All Things Anime

Made In Abyss Sutradara dan Penulis Skenario Membahas Horror dan Keajaiban Musim 2 82567062173 Made in Abyss: Kota Emas Matahari Terik adalah angsuran terbaru dalam mahakarya animasi Made in Abyss. Kami berbicara dengan sutradara Masayuki Kojima dan penulis naskah Hideyuki Kurata tentang kengerian dan keajaiban musim 2, dan pendekatan mereka untuk mengadaptasi seri secara umum. Catatan: Wawancara ini berisi spoiler ringan untuk Made in Abyss: The Golden City of the Scorching Sun dan Made in Abyss: Dawn of the Deep Soul. ©Akihito Tsukushi , TAKE SHOBO/Made in Abyss ”Kota Emas Matahari Terik” MITRA Sejauh ini semua lapisan di Made in Abyss unik. Bisakah Anda berbicara tentang menciptakan dunia lapisan keenam? Suasana hati seperti apa yang ingin Anda atur dengan makhluk dan latar belakang? KOJIMA: Prioritas terbesar saya adalah membuat ulang setiap lapisan dalam karya aslinya dengan setia, bukan hanya lapisan keenam. Tetapi untuk berbicara secara khusus tentang lapisan keenam, kami membuat latar belakang mengeluarkan kilau keemasan di seluruh untuk membuatnya sesuai dengan namanya sebagai Kota Emas. Ada perbedaan mencolok antara dunia orang dewasa dan dunia anak-anak dalam serial ini dan seringkali tumbuh dewasa (secara fisik dan emosional) traumatis bagi karakternya. Apakah menurut Anda ini adalah pengalaman yang juga terkait dengan pemirsa? KOJIMA: Saya tidak tahu apa yang dimaksud dengan dunia orang dewasa dan dunia anak-anak, tetapi di Made in Abyss, ada bahaya yang rentan terjadi pada anak-anak. Namun demikian, dapat dikatakan bahwa mereka mampu mengatasi bahaya tersebut justru karena mereka adalah anak-anak. Menurut saya ini salah satu daya tarik Made in Abyss. KURATA: Itu berasal dari pengalaman pribadi saya. Ada beberapa karya yang jelas ditujukan untuk orang dewasa di antara kreasi yang saya tonton, baca, dan sentuh di masa kecil dan remaja saya. Pada usia itu, saya mencari kesenangan dalam karya-karya kreatif; hal-hal dewasa meninggalkan sisa keraguan, keterkejutan, dan kegelisahan yang tersisa. Sekarang setelah saya dewasa, saya mulai memahami bahwa itu adalah aspek yang sangat penting dari pekerjaan dan pembangunan karakter. Menurut saya, Made in Abyss adalah cerita yang berada dalam konteks itu. Saya harap Anda dapat bersimpati dengan Riko dan teman-temannya dan berbagi pertumbuhan yang mereka alami. ©Akihito Tsukushi , TAKE SHOBO/Made in Abyss ”Kota Emas Matahari Terik” PARTNER Salah satu perbedaan dari manganya adalah kisah Riko, Reg, dan Nanachi diselingi kisah penjelajah Ganja. Apa yang mendorong perubahan ini? KOJIMA: Penulis naskah Hideyuki Kurata menyarankan ide itu ketika kami mengadakan pertemuan untuk menentukan struktur seri, saya percaya. Jika kita mengikuti struktur materi sumber, maka kilas balik akan memakan waktu tiga episode berturut-turut, jadi dengan memuat anime dengan cerita itu dan membaginya dalam potongan yang lebih kecil, kita akan dapat mengurangi kilas balik menjadi hanya dua. Semua episode. Saya percaya itu alasannya. KURATA: Ingatan Vueko mengambil banyak volume di manga juga. Saya pikir jika kita mengadaptasinya seperti itu, maka akan ada tiga episode di tengah-tengah seri di mana Riko, Reg, dan Nanachi tidak muncul. Penjelajah Ganja adalah karakter penting, tetapi saya ingin menghindari situasi di mana tim utama bahkan tidak muncul selama tiga episode. Jadi saya membongkar adegan kilas balik dan memasukkan beberapa di antaranya ke babak pertama seri. Hasilnya, saya harap, menghasilkan semacam efek fusi: persamaan dan perbedaan antara kedua kelompok menjadi jelas dalam rentang satu episode, dan penjelajah Ganja menjadi lebih simpatik, dan itu kait yang bagus. Teknik apa yang Anda gunakan agar Abyss tampak luas bagi pemirsa? KOJIMA: Kami telah melakukan ini sejak musim pertama, tetapi kami membagi bidikan perspektif menjadi dua kutub yang berlawanan: subjektif (tembakan yang menggambarkan perspektif seseorang) dan objektif (tembakan lebar). Saya pikir efek yang dihasilkan ini memudahkan untuk berhubungan dengan karakter yang menempati medan yang luas. Cerita Made in Abyss mencakup kelucuan, horor, dan seksualitas. Bagaimana Anda menyeimbangkan elemen-elemen ini? KURATA: Saya biasanya mengikuti materi sumber ketika saya menulis skrip. Saya berkonsultasi dengan staf pada tahap brainstorming, tetapi ketika benar-benar menulis naskah, kami tidak menghapus apa pun (kecuali hal-hal yang tidak dapat masuk karena panjang). Hal yang tulus tentang seri ini adalah bahwa kelucuan, horor, dan seksualitas hidup berdampingan secara setara…bersama dengan kotoran. ©Akihito Tsukushi , TAKE SHOBO/Made in Abyss ”Kota Emas Matahari Terik” PARTNER Sudut pandang utama Made in Abyss adalah melalui karakter anak-anak (dan seperti anak kecil). Bagaimana Anda menangkap ini dalam menulis naskah? KURATA: Karena penampilan luar mereka, hati saya tidak bisa menahan rasa sakit setiap kali karakter mendapat bahaya atau masalah. Tetapi kemudian saya langsung beralih ke pemikiran “Yah, tentu saja, mereka adalah anak-anak, tetapi bahkan anak-anak mati ketika saatnya mereka mati” dan kembali bekerja. Mungkin saya melakukan itu untuk menjaga objektivitas. Dalam situasi di mana bahkan karakter dewasa akan berhenti untuk ragu-ragu, Riko dan teman-temannya akan melewatinya dengan relatif tanpa rasa takut, jadi saya pikir itu membuat tempo yang baik dari perspektif penulisan naskah juga. Apa pentingnya hubungan karakter satu sama lain, seperti Prushka dan Riko? KURATA: Karena sifat cerita Made in Abyss, karakter yang telah berpisah jarang bersatu kembali. Tapi penampilan Prushka di musim 2 membuatku sadar: “Oh, dia benar-benar akan berpetualang dengan semua orang.” Itu membuat saya berpikir bahwa semua karakter dalam seri ini digambarkan dengan cara yang membuat mereka merasa seperti terhubung oleh Abyss. Anda dapat melihatnya sebagai bukti bahwa selalu ada harapan yang mendasari tidak peduli seberapa berat ceritanya. ©Akihito Tsukushi , TAKE SHOBO/Made in Abyss ”Kota Emas Matahari Terik” PARTNER Dari semua makhluk yang pernah dimakan Riko, apakah ada yang menurut Anda enak? KOJIMA: Sashimi terbuat dari ikan Hamashirama. Saya orang Jepang, jadi tentu saja… KURATA: Saya tidak suka berpetualang dengan pilihan makanan saya, jadi saya akan memilih Jatah Energi Tipe 4.

Published by All Things Anime on October 17, 2022

Kami berbicara dengan sutradara Masayuki Kojima dan penulis naskah Hideyuki Kurata tentang menyeimbangkan banyak elemen seri dan makhluk Abyssian mana yang paling enak. 82567062173 Anime 82567062173 82567062173

Categories: Anime News

Lastest Anime News
  • Akuyaku Reijō No Naka No Hito Isekai Villainess Novels & Manga Get Anime
  • Game sangat mirip dengan One Piece yang ditarik dari toko Nintendo saya di Jepang
  • Aplikasi 1XBET Unduh Bangladesh 1xbet BD Aplikasi iPhone untuk Android & iOS
  • Live-action menatap trailer baru Star Next Door Film mengungkapkan lebih banyak pemeran, lagu tema Fantastics
  • Batas waktu: Kit Connor sedang dalam pembicaraan untuk membintangi film ring elden
  • Punirunes Puni 3 Anime mengumumkan lebih banyak pemeran, premier 5 Juli
  • Elden Ring: Pratinjau Trailer Karakter Baru Nightreign Game Revenant
  • Gaji Hiroshi Motomiya dari Kintaro berakhir manga enma
  • Kunitsu-Gami: Path of the Dewess Game bergabung dengan lineup peluncuran Switch 2 dengan konten baru
  • Death Note Killer dalam Game Pengurangan Sosial Menambahkan Peran Juru Bicara

Related Posts

Anime News

Akuyaku Reijō No Naka No Hito Isekai Villainess Novels & Manga Get Anime

Manga Tentang Penjahat Membalas dendam atas nama penggemar game Otome-nya berakhir pada hari Jumat

Anime News

Game sangat mirip dengan One Piece yang ditarik dari toko Nintendo saya di Jepang

Perjalanan Anime Bajak Laut Fables Red: Perjalanan One Boys', sepotong Pulau Love & Pirate Anime Quest: One Girls'Journey, sepotong cinta pulau ditarik

Anime News

Aplikasi 1XBET Unduh Bangladesh 1xbet BD Aplikasi iPhone untuk Android & iOS

1xbet Application 1xbet Mobile Download 1xbet Apk Mengenai iPhone & Google Android 1xbet Lebanon: pound 1xbet com ”konten game online populer di dalam aplikasi 1xbet...

    Latest Anime News! Check it out comfortably in one place!