenangkan untuk memainkan ini adalah membuat kejahatan yang mengerikan itu menghabiskan para pemanggilnya yang hampir dikalahkan, dengan demikian menunjukkan ancaman yang jauh lebih besar yang diwakilinya

Dan sekali lagi, nasib dunia bergantung pada kemampuan Vax untuk memilih kunci. Lucu cara kerjanya. episode! Pertunjukan ini cenderung berada di tengah jalan dalam hal animasinya, tetapi itu adalah pesta dari awal hingga akhir, dengan tepat mencontohkan gerakan berbobot dan koreografi Vox Machina yang bijaksana dalam visual terbaiknya. Heck, puncak episode ini dengan mudah melampaui semua yang ada di luar pembukaan acara, dengan urutan seperti pertarungan Pike dan Sylas yang menunjukkan perpaduan yang fantastis antara papan cerita, implementasi CG, dan animasi tradisional. Dalam istilah desain game, episode ini juga melakukan pekerjaan yang mengesankan dalam menghadirkan setiap anggota Vox Machina dengan tantangan khusus karakter dan kemahiran mereka sendiri, membuat ini terasa seperti kemenangan ansambel asli sambil tetap secara efektif menyoroti karakter fokus kami saat ini. Vox Machina tidak pernah terlihat lebih baik, dan saya sangat ingin melihat apa yang ada di bagian akhir!

Artikel ini dibuat berkat dukungan pembaca. Terima kasih atas semua yang Anda lakukan.

Categories: Anime News