Saya kira saya adalah apa yang Anda sebut sebagai penggemar Sonic yang sudah ketinggalan zaman. Saya dibesarkan di game Genesis dan memainkan Sonic Adventure 2 di Dreamcast saya secara religius sampai saya membuka level bonus Green Hill Zone. Tapi setelah Sonic Heroes, saya jatuh di waralaba — terutama setelah mendengar tentang kekacauan total yang sekarang dikenal sebagai Sonic’06. Jadi, bermain Sonic Frontiers bagi saya terasa seperti pulang ke rumah dan dipukuli kepala oleh betapa banyak yang telah saya lewatkan.
Demo TGS dari game ini tampaknya berada di dekat awal cerita. Sonic terbangun di dunia yang aneh, terpisah dari teman-temannya hanya dengan suara misterius yang membimbingnya. Anda tertinggal di dunia hub dengan berbagai jalur yang semuanya secara halus mengarahkan Anda menuju tujuan misi berikutnya—bos mini pertama Anda. Dari sana Anda mendapatkan kekuatan dan dipandu ke tingkat Sonic 3D tradisional pertama. Setelah ini selesai, Anda dapat berputar kembali ke tempat asal Anda di dunia luar dan menghadapi bos utama demo.
Sejak awal, Sonic Frontiers berharap Anda memiliki pengetahuan penuh tentang Sonic dan semua peningkatan kekuatannya melalui game terbaru—belum lagi cara menggunakannya. Bahkan di bagian pertama dunia terbuka ada jalur yang membutuhkan hal-hal seperti lari cepat atau beberapa serangan homing untuk dilalui, namun tidak ada yang benar-benar mengajari Anda bagaimana melakukan hal-hal ini saat ini. Yang paling dekat dengan permainan untuk benar-benar membimbing Anda adalah saat memuat tutorial layar yang mungkin atau mungkin tidak ada hubungannya dengan rintangan di area Anda saat ini.
Bahkan sambil mengantri giliran saya di permainan, saya melihat banyak orang tersandung di tempat yang sama. Meskipun ada jalur tanah di depan, ada juga jalur opsional yang dimulai dari mata air goyang terdekat. Semua orang pergi ke musim semi—bagaimanapun juga ini Sonic. Namun di puncak lompatan musim semi, Anda perlu melakukan lari cepat untuk mencapai cincin penambah yang akan meluncurkan Anda langsung ke tujuan berikutnya. Kecuali bahwa tidak ada yang tahu bagaimana melakukan lari cepat. Mereka hanya melompat di pegas berulang kali, mengumpulkan cincin emas satu per satu tetapi tidak pernah mencapai cincin penguat. Dan bahkan saya, yang tahu apa yang harus dilakukan, tidak tahu bagaimana melakukan lari cepat—permainan tidak memberi tahu saya. Sejujurnya, tanpa kontrol yang tercetak di depan saya, saya tidak akan pernah menduga bahwa mengklik jempol kiri adalah jawabannya.
Namun, meskipun tidak benar-benar memahami kemampuan Sonic dan sering berkeliaran dengan kecepatan lambat alih-alih memecahkan penghalang suara, saya bersenang-senang dengan demo secara keseluruhan. Area dunia terbuka dengan banyak jalur percabangannya terasa lebih seperti Sonic 2D dalam desain daripada 3D yang lebih saya kenal. Saya pikir saya akan menikmati menghabiskan waktu menjelajahi semua jalur yang mungkin. Demikian juga, level 3D tradisional sangat menyenangkan dengan banyak tujuan opsional untuk memberikan sedikit nilai replay.
Pertarungannya juga jauh lebih menghibur dari yang saya duga. Hal-hal telah datang jauh dari lompatan sederhana atau serangan homing. Kemampuan untuk menghindar di belakang musuh Anda di udara atau mid-combo sangat bagus. Itu membuatku merasa kecepatan adalah senjata terhebatku—sama seperti permainan Sonic.
Secara keseluruhan, waktu saya dengan Sonic Frontiers membuat saya berpikir ini akan menjadi permainan yang sangat rumit untuk dimulai tetapi sangat menyenangkan untuk dikuasai. Yang mengatakan, ini hanya untuk pemain baru atau penggemar lama seperti saya. Saya menduga bahwa pemain Sonic yang lebih baru akan mengalami sedikit kesulitan dalam mengambil game ini dan melakukan zooming tanpa kesulitan sama sekali. Terlepas dari itu, saya pasti akan mengambil yang ini ketika dirilis dalam beberapa bulan.
Sonic Frontiers akan dirilis pada 8 November 2022 untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, dan Microsoft Windows.
Richard adalah jurnalis anime dan video game dengan pengalaman lebih dari satu dekade tinggal dan bekerja di Jepang. Untuk lebih banyak tulisannya, lihat Twitter dan blog.