Tanda pertama bahwa anime Tekken: Bloodline mungkin tidak akan memutus rantai panjang adaptasi gagal dari seri game fighting populer adalah fakta bahwa itu hampir mustahil untuk dinikmati dengan kecepatan normal. Miniseri enam episode, streaming di Netflix, memiliki karakter yang bergerak sangat lambat dan sedemikian rumit sehingga pertunjukan hanya terlihat”benar”pada kecepatan pemutaran 1,25x, dengan beberapa pertarungan perlu ditingkatkan hingga 1,5x. Ini mungkin tidak dilakukan dengan sengaja untuk membuat pertunjukan lebih interaktif, seperti video game yang melahirkannya.
Konon, Bloodline sebenarnya mencoba untuk menciptakan kembali banyak elemen yang sudah dikenal dari game Tekken dalam bentuk anime. Mereka bukan elemen yang tepat. Di antara semua game pertarungan besar di luar sana, game Tekken selalu menjadi yang paling lambat. Gameplay inti Tekken melibatkan pengendalian anggota badan individu karakter dengan tombol yang berbeda, jadi satu tombol untuk pukulan tangan kanan, yang lain untuk tendangan kaki kiri, dan sebagainya. Hal ini memaksa pemain untuk bergerak melampaui penekanan tombol dan menguasai proses merangkai gerakan sederhana untuk membuka potensi penuh dan gaya bertarung unik setiap karakter individu. Itu sebabnya pertandingan Tekken mungkin terlihat lambat dan sederhana, meskipun membutuhkan banyak keterampilan. Itu semua bagus dan bagus dalam video game, di mana penonton mengontrol aksinya. Menonton karakter secara pasif bergerak lambat dalam serial anime jauh lebih tidak menyenangkan.
Animasi yang lebih lambat mungkin tidak menjadi masalah jika Bloodline menampilkan karakter yang menarik. Anime ini secara longgar didasarkan pada plot Tekken 3. Ini melibatkan pejuang muda Jin Kazama yang dilatih oleh kakeknya, Heihachi Mishima, untuk memenangkan turnamen pertempuran, yang akan memikat dewa pertempuran hijau abadi.
Dari ketiga karakter tersebut, hanya satu yang memiliki kepribadian asli. Meskipun dewa secara efektif adalah Aztec Hulk, dia tidak terlalu menarik untuk ditonton, tetapi Heihachi. Meskipun sekilas dia mungkin tampak seperti pola dasar “master bela diri yang keras” yang sama yang telah kita lihat berkali-kali, pertunjukan itu dengan setia melukiskan Heihachi sebagai seorang petarung dan CEO dari sebuah perusahaan besar, dan itu menyenangkan untuk dilakukan. perhatikan dia menerapkan aturan”tanpa ampun”dalam pertempuran dalam lingkungan bisnis. Sayangnya, semua karakter Tekken lainnya yang secara objektif lebih menarik, seperti keajaiban Black Wing Chun berambut putih Leroy Smith, atau Nina Williams, seorang pembunuh ninja yang mengenakan bikini-catsuit ungu, diturunkan menjadi sedikit lebih dari akting cemerlang, tanpa lebih dalam. menyelami latar belakang mereka.
Gambar: Netflix
Salah satu daya tarik terbesar dari game Tekken adalah daftar karakter lucu dan tidak biasa. Mungkin Alex, dinosaurus rekayasa genetika dengan sarung tinju biru tidak akan berhasil dalam cerita Bloodline, tetapi tidak ada alasan untuk memperkenalkan petarung judoka/MMA Amerika Paul Phoenix dan kemudian sama sekali tidak melakukan apa pun dengannya. Anda tidak dapat menunjukkan kepada penonton seorang pria yang terlihat seperti sedang menata rambutnya dengan Viagra, lalu menceritakan pertarungannya dengan beruang (Kuma, karakter Tekken asli yang sebenarnya adalah beruang seni bela diri) terjadi di luar layar. Beraninya kau?!
Mengurangi pertarungan itu menjadi anekdot non-visual tidak hanya merampas pertunjukan dari sebuah adegan yang seharusnya gratis untuk anime selama bertahun-tahun yang akan datang, itu juga terasa seperti membuang-buang waktu. nada gelap Bloodline mengatur. Sementara waralaba Tekken memiliki bagian dari karakter yang tampak konyol, seringkali ada drama gelap dan berdarah di bawah kostum dan desain yang konyol. Seaneh kedengarannya, karakter eksentrik seperti Phoenix yang melawan beruang sebenarnya bisa menjadi dramatis, jika ditangani seperti sesuatu yang keluar dari The Revenant. Dan penjajaran visual yang gila dan pertarungan yang agak realistis semacam itu sebenarnya adalah salah satu rahasia popularitas Tekken: semacam pendekatan mullet terbalik untuk nadanya. Konyol di depan, serius di belakang.
Hal lain yang dimiliki game Tekken untuk mereka adalah gaya bertarung karakter yang berbeda. Itu juga hilang dari anime. Di Bloodline, karakter seperti Heihachi suka berbicara tentang betapa uniknya petarung turnamen, tetapi ketika sampai pada itu, Wing Chun Leroy, wushu Ling Xiaoyu, dan karate Jin semuanya terlihat sama di layar. Mengapa? Dan sementara kita melakukannya, mengapa gerakan karakter yang paling kuat direpresentasikan sebagai ledakan energi seperti Dragon Ball ketika Tekken asli selalu memprioritaskan pertempuran semi-realistis daripada gerakan magis? Juga, mengapa adegan pertarungan Bloodline begitu singkat? (Keluhan penggemar: Mereka juga melewatkan air-juggling khas Tekken dari lawan Anda.) Penggemar game Tekken mungkin bertanya-tanya”Mengapa?”banyak saat menonton Bloodline.
Gambar: Netflix
Masalah dengan adaptasi Tekken melampaui serial anime terbaru. Tekken: Bloodline seperti penerus spiritual dari animasi 1998 Tekken: The Motion Picture, dengan cara yang paling buruk. Tekken: TMP secara longgar didasarkan pada Tekken dan Tekken 2, dan sebagian besar membatasi pemerannya hanya beberapa karakter: Jun Kazama dan Kazuya Mishima (orang tua Jin), ditambah Heihachi. Semua karakter keren waralaba lainnya diturunkan ke latar belakang dan sangat dilunakkan, seperti yang ada di Bloodline. Dan sementara adegan pertarungan di film bergerak jauh lebih cepat, tanpa percikan gaya Bloodline atau ledakan listrik yang keluar dari tinju orang ketika mereka meninju seseorang, mereka juga terlalu pendek, dan tidak memamerkan perbedaan antara gaya bertarung individu.
Hal yang paling membuat frustrasi tentang Tekken: The Motion Picture, adalah bahwa penulis Ryota Yamaguchi dan Seiichi Ishii tampaknya memahami bahwa permainan tersebut adalah campuran dari kekonyolan dan drama serius, tetapi kemudian semuanya mundur. Permainan Tekken konyol di luar dan gelap di dalam. Anime melakukannya sebaliknya, seperti ketika Jun dan Kazuya berbicara tentang peristiwa traumatis dari masa kecil mereka ketika seorang wanita masuk mengenakan gaun koktail dan membawa bazoka. Ini menunjukkan bahwa pembuat film hampir memahami tugas tersebut, yang terasa lebih membuat frustrasi daripada tidak mendapatkannya dari awal.
Anime Tekken seharusnya lebih seperti satu adegan tertentu dari film CGI 2011 Tekken: Blood Vengeance. Dalam film itu, seorang pembunuh robot — yang berpakaian seperti penari telanjang badut pastel dan dilengkapi dengan sayap dan tangan gergaji — berhenti untuk berbicara tentang bagaimana dia dan karakter lain yang bereksperimen memiliki tubuh yang menentang alam. Dia bertanya-tanya apa yang membuat mereka. Perpaduan antara absurd dan tragis itulah yang seharusnya terlihat seperti Tekken di layar. Sayangnya, itu mungkin satu-satunya hal yang benar tentang game Blood Vengeance.
Dalam apa yang tampaknya menjadi tradisi dengan adaptasi Tekken, Blood Vengeance tidak memanfaatkan kestabilan karakter yang mengesankan dari game aslinya. Sebaliknya, ini berfokus hampir seluruhnya pada Ling Xiaoyu dan robot pembunuh, tanpa membuat gaya bertarung mereka terlihat unik. Ini adalah tempat yang aneh untuk gagal. Para pembuat film tidak hanya harus menemukan dua bentuk pertarungan yang berbeda, salah satunya adalah untuk robot gergaji mesin. Ada begitu banyak potensi di sana untuk gaya bersenang-senang. Di The Mandalorian, ketika droid IG-11 berdiri di satu posisi dan memutar segmen tubuhnya untuk menembak semua orang di sekitarnya, ada presisi robotik yang indah dan kreatif dalam gerakannya. Sesuatu yang dipikirkan secara matang dan tidak biasa dapat dan seharusnya menjadi bagian dari Blood Vengeance.
Gambar: Netflix
Film Tekken live-action 2010 karya Dwight H. Little mendapatkan sedikit yang benar. Dalam film — yang oleh sutradara game Tekken saat ini, Katsuhiro Harada, tampaknya disebut “mengerikan” dalam sejak dihapus tweet — semua gaya bertarung yang berbeda sebenarnya terlihat berbeda. Capoeira terlihat berbeda dari kung fu, yang terlihat berbeda dari tinju, dan sebagainya. Namun, semua hal lain tentang film ini bukan Tekken. Ini terlalu serius dengan premisnya, menghilangkan latar belakang karakter yang mudah diingat, dan akhirnya mengacaukan Heihachi (diperankan oleh Cary-Hiroyuki Tagawa) dengan secara serius mengurangi sifat mematikannya.
Jadi, apa yang sempurna? Adaptasi Tekken terlihat seperti? Itu akan terasa tidak masuk akal di permukaan, mengingat daftar besar karakter berwarna-warni, tetapi itu akan dapat menemukan drama dan hati dalam pertempuran dan interaksi mereka. Itu akan didasarkan pada seni bela diri nyata, seperti Avatar: The Last Airbender dan seri sekuelnya The Legend of Korra, meskipun seperti kedua pertunjukan itu, itu bisa menjadi fantastis dan eksplosif dengan mereka dari waktu ke waktu demi sebuah tontonan yang bagus. Namun yang paling penting, ini perlu membawa penonton dalam perjalanan yang meniru perasaan menguasai permainan Tekken, dengan menunjukkan kepada kita seberapa banyak pekerjaan yang bisa dilakukan dalam gerakan seni bela diri yang paling sederhana.
Sayangnya , yang pada dasarnya menggambarkan Cobra Kai dari Netflix, sebuah seri dengan silsilah, cerita latar, dan fandomnya sendiri. Penggemar Tekken hanya harus terus menunggu adaptasi yang menganggap serius kekuatan game. Sampai masa depan yang mustahil itu terjadi, setidaknya mereka memiliki serangkaian video game yang panjang dan berkesan untuk membuat mereka sibuk.
Tekken: Bloodline saat ini sedang streaming di Netflix.
82567062173